←  StarCraft

Форум Warcry.ru

»

Призыв — новая игровая функция StarCraft II

 фотография Gecko 05 июн 2013

Blizzard вводит в StarCraft II новую функцию «Призыв». С помощью неё вы сможете пригласить своего друга с версией игры более низкого уровня в группу и дать ему возможность играть в вашу версию StarCraft II на время объединения.

Изображение


Blizzard
Многие ветераны RTS помнят, как можно было с одного диска с игрой пригласить другого игрока. Да, в доброе старое время в Warcraft II и StarCraft можно было играть вместе с друзьями, даже если у них нет собственного экземпляра. Это называлось «призвать». Мы с удовольствием объявляем, что теперь функция «Призыв» вводится и в StarCraft II.

Сегодня играть в StarCraft II можно и не имея полной версии игры, потому что существует бесплатнаястартовая версия. Она довольно объемна, но до сих пор многими возможностями полной версии в ней нельзя было пользоваться. «Призыв» снимает этот вопрос. Призвать в игру можно любого, у кого игра уровнем «ниже» вашей: если у вас полная версия, то пользователя стартовой, если у вас Heart of the Swarm, то пользователя стартовой версии или Wings of Liberty. Вам нужно просто пригласить такого игрока в свою группу. Тогда все время, что он играет вместе с вами, он сможет пользоваться возможностями вашего уровня.

Например, если владелец стартовой версии входит в группу игрока с Wings of Liberty, то оба могут играть в Wings of Liberty. А если затем оба вступят в группу игрока с Heart of the Swarm, то смогут играть в это дополнение, пока состоят в группе.
Хотите посмотреть, как выглядит «Призыв»?

Blizzard



Вместе с новой функцией в игре появятся специальные достижение и портрет персонажа. Чтобы получить их, призовите кого-нибудь сами или откликнитесь на «Призыв» друга.

Изображение


Подробнее о «Призыве» читайте на отдельной странице. До встречи в игре!
Ответить

 фотография kapxapot 05 июн 2013

Помню, когда я был молодым, была такая штука в первой Diablo. 8)
Ответить

 фотография NALMAN 05 июн 2013

Видимо совсем всё плохо с мультиплеером в SC2 раз на такие меры идут.
В принципе оно и понятно, с момента выхода WoL прошло много времени, там сейчас остались только киберспортсмены.
Ответить

 фотография kapxapot 05 июн 2013

Угу, MOBA убили RTS!
Ответить

 фотография Sugino 05 июн 2013

Просмотр сообщенияkapxapot (05 Июнь 2013 - 13:05) писал:

Угу, MOBA убили RTS!
МОБА очень динамичные. Особенно, по сравнению со стратегиями.
Ответить

 фотография kapxapot 05 июн 2013

Просмотр сообщенияSugino (05 Июнь 2013 - 13:07) писал:

МОБА очень динамичные. Особенно, по сравнению со стратегиями.

RTS слишком динамичные. В том плане, что там надо управлять не одним героем, а целой толпой юнитов. Управление толпой - то, за что я не люблю RTS в сетевой игре. Казалось бы, MOBA - то, что мне нужно. Но я в них никогда не играл. :D
Ответить

 фотография Sugino 05 июн 2013

Просмотр сообщенияkapxapot (05 Июнь 2013 - 13:32) писал:

RTS слишком динамичные. В том плане, что там надо управлять не одним героем, а целой толпой юнитов. Управление толпой - то, за что я не люблю RTS в сетевой игре. Казалось бы, MOBA - то, что мне нужно. Но я в них никогда не играл. :D
В РТС долгое развитие, то есть бои дольше идут (это я так представляю, играла только в синглы).
Я играла в МОБА, замаксированную под РПГ. :D
Ответить

 фотография Gecko 05 июн 2013

Развитие и скорость боя зависят только от стиля игры.
Ответить

 фотография Sind 05 июн 2013

... Шестиминутный дебют с 6го пула VS 30-40 минутная партия в HoN/Dota2. И?)
Ответить

 фотография Gecko 05 июн 2013

И 30-40 минут это не предел.
Ответить

 фотография NALMAN 06 июн 2013

В RTS ещё ответственности больше: если проиграл, значит сам виноват,
а если проиграл в MOBA: "да это просто команда нубасов попалась!!!!111"

А вообще, не MOBA убили RTS, RTS умерли сами.
В них всё равно никто бы не играл и MOBA тут не при чём.
Ответить

 фотография kapxapot 06 июн 2013

Просмотр сообщенияNALMAN (06 Июнь 2013 - 02:14) писал:

А вообще, не MOBA убили RTS, RTS умерли сами.
В них всё равно никто бы не играл и MOBA тут не при чём.

Спорное утверждение. Я как-то уже высказывал свою мысль, что игроки перетекли из RTS в MOBA. Т.е. проблемы StarCraft II во многом из-за конкуренции со стороны MOBA. Хотя у MOBA и своих игроков навалом, которые в RTS никогда и не играли.
Ответить