Впечатления от 13 обновления беты
redman 22 фев 2012
Новая система нормальная, но имхо ей еще есть куда развиваться особенно в плане оформления и и удобства пользования - текущас система электив мода со стрелочками сверху абсолютна неудобна
ega 22 фев 2012
Мне не нравится сами надписи над скилами.
Вроде Primary, Secondary, Defensive...
Но в посте Джея они выглядили еще хуже, и видно было что это делали в торопях, так что я думаю эту часть еще поправят.
Два вопроса:
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
Сообщение отредактировал ega: 22 Февраль 2012 - 13:39
Вроде Primary, Secondary, Defensive...
Но в посте Джея они выглядили еще хуже, и видно было что это делали в торопях, так что я думаю эту часть еще поправят.
Два вопроса:
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
Сообщение отредактировал ega: 22 Февраль 2012 - 13:39
redman 22 фев 2012
Цитата
Два вопроса:
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
1) На скрине во втором посте рядом с Secondary есть еле видная надпись "New!". Какие условия её появления и исчезания?
2) Даже при свободной настройке скилов эти надписи остаются, постоянно напоминая для каких скилов каждая ячейка должна предназначатся?
2.
Цитата
http://eu.media4.bat...29411595017.jpg
На этом скриншоте изображена раскладка умений в режиме «Не блокировать кнопки», в которой задействованы только основные и вспомогательные умения. Обратите внимания, что названия ячеек умений уже не точно отражают категории умений, из которых они были выбраны в этом режиме)
На этом скриншоте изображена раскладка умений в режиме «Не блокировать кнопки», в которой задействованы только основные и вспомогательные умения. Обратите внимания, что названия ячеек умений уже не точно отражают категории умений, из которых они были выбраны в этом режиме)
Надписи остаются, но скиллы назначаешь как хочешь
Сообщение отредактировал redman: 22 Февраль 2012 - 13:44
devilry 22 фев 2012
Систему рун жаль - посути вернулись к стандартным скиллам, т.е. можно считать руна это новый скилл, дается с левел апом. Это слишком банально и легко, ну да ладно, всем все равно не угодишь. Основная цель близов - возможность с легкостью изменить билд персонажа достигнута.
Меня радует другое - ввели новый аффикс в вещи - усиление рун. Скорее всего в некоторых билдах, он просто затащит. В целом патч оцениваю как положительный, апнули классы таким образом, чтобы у всех классов % использования простых абилок (генерирующих ресурс, не требующих ресурс) был примерно равным.
Меня радует другое - ввели новый аффикс в вещи - усиление рун. Скорее всего в некоторых билдах, он просто затащит. В целом патч оцениваю как положительный, апнули классы таким образом, чтобы у всех классов % использования простых абилок (генерирующих ресурс, не требующих ресурс) был примерно равным.
May 22 фев 2012
На сколько редко нынче в бете дропаются шмотки с новыми аффиксами типа стан или фир шанса? Или 13 лвл рановато для такого рода плюшек?
Нет такого аффикса.
Сообщение отредактировал May: 22 Февраль 2012 - 14:48
Цитата
Меня радует другое - ввели новый аффикс в вещи - усиление рун.
- Новый аффиксы для предметов были добавлены!
- Шанс при ударе:
- Страх
- Оглушение
- Заморозка
- Обездвиживание
- Охлаждение
- Ослепление
- Замедление
- Откидывание
- Страх
Сообщение отредактировал May: 22 Февраль 2012 - 14:48
devilry 22 фев 2012
Цитата
Новый аффиксы для предметов были добавлены!
Видать не так понял, но для предметов тоже не плохо.. по роликам щас смотрю станов стало много, у демон хантера например..
А вообще новая система рун не нравится, нет теперь ощущения "крутости" от этих рун, они просто открываются и все.. могли с таким же успехом просто скилл поделить на несколько и всю эту кучу ввести..
Новый дизайн иконок и менюшек тоже как то не очень, все это мне напоминает какието меню комб из стрит файтера и тому подобное...
Meph 22 фев 2012
насколько разнообразны вообще свойства предметов в бете?
или в основном решают только те, что дают + к статам и к дамагу? хотя в релизе то уж будет их поболее
или в основном решают только те, что дают + к статам и к дамагу? хотя в релизе то уж будет их поболее
devilry 22 фев 2012
GrooveRat 22 фев 2012
truman 22 фев 2012
GrooveRat (22 Февраль 2012 - 18:46) писал:
да, а еще эпичность, интересеость, огромные модельки и чтобы были типа фазы аля как боссы в вов. чтоб было с пати веселей ништяки ловить
Имун к стану. фиру и т.д. для босов само собой
Сообщение отредактировал truman: 22 Февраль 2012 - 19:04
GrooveRat 22 фев 2012
truman (22 Февраль 2012 - 19:03) писал:
не вот как раз большие модельки не айс, а то стоит огромный босс и его ковыряют маленькие игроки, вот как леорик в бете самое оно.
Имун к стану. фиру и т.д. для босов само собой
Имун к стану. фиру и т.д. для босов само собой
truman 22 фев 2012
GrooveRat (22 Февраль 2012 - 19:07) писал:
тоесть потвоему когда вот этот парень тебе откусывает голову это неочень?))
А вот если он например медлительный, но убивает с 1 удара это другое.
Или перед боем тебе бафают или наоборот боса дэбафают это ок.
имхо конечно
Gecko 22 фев 2012
Цитата
чтобы были типа фазы аля как боссы в вов
От этого лично я бы не отказался, но не аля вов, а просто разнообразие способностей боссов, чтобы бои происходили более.. хм... продуманно.