Перейти к содержимому


Статья о PvP-маге


Сообщений в теме: 34

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 19 Февраль 2005 - 13:43

В дополнение к базовой статье о маге представляем вашему вниманию статью о PvP-маге.

#2 SmaSHeR

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 13 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2005 - 00:55

Билд имеет право на жизнь smile.gif Примерно такой у меня и был, только на статью имхо не тянет - нет описания тактик и какие вещи желательно иметь.

#3 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 26 Февраль 2005 - 10:39

Цитата(SmaSHeR @ 25.02.2005 21:55)
нет описания тактик и какие вещи желательно иметь.

Это будет (запланированно) во вторых и третьях частях...
слишком много информации чтобы засовывать в одну статью, поэтому я решил поделить...
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#4 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 11:23

Немного обстрактно .. немного нужно канкретизировать и привести пару банальных тактик...имо

#5 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 11:49

Привду один из примеров прокачки ПВП мага (начальный курс)

Часть Первая : ТАЛАНТЫ

Impact - первые пять талантов (появляются с 10го лва) кинуть сюда
1 лвл Импакта даёт шанс застунить противника файр спелами (2%), с 5м улучшением - 10% стуна ... восновном для пвп самый раз, в PVE тоже довольно часто экономит % хп.
Fire Throwing - 2 поита увеличивают радиус каста огненного шара, может не сильный прирост , но он действительно экономит пару секунд прежде чем цель окажется рядом.
Burning Soul - 3 таланта добавляют 65% шанса не потерять время каста при физическом контакте с противником. Это очень важно для мага.
Incinerate - 2 поинта добавляют шанс нанесения критического повреждения спелами Fire Blast и Scorch на 4% (основные боевые спелы пвп\пве мага)
Ignite - все критические повреждения школы Магии Огня и DOT (постоянные повреждения наносимые одним спелом , повреждающие цель через какой-то промежуток времени до истечения времени действия) увеличиваются на 40% (5 талантов) на протяжении следущих 4х секунд.

#6 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 12:32

Часть 2 : Противники с контактным ведением боя (Warriors, Rogues, and Paladins)

Когда вы имеете привелегию "первого слова".
Когда у вас есть эта возможность то следует бухнуть цель самым демеджайщим спелом который имеется в наличии (идеал - Pyro Blast) с самого максимального радиуса , если прокачан Flame Throwing , то это 41 ярд (наверно самая большая дальность повреждения в игре 8))
После этого есть ещё немного времени для второго каста (пока цель среагирует ) , это файр болл.
Если попадётся опытный противник то он начнёт приближаться эщё до попадения огненого шара . Далее следует Scorch -> Fire Blast комбо , далее следет Frost Nova для приморозке противника и отходу на безопасное растояние (если это Rogue) то расстояние следует сократить на 3-4 ярда т.к. вор может метать кортики , тем самым выиграш сомнительный ..
Используйте комбинацию Scorch -> Fire Blast.
Маги, помните, что всегда можно ретироваться , если бой складывается не в вашу пользу... фрост-нова -> блинк -> полиморф врага в овцу (полиморф также очень полезен при ведении боя с несколькими противниками ). =-)
Обычно , когда противник получает первые повреждения ,они пытаются застунить вас.. в этом случае приходит на помощ телепорт (блинк), который выводит из состояния стуна (достаточно быстро повернуться на 180 градусов и blink) , а при полеморфе необязательно быть лицом к цели.

#7 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 12:50

Часть 3 : Hunters

Бой 1х1 против хантера довольно специфический.Певое что нужно сделать - овцануть его животное (если полиморфить вначале хантера , то убив его пета, манны может остаться недостаточно для самого хантера, который должен вот-вот превратиться обратно).
Животное в полиморфе, 2е что следует сделать - найти оптимальное расстояние (между дальностью луков,винтовок и плотной атакой) , что б быстро сократить расстояние можно использовать блинк , далее следует заморозить хантера фрост новой, Scorch -> Fire Blast , Arcanne Missiles . и всё в том же духе , до умертвления цели .Если после того как хантер умер , а его животно всё ещё продолжает вас атаковать - значит что он притворился (кассовая абилити хантера - Feigning Death)

#8 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 12:58

Часть 4: Spellcasters (Mages, Warlocks, Shamans, Priests)
Ключ к победе при дуэлях кастующих классов - контроль манны.Если они не могут кастовать - вы выиграли. Counterspell - лучшее решение решение. Когда вы видете что цель начинает кастовать - контрспелл на него (блокирует использование той школы магии, которая была прервана на 10 секунд)

#9 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 13:14

я спрошу только одно: ты много играл за магов?
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#10 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 13:15

Часть 5 : Druids

Друиды сильные противники против магов. Факический имун к полиморфу (он может менят свой вид быстрее чем будет заполиморфен.Имун к контерспелу (большинство из его заклинаний мгновенного действия. Даже при доведении его индикатора жизней до критической отметки - не факт что выиграл (полиморф в тревел-форм добавляет ему 60% скорости).

#11 Youjin

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 35 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 13:18

Цитата(Riper @ 03.03.2005 13:14)
я спрошу только одно: ты много играл за магов?

до 23 го лвла на амер. магом играл.
Щас варлок уже 36, довольно занимательный клас

#12 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 03 Март 2005 - 13:22

Цитата(Youjin @ 03.03.2005 10:18)
до 23 го лвла на амер. магом играл.

хорошо что сознался. blush.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#13 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 04 Март 2005 - 14:09

Цитата(Youjin @ 03.03.2005 13:50)
Часть 3 : Hunters

Бой 1х1 против хантера довольно специфический.Певое что нужно сделать - овцануть его животное (если полиморфить вначале хантера , то убив его пета, манны может остаться недостаточно для самого хантера, который должен вот-вот превратиться обратно).
Животное в полиморфе, 2е что следует сделать - найти оптимальное расстояние (между дальностью луков,винтовок и плотной атакой) , что б быстро сократить расстояние можно использовать блинк , далее следует заморозить хантера фрост новой, Scorch -> Fire Blast , Arcanne Missiles . и всё в том же духе , до умертвления цели .Если после того как хантер умер , а его животно всё ещё продолжает вас атаковать - значит что он притворился (кассовая абилити хантера - Feigning Death)

Хе, а если камушком хант в тя кинет, то ты будеш 4 секунды бегать!
Про выжиг маны тоже забыл.
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.

#14 The PODK

    Офицер

  • Сами мы не местные
  • PipPipPip
  • 623 сообщений

Отправлено 05 Март 2005 - 12:41

Цитата(Youjin @ 03.03.2005 13:50)
кассовая абилити хантера - Feigning Death


Вы меня не пинайте сильно, но разьве Feigning Death не отменили еще в бете?

#15 Chaos

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 048 сообщений
  • Zakamun#2791

Отправлено 05 Март 2005 - 13:42

Нет, работает вовсю smile.gif
Дипломатия - это когда человека посылают на ... . А он с нетерпением ждет поездки.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных