Перейти к содержимому


- - - - -

Информация по межсерверным зонам

wow mop crossrealm faq

Сообщений в теме: 9

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Сентябрь 2012 - 10:28

С выходом патча 5.0.5, который предварял выход дополнения Mists of Pandaria, многие игроки столкнулись с проблемами, связанными с межсерверными зонами. Чтобы расставить все точки над «i» в этом вопросе, на официальном форуме World of Warcraft отписался Ксанеррис — один из двух новых КМ-ов русскоязычного отдела Blizzard.

Изображение


Ксанеррис
С тех пор как были введены межсерверные зоны, у игроков возникло немало вопросов, и мы хотели бы воспользоваться моментом и объяснить, как они работают. Мы также хотим обсудить некоторые затруднения, возникающие во время игры, и ошибки, которые мы уже исправили или собираемся исправить.

Краткое описание межсерверных зон

Межсерверные зоны — особая технология, которая позволяет игрокам в слабо заполненных областях мира встретиться с игроками с других серверов, а также объединяться с ними в группы и пускаться на поиски приключений. Благодаря этой технологии области для игроков низких уровней и прочие безлюдные уголки наполняются игроками, и мир становится значительно оживленнее. Межсерверные зоны позволяют объединяться игрокам с определенных серверов, и они могут выполнять задания в обычном порядке. При этом сохраняется социальная структура каждого отдельного сервера. При размещении игроков в областях с помощью межсерверных зон, система исходит из особых критериев:

  • Тип игрового мира.
  • Язык.

Ксанеррис
Тип игрового мира

Путешествуя по Азероту, игроки могут встретить своих товарищей с других миров того же типа. PvE с PvE, PvP с PvP, RP-PvP с RP-PvP и RP-PvE с RP-PvE.

Единственным исключением являются ситуации, когда игроки приглашают в группу своих друзей с помощью «Настоящего имени» и BattleTag, в этом случае тип мира не имеет значения. В таком случае приглашенный игрок может оказаться в игровом мире, отличном от его собственного. Это может смутить игроков, так как пользователи из PvP-мира окажутся в PvE или RP-мире. Но так и было задумано. Эти игроки находятся в компании друзей, которые знакомы с этим миром.

Пожалуйста, учтите, что если вы хотите объединиться с игроками с помощью «Настоящего имени» или BattleTag, вас могут разместить на мире другого типа в зависимости от состава группы. Таким образом, мы рекомендуем создавать группу с игроками из привычных вам игровых миров (вроде PvE или RP).

Язык

В данный момент межсерверные зоны объединяют миры в зависимости от языка. Другими словами, игроки из русскоязычных миров будут размещены в соответствующих зонах с другими русскоязычными игроками, а немецкие игроки смогут встретиться с друзьями, говорящими на немецком языке. Тем не менее, игроки из Океании смогут перемещаться только в пределах игровых миров этого региона, хотя миры Океании предназначены для англоговорящих пользователей.

Разобщение миров

Мы разделяем обеспокоенность тех, кто считает, что межсерверные зоны могут негативно повлиять на отношения между игроками из разных миров. Межсерверные зоны были введены в игру с целью сделать области низкого уровня более людными, но они могут повлиять и на «заселенные» области. Нам известно об опасениях, связанных с тем, что повышение количества игроков в популярных областях может привести к борьбе за источники ресурсов, монстров, связанных с заданиями, и просто редких противников. Мы пока еще не пришли к окончательному решению на этот счет. Но мы уже предпринимаем некоторые меры по этому поводу. В частности, мы сократили количество времени, требуемое для возрождения большинства редких монстров. Если зона внезапно будет переполнена игроками, у нас будет возможность ограничить количество миров, использующих ее. Учтите, что при настройке времени возрождения монстров и источников ресурсов мы исходим из предполагаемого количества игроков в зоне. Межсерверные зоны, в свою очередь, помогут нам лучше регулировать распределение игроков.

Просим учесть, что в Пандарии не будет межсерверных зон. Но игроки смогут переместиться в другой мир и встретиться в Пандарии с товарищами с помощью «Настоящего имени» или BattleTag. Скитающийся остров, стартовая область персонажей-пандаренов, в данный момент не поддерживает межсерверные зоны. Тем не менее, мы будем поддерживать работу сразу нескольких копий этой области, чтобы избежать слишком большого числа игроков.

Малонаселенные игровые миры

Межсерверные зоны — это лишь первый шаг к улучшению игры в игровых мирах с небольшим количеством игроков. Они позволят сделать игровые миры более густонаселенными, а вы сможете подружиться с новыми игроками, узнать их BattleTag и вместе отправиться на поиски приключений. World of Warcraft — это, в первую очередь, массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Следовательно, нам нужно предоставить игрокам с не самых популярных серверов возможность влиться в более крупное сообщество.

Межсерверные зоны — не панацея от экономических проблем малонаселенных игровых миров, но они предназначены не для этого. Предложения о создании межсерверного аукциона мы планируем рассмотреть в будущем. Так или иначе, нам нужно с особой тщательностью взвесить все за и против подобного нововведения и попытаться спрогнозировать его влияние на экономику игровых миров.

Известные ошибки и исправления недочетов

Мы с большой ответственностью относимся к опасениям игроков относительно межсерверных зон. Помимо уже введенных исправлений, нацеленных на улучшение игрового процесса, мы готовим и новые, которые должны будут устранить известные ошибки.

Тол Барад и Крепость Ледяных Оков

К сожалению, мы упустили из виду некоторые затруднения, которые могли возникнуть в этих PvP-зонах, так как в ходе бета-тестирования игроки нечасто посещали их. Ошибка, допущенная на раннем этапе разработки, позволила игрокам из разных миров участвовать в боях в Тол Бараде и Крепости Ледяных Оков и выполнять там задания в промежутках между сражениями. Тем не менее, мы исправили эту ошибку, и теперь эти зоны общими не будут. Мы подумаем о том, стоит ли вводить в этих областях полную поддержку межсерверных зон в новых обновлениях, после того как мы разберемся с некоторыми техническими вопросами.

Рыбомания Тернистой долины

В отношении Рыбомании Тернистой долины мы обнаружили, что игроки из миров, находящихся в различных часовых поясах, пользуются разницей во времени и получают значительное преимущество над остальными рыболовами. Таким образом, они могут выиграть состязание спустя лишь несколько секунд с момента его начала в их родном регионе. Это нечестно по отношению к остальным игрокам, и нам потребуется внести в игру соответствующие изменения, чтобы обеспечить успешное проведение состязаний на время. К сожалению, для этих изменений потребуется установить обновление со стороны клиента. Поэтому пока этот вопрос не будет решен в будущем обновлении, мы прекращаем проведение рыболовных состязаний.

Блокирование сообщений других игроков и жалобы на оскорбления

Мы понимаем, что многим хотелось бы иметь возможность блокировать сообщения некоторых игроков из других миров и сообщать о нарушениях. В данный момент мы работаем над введением такой системы. Мы очень серьезно относимся к агрессии и оскорблениям со стороны игроков, и вы можете сообщить об оскорбительных высказываниях и действиях, перейдя по ​ссылке. Мы непременно рассмотрим ваш запрос.

Команда /кто в межсерверных зонах

У нас есть планы на этот счет, и мы продолжим работать над этим.

Перемещение между мирами с помощью смены лидера группы

С одной стороны, постоянно менять лидера группы и путешествовать по другим мирам — это довольно занятно, но система была введена не для этого. Подобные приемы позволили игрокам получить преимущество в боях с боссами (вроде кролика ярмарки Новолуния) и в испытаниях (вроде Рыбомании Тернистой долины). Именно поэтому мы подготовили исправление, которое не позволит группам злоупотреблять возможностями перехода.

Обилие повторяющихся сообщений в чате

Нам известно об избытке сообщений в чате (например, информация о достижениях и умениях, а также сообщения о нападении на территорию). В данный момент мы работаем над решением этого вопроса. Полностью с вами согласны — это раздражает.

Нашли еще ошибки?

Мы чрезвычайно благодарны за любую помощь в обнаружении и устранении ошибок. Если после того как вы прочитали эту статью, вам повстречаются случаи некорректной работы межсерверных зон, просим вас подробно описать их в разделе службы поддержки на форуме.

Мы непременно будем следить за развитием этой темы и смежных с ней разделов. Мы продолжим работать над системой, чтобы исправить оставшиеся ошибки как можно скорее. Все подробности можно найти в списке исправлений: http://eu.battle.net...ru/blog/5942332. Следите за этим списком!

В заключение еще раз отметим, что межсерверные зоны позволяют сделать игровой процесс в областях для игроков низких уровней более насыщенным. Кроме того, вы можете пригласить в группу своих друзей с помощью «настоящего имени» и BattleTag.

Ниже вы можете поделиться с нами полезной информацией. Мы будем и в дальнейшем прислушиваться к вашим отзывам и сообщениям об ошибках. Мы твердо намерены продолжить совершенствование системы межсерверных зон, чтобы сделать игровой процесс еще интереснее.


#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 28 Сентябрь 2012 - 10:34

Многа букав, не четал. Можно резюме? :)

#3 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Сентябрь 2012 - 10:37

Все будет хорошо :D

#4 Шкуродёр

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 33 сообщений

Отправлено 28 Сентябрь 2012 - 16:14

Дурацкое нововведение, имхо, кто хотел обилие народа - играл на чш, или где там очереди.

#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 28 Сентябрь 2012 - 20:19

А мне очень понравилось.

#6 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Сентябрь 2012 - 05:19

Просмотр сообщенияШкуродёр (28 Сентябрь 2012 - 16:14) писал:

Дурацкое нововведение, имхо, кто хотел обилие народа - играл на чш, или где там очереди.

Почему дурацкое? Слышал и другие негативные отзывы, по сути жалуются на неочевидный результат этой технологии, который аналогичен результату фазирования. Вместе с тем, что идет слияние игровых миров, происходит также и сегментирование игрового мира. Проблем две:

1. Расслоение на зеркала густонаселенных зон. Понятно, зачем это сделано - чтобы меньше была нагрузка и на всех хватило контента. Но именно этот подход совсем не нов, он применялся и применяется во многих MMO, приводя к тому, что в игре нет единого мира, нет гарантии, что пойдя в одну и ту же зону с другим игроком, вы встретитесь, а не окажетесь в параллельных зеркалах. В принципе, фазирование тоже к этому приводит.

2. Временные игроки-попутчики (как друзья, так и враги). Встретившись и поиграв какое-то время вместе, вы, скорее всего, больше никогда не увидитесь, или это событие будет совсем случайным.

#7 Шкуродёр

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 33 сообщений

Отправлено 29 Сентябрь 2012 - 09:10

Просмотр сообщенияkapxapot (29 Сентябрь 2012 - 05:19) писал:

Почему дурацкое?
Дурацкое потому что Затерянного во времени протодракона, к примеру, "нипафармить!!11", хотя близзы обещались время респа уменьшить. Ну и плюс ко всему у нас своих неадекватов в чате много)

#8 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 29 Сентябрь 2012 - 11:12

Просмотр сообщенияШкуродёр (29 Сентябрь 2012 - 09:10) писал:

Дурацкое потому что Затерянного во времени протодракона, к примеру, "нипафармить!!11", хотя близзы обещались время респа уменьшить. Ну и плюс ко всему у нас своих неадекватов в чате много)

Ааа... Потому что этот дракон один на несколько серверов сразу? Да, еще одно неприятное следствие - усложнение фарма.

#9 redbel

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 143 сообщений
  • redbel80#2397

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 12:04

Просмотр сообщенияkapxapot (29 Сентябрь 2012 - 05:19) писал:

Временные игроки-попутчики (как друзья, так и враги). Встретившись и поиграв какое-то время вместе, вы, скорее всего, больше никогда не увидитесь, или это событие будет совсем случайным.
Именно это самый большой минус как по мне. Я очень люблю заводить новые знакомства и не очень люблю терять друзей( связь с ними). Как пример, это BETA Pandarii, я познакомился с очень хорошей девушкой и потерял с ней связь после окончании беты. А переходить из-за 1-2-х человек на другой сервер не рассматривается, ведь терять друзей и на сервере на котором ты играешь не хочется, воот.
П.с. Друзья всем привет, я на некоторое время вернулся :D всем счастья любви ^_^/

Сообщение отредактировал redbel: 02 Октябрь 2012 - 12:05


#10 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 02 Октябрь 2012 - 15:58

Привет, привет! ;)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных