Перейти к содержимому


- - - - -

Дневник бета-тестера: Sazellin

MoP Mist of Pandaria WoW beta

Сообщений в теме: 25

#16 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 09 Апрель 2012 - 14:34

Мудрый наставник пандаренов благодарит нас за спасение острова, а также за добрые вести о том, что оказывается, в мире есть и другие земли с другими расами и существами. А поскольку моя монахиня оказывается такой талантливой и способной, то ей предоставляется возможность посетить неведомые континенты и узнать много больше о мире, чем знали все ее предки вместе взятые :)
К сожалению, у мну почему-то не сохранился скриншот окна выбора фракции, который следует прямо за завершением последнего квеста :( Я остановила свой выбор на Орде (а как же иначе :P )
Все тот же воздушный шар отправляет нас в столицу ордынцев - Оргриммар. Тут по всей видимости должен быть видеоролик нашего путешествия, но в бете его пока нету, так что я увидела лишь надпись на экране - Видеоролик, посвященный путешествию :)

Изображение


Прибыв в Огри, разумеется, первым делом отправляемся к вождю - Гаррошу Адскому Крику. Последний вполне себе сносно (для его манеры общения в принципе) приветствует новичков Орды:

Изображение


Однако, в духе Гарроша, он приказывает нам вести себя соответственно и забыть о родственных или дружеских связях с теми пандаренами, что выбрали сторону Альянса. "Теперь они твои враги, - говорит вождь. - И при встрече ты обязан не раздумывая, без жалости, без сочувствия, лишить их жизни!" Пытаясь смягчить свои суровые слова, Гаррош предлагает нам некий подарок и просит встретится с ним в Аллее Чести. Если кто-то обратил внимание, весь Катаклизм там строилась некая круглая арена, и нам лишь оставалось недоумевать, что же это будет. Вождь встречает нас именно около этого здания и предлагает пройти последнее испытание на арене. К сожалению, меня так и не пустило внутрь и осталось загадкой, что же такое хотел подарить мне Гаррош :(

Изображение


UPD: качая уже вторую монашку, мне наконец удалось завершить данный квест. Оказывается, за закрытой дверью нас ждет большая арена. В нашу команду набирается еще 4 пандарена-игрока и несколько нпс. Против нас Гаррош выпустит трех элитных мобов, которых нам и потребуется убить. После чего вернуться к Гаррошу в Аллею Силы и сдать кв. Обидно, что при завершении квеста мы получим совсем мизер опыта - да-да, синей шмотки в конце сюжетной линейки всех пандаренов нету! Впрочем, остается надеяться, что это еще изменят.

Изображение


Если Вас не пускает за заветную дверку, просто подождите - возможно, в данный момент там идет бой против предыдущей пятерки. Чтобы, зайдя на аренку, не ждать долго подбора пати, рекомендую выполнять этот кв в то время суток, когда активность на рилме не падает ниже плинтуса :)

Сообщение отредактировал Sazellin: 18 Апрель 2012 - 14:21

Изображение

#17 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 09 Апрель 2012 - 14:39

Послесловие.

Подозреваю, что дальнейшая судьба моей монахини мало чем отличается от других рас - по аналогии с гоблинами после их прибытия в Оргриммар, нас ждет стандартная схема раскачки и старые знакомые квесты. Следующим интересным для меня моментом будут сюжетная линия и квесты для персонажей 85го уровня. Поскольку копирование персов наконец починили, мне удалось поставить в очередь на сию услугу свою рожку - как только уважаемые Близзарды перенесут мну в бету, я постараюсь оперативно рассказать Вам о том, что же нас ждет после 85го :)
Изображение

#18 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 09 Апрель 2012 - 16:04

Без комментариев :)

Изображение


Сообщение отредактировал Sazellin: 09 Апрель 2012 - 16:05

Изображение

#19 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 10 Апрель 2012 - 18:18

Вот и свершилось! Моя рожка со всеми вещичками перекочевала в бету и я готова рассказать Вам, что представляют из себя разбойники в МоР во-первых, и что творится в мире WoW с приходом пандаренов во-вторых.

Пока большая часть контента Пандарии в бете недоступна, займемся пока пристальным разбирательством разбойников.

Часть 1. Глифы
В бете МоР я приятно удивлена возвращением Близзов к прежней схеме глифов - только 2 вида, большие и малые символы.

Малые символы разбойников:
* Символ ядов - без изменений.
* Символ череды убийств - новый символ под старым названием. Данный глиф теперь позволяет вашему разбойнику вернутся в начальную точку после использования Череды убийств (в Катаклизме символ с аналогичным названием увеличивал урон от данной способности на 10%).
* Символ отвлечения - без изменений.
* Символ огромной скорости - без изменений.
* Символ обшаривания карманов - без изменений.
* Символ маленьких хитростей - претерпел неприятные изменения. Теперь позволяет использовать триксы без затрат энергии, при этом аннулирует бонус урона нашей цели (ранее мы могли использовать триксы бесплатно, а дамаг нашей цели на время действия способности уменьшался с 15% до 10%).
* Символ взлома - без изменений.
* Символ безопасного падения - без изменений.
* Glyph of Disguise (Символ маскировки - перевод мой) - абсолютно новый и весьма забавный символ. При применении способности Обшаривание карманов к цели, являющейся гуманоидом, разбойник копирует внешний облик цели. Баф маскировки висит 2 минуты и может быть отменен вручную. Замечу, что для действия символа цель обязательно надо обокрасть - если способность Обшаривание карманов не сработала ввиду отсутствия у цели "карманов", глиф также не сработает.
* Glyph of Detection (Символ обнаружения - перевод мой) - еще один новый символ. При начертании данного глифа в ячейке, моя рога выучила новую одноименную абилку Detection. Способность не имеет кулдауна и вешает 10секундный баф, видимо позволяющий обнаружить что-то или кого-то (подпись бафа гласит - Detecting something. Maybe). Юзается в инвизе и без него, сам инвиз не снимает при использовании. Попробовала на нескольких целях в стелсе, никакого заметного эффекта. Буду разбираться дальше :)
* Glyph of Decoy (Символ приманки - перевод мой) - второй приглянувшийся мне символ из новых. При использовании Ваниша данный глиф позволяет роге оставить в месте исчезновения свою точную иллюзорную копию, которая через несколько секунд (4-5) исчезает, визуально будто используя ваниш. Превосходный символ для ввода врагов в заблуждение - пока твой оппонент яростно бьет копию, думая что это вы, можно спокойно зайти со спины и всадить кинжал между лопаток :)

Большие символы разбойников:
* Символ калечащего яда - без изменений.
* Символ шквала клинков - новый символ под старым названием. Нынешний глиф просто повышает на 30% вероятность срабатывания ядов во время действия Шквала (в Катаклизме этот же символ уменьшал штраф восстановления энергии при действии данной способности на 50%)
* Символ ускользания - без изменений.
* Символ спринта - без изменений.
* Символ плаща теней - без изменений.
* Символ плаща теней - без изменений.
* Символ парализующего удара - без изменений.
* Символ ошеломления - без изменений.
* Символ ослепления - без изменений.
* Символ ослабления доспеха - снова полное изменение символа, несмотря на сохранившееся название. Теперь данный глиф позволяет роге повесить сразу три стака Ослабления брони на цель за 1 удар (ранее символ с таким названием продлевал время действия способности на 12 сек). Поскольку из-за дублирования данного эффекта во многих других классах роги почти не пользовались этой способностью, такое изменение глифа вполне может означать, что нам придется включать Ослабление доспеха в ротацию.
* Символ кровоизлияния (кровотечения) - без изменений.
* Символ коварного удара - новых символ под старым названием. Теперь глиф увеличивает дамаг от Коварного удара на 25%, при этом также увеличивая расходы энергии на него тоже на 25% (ранее такой символ давал 20% вероятность стакнуть на цели дополнительное комбо-очко).
* Символ исчезновения - без изменений.
* Символ выздоровления (заживления ран) - новый символ. Глиф увеличивает количество восстанавливаемого способностью здоровья на 0,5% от Вашего максимального хп.
* Символ дымовой шашки - новый символ. Увеличивает время действия способности на 2 секунды.
* Символ гарроты - без изменения.
* Символ внезапного удара - без изменений.
* Символ вендетты - претерпел некоторые изменения. Теперь символ снижает бонус урона способности на 5%, но увеличивает время ее действия на 10 сек (ранее глиф просто увеличивал время действия Вендетты на 20%).
* Символ веера клинков - без изменений.
* Символ прогулки в тенях - новый символ для новой способности. Точнее, способность сохранила название, но поменяла механику. Глиф к ней всего лишь увеличивает ее эффективность.
* Символ истощения - новый и на мой взгляд достаточно интересный и полезный символ. Ваши Потрошение и Отравление получают благодаря глифу способность снижать скорость передвижения цели на 50% на 6 секунд.

Вот и весь обзор по символам разбойников в бета-версии. Впереди - обзор способностей (новых и не очень), ядов и других роговских заморочек :)

Сообщение отредактировал Sazellin: 10 Апрель 2012 - 18:27

Изображение

#20 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 10 Апрель 2012 - 18:46

Часть 2. Яды

Несомненно, самым приятным в MoP относительно ядов стал измененный интерфейс их использования - теперь это выпадающая менюшка на подобие порталов у магов, где представлены 4 вида ядов. Да, именно 4, поскольку действие Нейтрализующего яда из игры удалено (сам яд все еще можно купить у вендора, но теперь это бесполезный белый предмет). Яды при использовании не расходуются (у моей скопированной рожки по запасливой привычке с собой было по стаку ядов каждого сорта) - видимо, необходимость постоянно пополнять запасы теперь и вовсе отпадает. И самая шокирущая подробность о ядах - теперь они не привязаны к оружию в правой или левой руке, теперь это просто баф на разбойнике, висящий 60 минут. Вы можете сменить оружие на другое, яд останется висеть на вас. И да, самое большое разочарование - используется только один вид доступных ядов!!! Сия нечеловеческая, я бы даже сказала вселенская несправедливость не укладывается в моей бедной голове. Остается тешить себя надеждой, что в финальной версии аддона вышеописанное (кроме удобной менюшки) станет кошмарным сном :)

Помимо вышеперечисленного, некоторые из ядов получили дополнительные возможности в сочетании с Отравляющим уколом (Shiv effect) - так, Калечащий яд снижает скорость передвижения цели на 70% вместо 50%, а Дурманящий яд увеличивает скорость произнесения заклинания вашего врага на 100% на следующие 8 секунд (при использовании с другими абилками он замедляет скорость каста всего на 30% на 10 секунд)

Сообщение отредактировал Sazellin: 10 Апрель 2012 - 18:58

Изображение

#21 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 10 Апрель 2012 - 22:27

Просмотр сообщенияSazellin (10 Апрель 2012 - 18:46) писал:

Часть 2. Яды

Несомненно, самым приятным в MoP относительно ядов стал измененный интерфейс их использования - теперь это выпадающая менюшка на подобие порталов у магов, где представлены 4 вида ядов. Да, именно 4, поскольку действие Нейтрализующего яда из игры удалено (сам яд все еще можно купить у вендора, но теперь это бесполезный белый предмет). Яды при использовании не расходуются (у моей скопированной рожки по запасливой привычке с собой было по стаку ядов каждого сорта) - видимо, необходимость постоянно пополнять запасы теперь и вовсе отпадает. И самая шокирущая подробность о ядах - теперь они не привязаны к оружию в правой или левой руке, теперь это просто баф на разбойнике, висящий 60 минут. Вы можете сменить оружие на другое, яд останется висеть на вас. И да, самое большое разочарование - используется только один вид доступных ядов!!! Сия нечеловеческая, я бы даже сказала вселенская несправедливость не укладывается в моей бедной голове. Остается тешить себя надеждой, что в финальной версии аддона вышеописанное (кроме удобной менюшки) станет кошмарным сном :)

Помимо вышеперечисленного, некоторые из ядов получили дополнительные возможности в сочетании с Отравляющим уколом (Shiv effect) - так, Калечащий яд снижает скорость передвижения цели на 70% вместо 50%, а Дурманящий яд увеличивает скорость произнесения заклинания вашего врага на 100% на следующие 8 секунд (при использовании с другими абилками он замедляет скорость каста всего на 30% на 10 секунд)
Насчет того что яд может быть только один не правда.=) Яды теперь двух типов: летальный и не летальный. Можно мазать по 1 яду каждого типа. К летальным относятся быстродействующий и смертельный яды. К не летальным - все остальные (в том числе которые в талантах находятся)

#22 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 11 Апрель 2012 - 01:45

Значит мой косяк, что не додумалась набафать себя в разной их комбинации. В любом случае, это не сильно меняет дело, поскольку наш класс всегда активно использовал возможность быстро сменить в бою оружие с нужным ядом в зависимости от энкаунтера. Плюс всегда можно было намазать какой-то специфично-профильный яд на метательное (как это было в героической версии Нефариана). Теперь эти возможности у нас отобрали. В MоР предельно простая схема - один яд дамагает, второй вешает "какашку". И выбора нет. Сейчас я по крайней мере могу выбрать два наносящих урон яда и не использовать другие, если хочу иметь высокий дпс и не выполняю в рейде другой функции.
Изображение

#23 Sazellin

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений
  • Sazellin#2364

Отправлено 18 Апрель 2012 - 14:23

Обновила конец сюжетной линии пандаренов. Набрала материала для проведения анализа "эволюции" роговских ядов, но это чуть позже :)
Изображение

#24 nord1k

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 18 сообщений

Отправлено 23 Апрель 2012 - 01:04

Хороший дневник, продолжай в том же духе)
Be better...

#25 Beverly Allit

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 28 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2012 - 21:27

Возвращаясь к теме лидеров фракций и пандаренов.
Я выбрала Альянс.
Вариан тоже сказал. что пандарены, примкнувшие к Орде отныне мои враги, а потом вызвал меня на дуэль ^^, после огромного количества промахов, мне все таки удалось зарядить королю да так, что тот свалился с ног. Надо было видеть моськи моих сопровождающих Х) Ударить Короля?! Но Вариан лишь рассмеялся :)

Сообщение отредактировал Beverly Allit: 25 Июнь 2012 - 21:28


#26 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 25 Июнь 2012 - 22:25

Забавно 8)





Количество пользователей, читающих эту тему: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных