Перейти к содержимому


- - - - -

Bashiok о деревьях умений, прокачке и долговечности Diablo

Diablo 3 умения деревья умений

Сообщений в теме: 53

#16 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 20:24

Помоему при переходе от древовидный умений будут даваться на выбор только самые необходимые таланты, что-бы люди не морочили себе голову выбирая среди кучи ненужных талантов, какой ему выбрать)

Сообщение отредактировал Jokee: 29 Февраль 2012 - 20:54


#17 truman

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 229 сообщений
  • Truman#2897

Отправлено 29 Февраль 2012 - 20:48

Просмотр сообщенияJokee (29 Февраль 2012 - 20:24) писал:

Помоему при переходе от древовидный умений будут даваться на выбор только самые необходимые таланты, что-бы люди не морочили себе голову выбирая среди кучи ненужных талагтов, какой ему выбрать)
что значит не нужные таланты? Зачем они тогда вообще есть?
Я вот щас переводил таланты монка и там различные таланты на разных уровнях( из- за рун ) работают совершенно подругому так что все таланты играбельны, причем в зависимости от того стиля игры который предпочитаеш.
Truman#2897

#18 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 20:58

Ну не то, что-бы совсем бесполезные, просто если в древовидной раскачке умений будет около 30-40 скилов, то половина из них будет давать совсем маленький бонус, а так выбор из нескольких важных талантов, а остальные умения либо даются с левелом, либо учатся у тренера)

#19 lex-sey

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 21:30

К древовидной структуре Близарды не вернуться. По крайней мере в ближайшее время. Именно уход от такой системы считается сейчас прогрессом. И мне кстати эти изменения по душе.

#20 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 21:41

Хотелось бы в D3 увиеть не древовидные умения, я тоже не питаю особой радости к древовидной структуре. <_<

#21 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:43

н

Просмотр сообщенияtruman (29 Февраль 2012 - 20:48) писал:

что значит не нужные таланты? Зачем они тогда вообще есть?
Я вот щас переводил таланты монка и там различные таланты на разных уровнях( из- за рун ) работают совершенно подругому так что все таланты играбельны, причем в зависимости от того стиля игры который предпочитаеш.
ненужные умения в д3 грейдятся рунами до нужных, например шок пульс у визарда или лягушки вд)))
мой wich doctor завоюет ладдер)

#22 lex-sey

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:55

Да руны это приятное нововведение. Помоему у этой системы большой потенциал. С ними придётся самому поэкспериментировать.........

#23 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 22:58

потенциал то большой, но всё же слегка разнообразия не во всех скиллах хватает, добавили бы хотя бы ещё по одной))
мой wich doctor завоюет ладдер)

#24 NKFeanor

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 14 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 05:14

С рунами количество комбинаций и различных билдов просто невероятно радует. А если в аддоне потом еще парочку новых героев добавят, это будет вообще шик=)...

#25 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 06:51

А кпаре героев еще и по паре рун для каждого скилла. Играть в Дьяблу можно будет вечно. Но для Близзов это будет актуально если аукцион будет приносить реальный доход.

#26 lex-sey

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 07:33

Я бы предложил с аддоном поднять максимальный уровень например до 65 и всести несколько новых способностей для классов

#27 Jokee

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 166 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 11:31

Просмотр сообщенияlex-sey (01 Март 2012 - 07:33) писал:

Я бы предложил с аддоном поднять максимальный уровень например до 65 и всести несколько новых способностей для классов
Думаю так и будет, принцип такой же как и в WoW'e, а то в дальнейшем людям возможно надоест играть и начнут забрасывать, а так новые лвлы, новые локации, скилы и т.п.)

#28 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 12:17

считаю неразнообразной структуру сокетов и гемсов, тем более теперь столько вещей, в которые можно вставить камни, должны быть разные свойства, а то как-то всё просто, да и камней бы разных побольше, а то получается в этой сфере прогресса нет(
мой wich doctor завоюет ладдер)

#29 ElectToRN

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 122 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 18:03

Товарищи позвольте прокопетаню выскажусь. Вспомните 1 ролик где нам продемонстрировали как выбираются скиллы: тыкаем по панели умений, вываливается окошечко со скиллами ... Вспомнили? Так вот кто мешал Близзам сделать такое же только стилизовать чутка, но сделать то-же что и в патче 13
1- ;
2- ;
3- ;
4- ;
5- .
оффенс, дефенс, примари и т.д.
Что бы без этих заставляющих кровоточить глаза окошек, стрелочек и т.п.
п.с. поправьте где не прав, мысли излогать красиво и понятно не научили:(
Изображение
ElectToRN#2724

#30 truman

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 229 сообщений
  • Truman#2897

Отправлено 01 Март 2012 - 18:10

К счастью это можно отключить и использовать скилы какие ты хочешь, а не навязанные.
Truman#2897





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных