1
2 профессии
Автор BAXTEP, 05 окт 2004 16:34
Сообщений в теме: 26
#1
Отправлено 05 Октябрь 2004 - 16:34
я правильно помню что сейччас что можно только 2 професии можно выбрать? а дополнительных навыков только 3 всего?
#3
Отправлено 06 Октябрь 2004 - 03:59
а составляют какие-нибудь 2 проффесии полный производственный цикл?
#4
Отправлено 06 Октябрь 2004 - 07:19
Ага. С каждой добывающей связана производственная. Вот списочек:
Mining + Blacksmithing
Skinning + Leatherworking
Herbalism + Alchemy
Профессии Tailoring, Engeneering, Enchanting в общем не имеют каких либо связанных с ними добывающич профессий.
ЗЫ. Сорри, что названия профессий писал на фиглише. Точных переводов не знаю.
Mining + Blacksmithing
Skinning + Leatherworking
Herbalism + Alchemy
Профессии Tailoring, Engeneering, Enchanting в общем не имеют каких либо связанных с ними добывающич профессий.
ЗЫ. Сорри, что названия профессий писал на фиглише. Точных переводов не знаю.
#6
Отправлено 06 Октябрь 2004 - 08:24
Не знал... Надо будет почитать.
Наверно пульки лить... Из митрила.
офф: Новый рецепт - митрильный заводной чебур, преследующий хозяина.
зы. Хотя моему Друиду это все рано по боку. Ему железячки не к чему... Вот Skinning и Leatherworking...
Наверно пульки лить... Из митрила.
офф: Новый рецепт - митрильный заводной чебур, преследующий хозяина.
зы. Хотя моему Друиду это все рано по боку. Ему железячки не к чему... Вот Skinning и Leatherworking...
#7
Отправлено 10 Октябрь 2004 - 11:37
У меня вопрос.
Зачарование сейчас не требует навыка гербализма?
Просто я собираюсь качать зачарование и шитье, но в как я знаю в старых патчах беты, зачарование было сильно связано с гербализмом. Изменилось ли что нибудь в этом патче? Не проблематично ли будет качать предложенную мной пару проффесий?
Зачарование сейчас не требует навыка гербализма?
Просто я собираюсь качать зачарование и шитье, но в как я знаю в старых патчах беты, зачарование было сильно связано с гербализмом. Изменилось ли что нибудь в этом патче? Не проблематично ли будет качать предложенную мной пару проффесий?
#8
Отправлено 10 Октябрь 2004 - 12:02
Holy_Vitar
Ты прав сейчас для зачарования гербализм не нужен, уже больше месяца если неошибаюсь,а нужен подраздел зачарования-Развоплощение.Професии выбраны удачно для приста, альтранотива гербализм и алхимия, но я сколонен к связке зачарование и шитье.
Ты прав сейчас для зачарования гербализм не нужен, уже больше месяца если неошибаюсь,а нужен подраздел зачарования-Развоплощение.Професии выбраны удачно для приста, альтранотива гербализм и алхимия, но я сколонен к связке зачарование и шитье.
#10
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 16:55
Непросто стандартная, а лучшая кастера, но неединственная в чем и прелеть WoW.
#11
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 19:07
Еще вопрос. не кажеться что близзарды неправильно сделали, не дав возможности с помощью крафтинга производить убер вещи. Смотрите сами, что получается. Скажем вы развиваете кузнечное дело ( броню к примеру), до тех пор пока вы с помощью нее можете делать вещи, которые лучше чем у вас есть, вам она полезна, но скажем расскачали вы это умение по максимуму, и стали мега крутым персом с мега крутыми вещами, и вам это умение на фиг не нужно, так как все что вы сделаете с помощью него, все равно будет хуже того что у вас сейчас, если только что эту броньку продать игроку с уровнем ниже вашего, которому она полезной на данный момень будет.
А вот алхимия будет полезна всегда, потому что любому кастеру мана важна как воздух и восполнять ее с помощью бутылок в затяжном бою, просто сказка. И не получается ли после этого некий дисбаланс в полезности проффесий. Вы так не считаете?
А вот алхимия будет полезна всегда, потому что любому кастеру мана важна как воздух и восполнять ее с помощью бутылок в затяжном бою, просто сказка. И не получается ли после этого некий дисбаланс в полезности проффесий. Вы так не считаете?
#12
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 19:33
Ни в коем случае! Профессии будут полезны всегда! Почему? Обьясняю: учитывая направленные квесты и редкие рецепты(которые дают только за победы на ПвП) весь возможный убершмот будет производиться именно крафтингом, а ограничить количество таких вещей очень просто-сделать ингры нереально редкими или труднодобываемыми(ну чтобы значиться игрок пока 2 такую шмотку сделает-уже сто раз от скуки сдох)
PS Приветик UO
PS Приветик UO
#13
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 19:34
Цитата(Holy_Vitar @ 11.10.2004 16:07)
Еще вопрос. не кажеться что близзарды неправильно сделали, не дав возможности с помощью крафтинга производить убер вещи. Смотрите сами, что получается. Скажем вы развиваете кузнечное дело ( броню к примеру), до тех пор пока вы с помощью нее можете делать вещи, которые лучше чем у вас есть, вам она полезна, но скажем расскачали вы это умение по максимуму, и стали мега крутым персом с мега крутыми вещами, и вам это умение на фиг не нужно, так как все что вы сделаете с помощью него, все равно будет хуже того что у вас сейчас, если только что эту броньку продать игроку с уровнем ниже вашего, которому она полезной на данный момень будет.
Не совсем так.
Как ты достанешь убер-шмотки?
Для этого надо проходить убер-задания. Ты их голым будешь проходить? Значит нужны не совсем убер-шмотки, которые и получаются путем крафтинга.
Сколько тебе надо времени чтобы выловить из монстра нужную тебе убер-шмотку? а вот время для крафта вещи сравнимой с этой, но немного похуже надо скорее всего поменьше. Грубо говоря отношение цена-качество.
Не на все части тела удасться собрать убер-артифакты. Некоторые Части тела останутся в крафтеных вещах.
Синие шмотки получиенные крафтингом являются вполне "убер" на своих уровнях. Например для 47 уровня нет лучше двуручного меча (сейчас), чем тру-сильвер чемпион, который, как известно, крафтовый.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда
#14
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 19:58
А если ты достигнешь предела своего уровня и раздобудешь убер-шмотки на все части тела, то тогда что делать дальше с этим умениением будешь то?
#15
Отправлено 11 Октябрь 2004 - 23:46
Зарабатывать деньги.
На нового убер-коня, например
Или делать шмот гильдейцам пониже уровнем.
Действительно, как говорит Riper, хотя в игре и есть квестовые и дроповые вещи покруче крафченых, достать их не так-то просто. Чтобы найти их в приключениях, можно потратить немало времени. А чтобы купить их на аукционе, нужны деньги, которые можно достать, продавая изготовленные своими руками вещи
На нового убер-коня, например
Или делать шмот гильдейцам пониже уровнем.
Действительно, как говорит Riper, хотя в игре и есть квестовые и дроповые вещи покруче крафченых, достать их не так-то просто. Чтобы найти их в приключениях, можно потратить немало времени. А чтобы купить их на аукционе, нужны деньги, которые можно достать, продавая изготовленные своими руками вещи
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных