Перейти к содержимому


- - - - -

Ландшафты в игре



Сообщений в теме: 55

#46 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:21

зато рэндом открытых локаций и для детей полезно, хлеб с витаминками мультики посмотретЬ))

Сообщение отредактировал Meph: 29 Февраль 2012 - 00:21

мой wich doctor завоюет ладдер)

#47 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:29

Ребят, Торчлайт в этой теме в разрезе сравнения с Д3 - ок, как отдельной игры - не ок ;) Хотим обсуждать Торч - создаем новую тему :Р

#48 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 00:37

ну что касается ландшафтов самого д3, то пусть лучше они будут красивыми и статичными, чем всегда изменяться какими-то одинаковыми кусками, и при этом быть менее проработанными
мой wich doctor завоюет ладдер)

#49 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:03

Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.

#50 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:46

Просмотр сообщенияPall (29 Февраль 2012 - 10:03) писал:

Интересно было бы увидеть ланшафты, влияющие на скорость передвижения героя. Это внесло бы определенный фан, особенно для мили-классов.

Поддерживаю. Можно намутить что-нидь не только со скоросью перемещения, но и еще чо-нидь. Например в болотах часть дамага от молний наносить по самому персу и пр. На более высоких уровнях сложности это делать. Была бы необходимость выбора определенного билда.

#51 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:49

типа ноги в воде, значит получай удар током)
мой wich doctor завоюет ладдер)

#52 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:55

Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.

#53 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 10:57

Аналогично, можно придумать что-то для разнообразия в стиле игры рейндж-классом.
Например, лабиринт/лес, где преимущества рейнджа нивелируются, заставляя рассмотреть варианты респека в пользу мили скиллов. Благо, существующая гибкая система скиллов позволяет

#54 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 11:24

Просмотр сообщенияTrupen (29 Февраль 2012 - 10:55) писал:

Ну да. Особенно интересно смотрелись бы данные идеи на пвп аренах. Это помоглобы избавиться от имба класса и внесло бы приятный рандом.
да ладно, диабло это хэп'н'слэшер, зачем превращать его в командос))
мой wich doctor завоюет ладдер)

#55 Trupen

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 210 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 11:29

Просмотр сообщенияMeph (29 Февраль 2012 - 11:24) писал:

да ладно, диабло это хэп'н'слэшер, зачем превращать его в командос))
Исключить чтобы имбу. Особенно в пвп.

#56 truman

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 229 сообщений
  • Truman#2897

Отправлено 29 Февраль 2012 - 12:05

было бы интересно ещё увидеть зоны с живым ландшафтом, к примеру для зоны с лесом или джунглями некоторые проходы зарастают и нужно искать альтернативный путь.
Truman#2897





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных