Перейти к содержимому


- - - - -

WoD: Танки сделали своё дело, танки могут уходить

WoD WoW танки нерф изменения механики

Сообщений в теме: 6

#1 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 05 Сентябрь 2014 - 23:46

Не смотря на пугающий заголовок, просим всех «танков» оставаться на своих местах — никуда вам уходить не надо, но вот приспосабливаться под измененную механику «танкования» придется. По какой причине PvP и каким образом нерф всего Blizzard решила пойти на такой шаг, расскажет технический директор World of Warcraft Чадд Нервиг.

Изображение


Blizzard
Всем привет! Я уже как-то упоминал об этом вопросе в своих сообщениях в Twitter, но теперь мне хотелось бы рассказать вам обо всем подробнее. В предстоящем обновлении мы подготовим значительные изменения, затрагивающие танков.

Но не стоит беспокоиться, все это только к лучшему! Взглянув на изменения вне контекста, можно от незнания поддаться панике, но не стоит торопиться с выводами. Если вы совершите распространенную ошибку, ознакомившись исключительно с изменениями, касающимися вашего класса, то некоторое негодование вполне ожидаемо. А если вы расстроитесь, то это расстроит и меня.

Основной вопрос, который мы намерены решить, связан с высоким уровнем эффективности защитных способностей танков. Я сейчас не говорю об игровом процессе, который нас полностью устраивает. Мы весьма довольны механикой активного поглощения урона, так что этот элемент игры мы изменять не собираемся. Речь идет об общей эффективности их защитных показателей, то есть запасе здоровья, уменьшении получаемого урона (будь то фиксированная величина, процент, или даже уклонение), пассивных и активных способностях, а также способностях, требующих много времени на восстановление.

В последнее время эффективность танков значительно возросла. Нет никаких сомнений в том, что, по сравнению с персонажами, выступающими в роли бойца или лекаря, полноценный танк должен значительно лучше выдерживать получаемый урон. Но насколько лучше? В 3 раза, в 5, в 10? Сейчас танки могут выдерживать в 50-100 раз больше урона, чем другие персонажи. Вот вам занятный пример: учитывая уменьшение характеристик и разницу в уровне, большинство боссов в рейдах эпохального уровня сложности (самый сложный контент) во время тестирования наносили танкам такой же урон, как Лэй Шэнь в героическом режиме (а это уже босс из предыдущего контента). А в некоторых случаях урон был даже ниже.

Так что же мы намерены предпринять? Фактически мы планируем снизить эффективность защитных возможностей танков, а также уменьшить урон, наносимый танкам монстрами в подземельях и рейдах. На первый взгляд может показаться, что все изменения, указанные в списке, нацелены на ослабление танков, но это далеко не так. Эти изменения затрагивают саму механику танкования в целом, и при этом наносимый монстрами урон будет уменьшен.

Предвосхищая возможные вопросы, хочу сразу отметить, что изменениям также подвергнутся защитные возможности персонажей, не являющихся танками. Мы это учли и пошли на данный шаг сознательно, поскольку считаем, что эти изменения нужны игре. В случае необходимости мы всегда сможем внести дополнительные изменения, которые компенсируют снижение мощи героев.

Blizzard
Ниже представлен список изменений. В ходе обсуждения на форуме или в комментариях стоит опираться именно на эту информацию, а не на сведения, вырванные из контекста общего описания обновления: только в этом случае можно будет сформировать целостное представление об изменениях. Итак, вот, что нас ждет:
  • Урон, наносимый существами, подвергся изменениям. В особенности, урон, наносимый монстрами танкам в подземельях и рейдах, былзначительно уменьшен, чтобы компенсировать эффекты приведенных ниже изменений.
  • Показатели брони щитов, а также латных и кольчужных доспехов были значительно уменьшены.
  • Уменьшена эффективность многих способностей танков, позволяющих увеличить запас здоровья персонажа, таких как: «Под защитой Света», «Стойка упорного быка», «Облик медведя», «Улучшенный облик медведя», «Власть крови», «Ветеран Третьей войны», «Тень смерти» (усиленная за счет «Лика смерти») и «Большая Медведица». В большинстве случаев прибавка к здоровью от данных способностей была уменьшена.
  • Снижена эффективность многих пассивных способностей и эффектов, позволяющих уменьшить наносимый персонажу урон, таких как: «Стойкий воин», «Улучшенная защитная стойка», «Искусность: критический блок», «Оборонительная стойка», «Святилище», «Под защитой Света», «Стойка упорного быка», «Облик медведя», «Власть крови» и «Изначальное неистовство». В большинстве случаев объем поглощаемого урона был уменьшен.
  • Уменьшена эффективность многих способностей, связанных с активным поглощением урона, таких как: «Блок щитом», «Непроницаемый щит», «Щит праведника», «Искусность: священный оплот», «Бастион славы», «Защита», «Стойка упорного быка», «Скрытые резервы», «Дикая защита», «Раздавить», «Неистовое восстановление», «Зубы и когти», «Удар смерти» и «Захват рун». В большинстве случаев числовые значения этих эффектов и были уменьшены, а частота их применения — снижена.
  • Уменьшена эффективность многих способностей с длительным временем восстановления, позволяющих временно повысить защиту персонажа, таких как: «Глухая оборона», «Ни шагу назад», «Деморализующий крик», «Божественная защита», «Защитник древних королей» (специализация «Защита»), «Укрепляющий отвар», «Дубовая кожа», «Колючий мех», «Инстинкты выживания», «Мощь Урсока», «Костяной щит», «Танцующее руническое оружие», «Незыблемость льда» и «Кровь вампира». В большинстве случаев время действия способностей было уменьшено.
  • «Решимость» больше не зависит от показателя выносливости, а только от полученного танком урона за последние 10 сек. Принцип, по которому будет увеличиваться количество восстанавливаемого здоровья и поглощаемого урона, был изменен.
  • Эффективность «Решимости» (в процентах) = 100 * MAX(0, 8.5 * (1 - e^(-0.045*DamageMod)) - 1)
  • DamageMod высчитывается как процентное соотношение возможного урона от существа равного с игроком уровня и общего полученного игроком урона за последние 10 секунд.
Мы понимаем, что кого-то эти изменения могут напугать, но, пожалуйста, отнеситесь к ним непредвзято и попытайтесь оценить общую картину. Корректировка способностей танков может привести к достаточно ощутимым последствиям для некоторых вариантов развития, и мы просим вас проявить терпение.

Я постараюсь отвечать на ваши вопросы по мере возможности. Пожалуйста, примите во внимание, что в настоящее время все мы очень заняты подготовкой обновления, поэтому свободного времени у нас совсем немного.

Всем спасибо!


#2 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 06 Сентябрь 2014 - 00:19

Короче поднерфили и дамагу боссов и сами абилки. В итоге в пве ничего не изменится)

#3 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 06 Сентябрь 2014 - 04:53

Сплющивание - вид сбоку <_<

Что дальше? "Мы заметили, что хилы отхиливают слишком много, поэтому мы ослабили хилящие абилки, а так же снизили общее здоровье персонажей и урон, наносимый монстрами"?
Изображение

#4 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 06 Сентябрь 2014 - 10:50

"Мы заметили, что игроку приходится нажимать слишком много кнопок во время рейдов, поэтому мы уменьшили количество скиллов для каждого класса вдвое, а так же увеличили урон, наносимый автоатакой"

#5 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 06 Сентябрь 2014 - 12:17

Просмотр сообщенияNALMAN (06 Сентябрь 2014 - 04:53) писал:

Сплющивание - вид сбоку <_<

Что дальше? "Мы заметили, что хилы отхиливают слишком много, поэтому мы ослабили хилящие абилки, а так же снизили общее здоровье персонажей и урон, наносимый монстрами"?

Хилов уже давно понерфили :D

#6 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 03 Ноябрь 2014 - 01:42

Просмотр сообщенияWolferrr (06 Сентябрь 2014 - 10:50) писал:

"Мы заметили, что игроку приходится нажимать слишком много кнопок во время рейдов, поэтому мы уменьшили количество скиллов для каждого класса вдвое, а так же увеличили урон, наносимый автоатакой"

Вообще это была шутка, но сегодня я зашел своим хантом в игру и не нашел половины спеллов!!!

#7 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 03 Ноябрь 2014 - 09:30

Просмотр сообщенияWolferrr (03 Ноябрь 2014 - 01:42) писал:

Вообще это была шутка, но сегодня я зашел своим хантом в игру и не нашел половины спеллов!!!

Шутка? Ты за новостями просто не следил :) Близзы давно уже об этом писали — об удалении из игры "лишних", на их взгляд, абилок.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных