Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Рейд «Верховный Молот» | Тектоник — тактика нормал/героик-режимов

WoD WoW Рейд Верховный Молот Тектоник нормал героик тактика на трэш тактика

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 02 Декабрь 2014 - 23:03

Тектоник (дополнительный босс)

Трэш:

Перед боссом игроков ждет трэш в виде трех миниатюрных Тектоников — Оро, Локк и Роккаа. Каждый раз, когда здоровье одного их этих товарищей падает до 20%, он начинает кастовать Воссоздание. Если игроки не успеют убить моба до конца 20-секундного каста, он отхилится и все придется начинать заново. Следите за тем, чтобы одновременно не снизить до 20% здоровье нескольких мобов и всегда переключайтесь на того, что уже начал кастовать Воссоздание.

Оро убивается первым, двое других имеют одинаковые способности и не важно, в какой последовательности будут убиты. Оро использует две способности:
  • Каменный залп — наносит урон всем игрокам, находящимся не в мили зоне.
  • Сочащийся яд — дебаф на рандомном игроке, который дамажит всех находящихся рядом игроков (радиус 10 м). Игрок с дебаффом должен выбежать из рейда.
Локк и Роккаа имеют две способности с одинаковой механикой, но противоположными эффектами:
  • Осколок метеорита — рисует на земле слабый, светло-коричневый круг, а все игроки должны зайти внутрь, чтобы разделить урон от эффекта. Если в круг никто не зайдет, весь рейд получит огромный урон.

Изображение

В этот круг нужно заходить! (во время боя с трэшем)

  • Удар земли — рисует на земле оранжевый круг, а все игроки должны из него выйти, чтобы не получить урон.

Изображение

Из этого круга нужно выбегать!


В общем, забегаем в коричневый, выбегаем из оранжевого.

Главной задачей танков будет развести Локка и Роккаа. Танковать третьего моба, Оро, следует рядом с одним из них. Мили-дд остаются около Оро и могут кливать обоих (но не забывая о Воссоздании), рдд отходят к другому мобу и второму танку, но также должны вливать сперва в Оро. Каждая группа действует отдельно с эффектами Осколка метеорита и Удара земли. Как только все три моба будут мертвы, из кургана в центре комнаты появится Тектоник и тут же атакует близстоящих игроков.

Босс:

Бой с самим Тектоником потребует большого количества перебежек и грамотного управления рейдом. Этого каменного гиганта нельзя убить обычным в этом понимании способом. Игрокам потребуется расколоть Тектоника на два осколка, после чего каждого из них расколоть еще раз на 4 частицы. Как только все 8 частиц будут убиты, Тектоник будет повержен.

Босс начинает бой с бафом Живая гора, делающим его непобедимым. По ходу боя Тектоник набирает энергию и, как только она достигает отметки в 100 единиц, создает Тектонический разлом — достаточно длинный каст, наносящий по рейду приличный урон. Если позволить Тектонику прокастовать разлом до конца, то он отхилится на 20% и станет набирать энергию еще активнее, в результате следующий Тектонический разлом будет быстрее, чем первый. Однако если во время каста Разлома здоровье босса опустить до 0, Тектоник расколется на два одинаковых осколка. Следует серьезно рассмотреть вопрос с использованием БЛ/Геры/Искажения в начале боя (под проками всех тринек и использованием кулдаунов для нанесения максимального урона) либо во время каста Разлома (для того, чтобы точно добить босса и не позволить ему отхилиться).

При достижении 25 единиц энергии, Тектоник кастует Земляной столп — в выбранном месте появится кусок горы, который простоит там до конца боя. Игрокам необходимо выйти из области появления столба, иначе их убьет. Поскольку Земляной столп кидается исключительно в рдд и хилов, им нужно стоять преимущественно у края площадки и раскладывать столбы компактно, иначе к концу боя на площадке не останется свободного места. Также на протяжении всего боя Тектоник будет призывать меньшие версии столпа —Трещины, при которых из земли будет выстреливать шип, наносящий урон и отбрасывающий игроков. Однако в отличие от Земляного столп, шипы от Трещины не будут оставаться на поле боя.



Изображение

Немедленно выбегайте из области Земляного столпа


Периодически Тектоник будет направлять в рандомного рдд или хилера Кристаллический залп. Над головой такого игрока появится оранжевая стрелка. Залп представляет из себя ползущее к выбранному игроку красное облако — каждого игрока, попавшего в облако, наградит приличным физическим уроном. Наиболее популярной тактикой для взаимодействия рейда со способностями Земляной столп и Кристаллический залп является следующая: весь рейд (имеются ввиду рдд и хилы) двигается одной группой по часовой стрелке, смещаясь каждый раз от столпов, а человек с Кристаллическим залпом выбегает из обшей группы против часовой стрелки, тем самым не оставляя опасное облако на пути следования рейда.

Изображение

Земляные столпы блокируют зону прямой видимости (LoS)


Как только игроки сумеют расколоть Тектоника, появится две маленькие его копии, именуемые Осколками Тектоника. Они будут иметь тот же набор способностей, что и сам босс, но бить будут слабее. Поскольку находясь рядом, осколки будут бафать друг друга, танкам необходимо развести мини-тектоников на приличное расстояние, а рейд должен сосредоточиться на убийстве одного из них. После того, как один расколется, образуется еще четыре маленьких Частиц Тектоника. Частички также сохраняют все способности босса, но их уровень здоровья настолько мал, что все сводится к тому, чтобы держать их вместе и быстро залить аое. Идеальным порядком для убийства этого босса будет следующий:

Тектоник > 1-ый Осколок > Частицы 1-4 > 2-ой Осколок > Частицы 5-8

Отдельного упоминания достойны адды, которые появляются в бою, пока Тектоник не расколется: Берсерки и Ваятели земли. Они имеют ряд неприятных и важных способностей. Оффтанк должен оперативно подхватывать этих аддов и аккуратно держать недалеко от босса. Ваятели земли имеют опасную конусную атаку Земляные снаряды, а также кастуют Дар земли, призывая бурный земляной вихрь, движущийся к Тектонику и бафающий его. Оффтанку необходимо поймать вихрь (при этом он получит 205к физ урона и замедление скорости на 2%). Берсерки в свою очередь выбирают рандомного игрока и чарджатся в его сторону, нанося всем игрокам по пути урон. Лучшим способом борьбы с этими аддами будет ротация станов (особенно важно станить Ваятелей, чтобы избавить танка от необходимости ловить вихри) и быстрое их убийство.

Изображение

Игрок под Кристаллическим залпом


Обязанности танка:
  • Оперативно подхватывать аддов, отворачивать от рейда Ваятелей земли.
  • После разделения Тектоника на два осколка, развести их подальше.
  • После разделения осколка, один танк может подхватить все четыре частицы и танковать их отдельно от другого осколка.
Обязанности дамагеров:

Изображение

Кристаллический залп преследует свою цель


Обязанности хилов: Видео кила босса с беты от гильдии Method:


Особенности боя для эпохального режима и поиска рейдов будут добавлены дополнительно.

Оригинальная статья: Wowhead

Сообщение отредактировал Gecko: 02 Декабрь 2014 - 23:43

Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных