Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Работа над ошибками

WoW WoD

Сообщений в теме: 9

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 14 Ноябрь 2014 - 16:32

Первые сутки для дополнения Warlords of Draenor прошли явно не так гладко, как хотелось бы разработчикам. Игроки столкнулись как с нестабильной работой игровых серверов, так и с неполадками в игровой механике дополнения. Сейчас специалисты Blizzard занимаются устранением проблем и отчитываются о ходе своей работы.

Изображение


Рейслор
Мы рады выходу Warlords of Draenor и возможности исследовать этот новый мир вместе с вами. Но вместе с тем мы знаем, что первый день после запуска дополнения прошел не так гладко, как хотелось бы.

Рейслор
Европейский регион стал первым, где состоялся выход дополнения, и мы столкнулись с некоторыми сложностями по той причине, что множество игроков пытались одновременно отправиться на Дренор из одной зоны. Мы поработали над добавлением новых маршрутов, и это помогло перераспределить поток игроков, стремящихся попасть на Дренор, ведь они могли начать свое приключение и в столицах фракций, и в святилищах Пандарии.

Хоть эти меры и помогли в значительной мере при запуске дополнения в Северной Америке, нам пришлось столкнуться с иными трудностями, включая множественные DDoS-атаки, вызвавшие значительное увеличение задержки сигнала в игре.

Чтобы справиться со всем этим, мы временно снизили максимально возможное количество игроков, одновременно находящихся в игровых мирах. Это означает, что в наиболее населенных игровых мирах возможны существенные очереди на вход в игру.

Вот список других важных вещей, над которыми мы работаем в данный момент:
  • Превышение времени ожидания сигнала от серверов подземелий, что может вызвать временную недоступность подземелий в игре.
  • Нарушения в работе серверов континентов, вызывающие у игроков отключения связи с выводом системного сообщения «Персонаж не найден».
  • Нарушения в работе серверов, отвечающих за гарнизоны, вызывающие неполадки в системе фазирования и снижение производительности.
По мере поступления новой информации о ходе работ мы будем публиковать новости в этой теме. Благодарим вас за ваше рвение свергнуть тиранию Железной Орды, а также за ваше терпение, пока мы работаем над тем, чтобы игра стала еще лучше.


#2 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 14 Ноябрь 2014 - 16:45

Позорники. Встречал WotlK, Cataclysm и MoP — таких проблем не было ни в их пре-патчах, ни при релизах. Да, были определенные трудности с доступом в инсты и пара-тройка квестов не работала, но дальше все в основном шло как по маслу. А тут будто MMO с кикстартера запустилась :D

#3 Master of the Wind

    Офицер

  • Авторы
  • PipPipPip
  • 545 сообщений
  • Ozgurd#2582

Отправлено 14 Ноябрь 2014 - 22:40

Да это вообще ужас какой-то! В пандарии единственная проблема была - очереди, а тут... Гарнизоны - это какой-то Бермудский треугольник! А ведь в общем-то "Дренор" очень многим понравился поначалу.
Ego sum unus quisnam habitat Nero
Изображение

#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 14 Ноябрь 2014 - 22:51

Меня больше удивляет то, что практически все ошибки и проблемы с беты и PTR перетекли сначала в препатч, а потом и в сам релиз. Ну, оно и понятно было, что WoD сырее некуда, и делали его явно в большой спешке, но это уже за гранью добра и зла.

PS: Я не сомневаюсь, что когда-нибудь все проблемы устранят, и Дренор предстанет во всей своей красе, но у некоторых определенный осадочек останется и очередную галочку в графе «косяки Blizzard» можно смело ставить уже сейчас. Жирную галочку.

#5 Master of the Wind

    Офицер

  • Авторы
  • PipPipPip
  • 545 сообщений
  • Ozgurd#2582

Отправлено 14 Ноябрь 2014 - 23:07

Когда-нибудь, конечно, устранят. Только хочется, чтоб побыстрей они шевелились там.
Ego sum unus quisnam habitat Nero
Изображение

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 15 Ноябрь 2014 - 07:09

Просмотр сообщенияGecko (14 Ноябрь 2014 - 16:45) писал:

Позорники. Встречал WotlK, Cataclysm и MoP — таких проблем не было ни в их пре-патчах, ни при релизах. Да, были определенные трудности с доступом в инсты и пара-тройка квестов не работала, но дальше все в основном шло как по маслу. А тут будто MMO с кикстартера запустилась :D

Торопились к 10-летию WoW, наверняка.

#7 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2014 - 11:51

По моему, люди просто привыкли к качеству. Мне, как человеку, играющему в инди ММО старт показался в целом нормальным (есть с чем сравнивать :D)

#8 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 15 Ноябрь 2014 - 13:22

Цитата

По моему, люди просто привыкли к качеству.

Удивительно! :D

#9 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 15 Ноябрь 2014 - 22:04

А вот рано привыкли, ахахаха! :D

Сообщение отредактировал Wolferrr: 15 Ноябрь 2014 - 22:05


#10 Master of the Wind

    Офицер

  • Авторы
  • PipPipPip
  • 545 сообщений
  • Ozgurd#2582

Отправлено 16 Ноябрь 2014 - 03:17

Да, у нас в России это нонсенс! :D :D :D
Ego sum unus quisnam habitat Nero
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных