Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Рейд «Верховный Молот» | Каргат Острорук — тактика нормал/героик-режимов

WoD WoW Рейд Верховный Молот нормал героик тактика на трэш Каргат Острорук тактика

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 02 Декабрь 2014 - 22:01

Каргат Острорук

Трэш:

Прежде, чем пулить босса, ваш путь преградит несложный трэш в виде моба по имени Вул'гор с несколькими аддами. Адды стакают на Вул'горе баф, снижающий получаемый урон на 30% за стак. Необходимо сначала убить аддов, а затем расправиться с самим Вул'гором. Помните, что противный Вул'гор будет призывать новую пачку аддов приблизительно раз в 70 сек.

Изображение

Вул'гор под воздействием Опаляющей брони


Непосредственно сам Вулгор также имеет ряд способностей:
  • Рассекающий удар — обычный клив, так что мили-дд должны заботливо находиться исключительно за спиной босса.
  • Земледробитель — создает на земле трещину, которая дамажит всех стоящих в ней игроков. Также данная способность призывает много мелких аддов, которых необходимо оперативно забрать танку, иначе они пойдут убивать рейд. Мелочь заливается побочным аое, кливом или мультидотом.
Крупные адды (которых нужно убивать в первую очередь из-за стакающегося бафа на Вул'горе) при появлении будут кастовать Стрелы огня. Необходимо сбить им касты, после чего они дружно сбегутся к танку и их можно будет кливать и заливать аое. Также эти сволочи будут кастовать Расплавленные бомбы (не прерывается) — в рандомного игрока будет швыряться пылающий валун, наносящий дикий урон и оставляющий после себя лужу магмы. От валуна отойти, в лужах естественно не стоять.

Босс:

Бой с самим Каргатом несложен и прежде всего требует от рейда хорошей координации. В течении боя Каргат будет использовать Удар цепью и забрасывать на трибуны пятерых игроков, которые будут бороться с аддами наверху. Перед пулом необходимо определить эту группу из 5 игроков (1 танк, 1 хил и 3 дд), а сами избранные должны убедиться, что перед Ударом цепью они находятся ближе всего к Каргату (такова механика способности — босс закидывает именно ближайших к нему игроков). Заброшенные на трибуны игроки прежде всего сосредотачиваются на Железных бомбистах и Пьяных желчеметателях — эти гады бросают в рейд Железные бомбы и Вредоносный хмель, нанося по оставшимся внизу игрокам непредсказуемый урон. Как только на трибунах появится Чистильщик из клана Верховного молота, он столкнет пятерку игроков (или их трупы) с трибун.

Наиболее опасной способностью энкаунтера является Натиск берсерка — Каргат берет в таргет рандомного рдд или хила и преследует его в течении 20 сек, нанося физический урон перед собой, при этом еще и стакает на себе баф раз в 2 сек, увеличивающий дамаг и скорость передвижения. Игроки, попавшиеся на пути босса, скорее всего умрут. Натиск берсерка может остановить только смерть цели или кайт босса через активный Столп пламени.

Изображение

Кайтите босса к активному Столпу пламени


Есть четыре Столпа пламени по периметру колизея, их расположение отмечено черепами на земле. В любой момент боя будут активны только два из них, так что рдд и хилам стоит приглядывать за тем, в какой части площадки есть активный Столп, чтобы оперативно начать кайт босса к столпу при активации Натиска берсерка. Игроки, стоящие близко к неактивным Столпам, в момент их активации будут отброшены назад и получат серьезный урон — держитесь от них на расстоянии. Стоит заметить, что как только Каргат достигнет активного Столпа, последний деактивируется, так что танкам следует держать босса в центре колизея и не подводить раньше времени к Столпам.

Изображение

Избегайте Столпы пламени, если вы не являетесь целью Натиска берсерка


ВАЖНО: игрокам, ставшим целью Натиска берсерка, нельзя использовать способности, сбрасывающие агро, такие как Притвориться мертвым, Великая невидимость и тому подобные. Это приведет к тому, что босс тут же выберет другую цель, возможно развернется в другом направлении и убьет всех мили дд, идущих за ним.

Есть также четыре тигровые ямы по периметру площадки 3 упавший в них игрок будет мгновенно убит Кровавым хищнорезом. Это может произойти во время кайта Натиска берсерка, или при отбрасывании активирующимся Столпом пламени, или от откидывания при Ударе цепью. Найдите глазами эти ямы и позиционируйте себя таким образом, чтобы вас в них не сбросило.

Также танки должны обратить особое внимание на способность Каргата Прокалывание, которое происходит каждые 45 сек и оставляет после себя 75-секундный дебаф, увеличивающий урон от следующего Прокалывания.

Обязанности танков:
  • Держать босса в центре колизея и не подводить к активным Столпам пламени во избежание их деактивации.
  • Использовать защитные кулдауны под Прокалывание, особенно если уже имеется один стак дебаффа.
  • Самый простой и очевидный способ сочетания механики Прокалывание и Удара цепью — это отправлять наверх на трибуны танка с уже имеющимся дебафом.
  • После возвращения с трибун танк без дебаффа должен оперативно перетаунтить на себя босса и приготовиться к следующему Прокалыванию.
  • Уходить с пути следования босса под Натиском берсерка.
Обязанности дамагеров:
  • Используйте БЛ/Геру/Искажение с пула.
  • Если вы избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, держитесь поближе к боссу, особенно после откидываний.
  • Если вы НЕ избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, отбегайте от босса перед использованием Удара цепью.
  • Не стойте рядом с активными Столпами пламени, чтобы не получить лишний дамаг от Струй пламени.
  • Если вы избраны целью Натиска берсерка, кайтите босса к активному столпу пламени — как только босс получит урон от Струй пламени, способность прервется.
  • Избегайте тигровых ям и позиционируйте себя таким образом, чтобы не быть в них сброшенными после откидываний.
  • Уходите с пути следования босса во время Натиска берсерка.
  • Отбегайте от Вредоносного хмеля.
  • Используйте собственные «закрывашки», чтобы избежать или уменьшить урон, если в вас бросили Железную бомбу.
  • Рдд должны стоять разрежено, чтобы избегать массового урона от Танец клинков — способности босса, при которой он чарджится в рандомного игрока и наносит большой урон в радиусе 7 м.
  • Мили-дд могут следовать ЗА Каргатом и дамажить его во время Натиска берсерка, но должны помнить о том, что босс может изменить направление движения по вышеописанным причинам.
Обязанности хилов:
  • Танки получают довольно серьезный урон от Прокалывания, особенно если уже имеют стаки дебафа. Помогайте им с «закрывашками».
  • Будет много случайного дамага по рейду, но если все будут стоять рассредоточено, он минимизируется.
  • Игроки, стоящие на пути следования босса во время Натиска берсерка, будут получать ваншоты — пытаться их отхиливать бесполезно.
  • Не стойте рядом с активными Столпами пламени, чтобы не получить лишний дамаг от струй пламени.
  • Если вы избраны в команду, отправляющуюся на трибуны, держитесь поближе к боссу, особенно после откидываний.
  • Если вы НЕ избраны в команду, отправляющуюся на трибуны,не стойте босса перед использованием Удара цепью.
  • Отбегайте от Вредоносного хмеля.
  • Используйте собственные «закрывашки», чтобы избежать или уменьшить урон, если в вас бросили Железную бомбу.
  • Требуйте, требуйте и еще раз требуйте, чтобы рейд всегда стоял разрежено!

Изображение

Удар цепью настигает ближайших к боссу игроков


В зонгер-команду отправляющихся наверх, желательно отобрать дд с очень хорошим АОЕ!

Видео кила босса с беты от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейдов будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead

Сообщение отредактировал Gecko: 02 Декабрь 2014 - 23:41

Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных