Перейти к содержимому


- - - - -

Базовая атака — быть или не быть?

Diablo 3 умения базовая атака

Сообщений в теме: 59

#46 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 05 Март 2012 - 07:28

Уже говорили для чего - хотя бы, чтобы дать возможность стрелять из лука ;)

#47 Koperfildik

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 05 Март 2012 - 11:10

Просмотр сообщенияkapxapot (01 Март 2012 - 08:33) писал:

Базовая атака не нужна, все правильно сделали.

базовая атака самая НЕ эффективная из всех возможных .. и ей пользоваться нужно только когда нет ни маны ни способностей других за фокус и т.д. (у кого что), а когда у вас не хватает ресурсов на спец атаку, автоматом будет удар идти Базовой атаки (если я всё правильно понимаю) ... исключения могут быть только тогда, когда, например, вы знаете что через 10 секунд вам понадобиться фул мана ... вы её не тратите, а Базовой атакой не даёте монстрам загрызть вас и отбиваетесь от них пусть и не максимально эффективно, зато сохраняя ресурсы для вашего нюка в нужный момент

#48 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 06 Март 2012 - 01:25

Просмотр сообщенияKoperfildik (05 Март 2012 - 11:10) писал:

базовая атака самая НЕ эффективная из всех возможных .. и ей пользоваться нужно только когда нет ни маны ни способностей других за фокус и т.д. (у кого что), а когда у вас не хватает ресурсов на спец атаку, автоматом будет удар идти Базовой атаки (если я всё правильно понимаю) ... исключения могут быть только тогда, когда, например, вы знаете что через 10 секунд вам понадобиться фул мана ... вы её не тратите, а Базовой атакой не даёте монстрам загрызть вас и отбиваетесь от них пусть и не максимально эффективно, зато сохраняя ресурсы для вашего нюка в нужный момент
блин, ДА НАФИГА ей пользоваться? вешаешь на лкм маногенератор и вперед! эффективнее в N раз + ману пополняет..
Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#49 1mana1

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 30 сообщений

Отправлено 10 Март 2012 - 20:49

Если при нехватки ресурса, вместо использования скила будет базовая атака, тогда почему бы и не убрать ее? Во многих онлайн играх, при начальных лвлах стоит базовая атака в интерфейсе, но смысла от нее в дальнейшем, а это не так долго ждать, нету! Только лишний слот будет занимать.

#50 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 10 Март 2012 - 23:15

Теперь у колдуна точно проблем с маной не будет. Три скилла которые ставятся в слот для левой кнопки мыши(дротики, дух, огненная бомба) стоят 6-9-6 маны соотвественно. Их можно спамить даже с самым быстрым оружием и мана просто не будет заканчиваться.

#51 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 08:51

Возможно, это связано с тем, что у ВД вообще генераторов как таковых нет. Но в этом случае, ИМХО нужно было бы нерфить их силу.
Что-то Близзы перемудрили.

#52 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 09:03

А меня вот интересует. Если у магички палка с холи элементом, но все её скилы обладают каким либо стихийным эффектом, на кой он нужен? Только лишь для базовой атаки?

#53 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 12:13

В бете пока проверить не удается, но мне кажется дело обстоит следующим образом.
У скиллов в описании указано, в какой тип дамага преобразуется урон оружием. Например, монковский Fist of Thunder "...that deal 100% weapon damage as Lightning" или шаманский Haunt "... a spirit dealing 350% weapon damage as Arcane" и т.п. При расчете результирующего дамага учитывается соответствующий ресист цели.
При этом, как мне кажется, бонусные элементальные прибавки оружия должны обсчитываться отдельно по своему ресисту, а не просто плюсоваться в общий (читай physical weapon damage). В противном случае, не было никакого смысла делать такое разнообразие энчантов, разве что для прямой Базовой атаки.

#54 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 13:04

Просмотр сообщенияPall (11 Март 2012 - 08:51) писал:

Возможно, это связано с тем, что у ВД вообще генераторов как таковых нет. Но в этом случае, ИМХО нужно было бы нерфить их силу.
Что-то Близзы перемудрили.
Так и понерфили
Бомба наносит 80% урона от оружия в некотором радиусе, вместо 100%
Дротики наносят 100+50% урона от оружия, вместо 100+80%.
Ну дух и до патча был не ок по урону=)

Просмотр сообщенияXimus (11 Март 2012 - 09:03) писал:

А меня вот интересует. Если у магички палка с холи элементом, но все её скилы обладают каким либо стихийным эффектом, на кой он нужен? Только лишь для базовой атаки?
не все=) У чародейки есть спектральные лезвия. Вот они получают эффекты от оружия. А вот у колдуна нет таких скиллов, поэтому бонус к стихии ему нафиг не нужен на оружии.

#55 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 16:13

Просмотр сообщенияLukoil (11 Март 2012 - 13:04) писал:

не все=) У чародейки есть спектральные лезвия. Вот они получают эффекты от оружия. А вот у колдуна нет таких скиллов, поэтому бонус к стихии ему нафиг не нужен на оружии.
Хм, то есть ты хочешь сказать, что Spectral Blade тем самым приобретает полностью элементальный урон, определяющийся типом бонуса пушки? А для большинства оставшихся скиллов (...as Arcane/Posion/Holy и т.п.) элементальный бонус на оружии вообще не оказывает влияние и просто суммируется в общий дамаг оружия?

#56 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 17:41

Просмотр сообщенияPall (11 Март 2012 - 16:13) писал:

Хм, то есть ты хочешь сказать, что Spectral Blade тем самым приобретает полностью элементальный урон, определяющийся типом бонуса пушки? А для большинства оставшихся скиллов (...as Arcane/Posion/Holy и т.п.) элементальный бонус на оружии вообще не оказывает влияние и просто суммируется в общий дамаг оружия?
Вот мне такое кажется странным. В смысле во втором Диабло норм было бы с обычной атакой или атакой, которая без элемента, но тут же её заменили генераторы и выходит какая-то каша...

#57 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 18:15

Протестировал сейчас на своей монке. С ледяным копьём и генератором Crippling Wave (неэлементальным) получаем заморозку на мобах как и от обычной автоатаки. Со скиллом Fist of Thunder (элемент молнии) пропадает наша заморозка... Так что элементальный эффект не добавляется вовсе. В смысле я даже подумывал, что раз там написано "+1-2 огненного дамага", то элемент скилла накладывается на нормальный урон, а эти самые 1-2 дамага просто добавляются после (с другим элементом) - но нет, иначе оставался бы эффект, как от заморозки, например. То есть, если скилл с элементом, то элемент оружия игнорится ПОЛНОСТЬЮ.

#58 Antonius

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 159 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 19:34

А если элемент оружия совпадает с элементом скилла?

#59 Ximus

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 413 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 12:12

Просмотр сообщенияAntonius (11 Март 2012 - 19:34) писал:

А если элемент оружия совпадает с элементом скилла?
А смысл? Эффект тот же.

#60 Archonis

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 66 сообщений

Отправлено 13 Март 2012 - 13:05

В опциях выбери "Gameplay", там справа, внизу будет "Elective Mode", поставь галочку ) После уже в игре выбираешь 2 одинаковых скилла на кнопки мыши, тот который выбираешь последним - будет скилл, а второй слот, где был этот скилл, станет с обычной автоатакой.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных