Перейти к содержимому


РП-противоречия?


Сообщений в теме: 44

#31 PRH

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 04 Сентябрь 2006 - 16:32

Цитата
почему у какой-то? у всех она есть... изначально заложенная творцами мира - близардами


Почитай любую книгу о Warcraft и не увидишь ни единого упоминания о такой связи (за единичными исключениями, вроде связи Ронина с Десвингом в "Дне Дракона"). Разумеется, в WoW ещё огромное количество таких противоречий, и их приходится как-то объяснять или обходить. Я некоторые примеры привёл в предыдущих постах. В противном случае, иначе как "суперлёгкое RP" такой отыгрыш я назвать не могу. smile.gif Если тебе такое по вкусу - флаг тебе в руки.

Цитата
очень даже конкретная среда - вселенная _мморпг(!)_ вов. не вижу смысла заходить в вов, что бы использовать ее(игру) как текстовый чат для отыгрыша событий второй пунической войны или чего-то подобного


Я тоже, если честно, не вижу. smile.gif

Помни, что большая часть игровых чат-каналов никогда не предназначалась для RP (как и сама игра абсолютно не годится для "хардкорного" RP). Каждый здесь выкручивается как может. Я предложил способ, который считаю самым реалистичным.

Иными словами, моя цель - стараться не упрощать RP, потому что игровая механика это позволяет, насколько это возможно. Не все детали игровой механики я позволяю себе упоминать в роли.

#32 PRH

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 04 Сентябрь 2006 - 17:15

Продолжаю свою мысль. Вынужден написать ещё одно сообщение, так как срок редактирования уже закончился.

Игровая механика разработана с целью сделать игру максимально простой и приятной (даже для не-RP-игроков), а в RP игрок старается интересно (и максимально реалистично) отыграть ту или иную сцену. По крайней мере, я ставлю именно такие цели.

Противоречий в игре ещё много. Я, например, не могу найти хорошего объяснения тому, почему дирижабль долетает от Оргриммара до Андерсити за минуту, хотя, если это сравнивать с другими играми и рассказами по Warcraft, на это должны были уйти многие недели или даже месяцы. И в то же время, я никогда нагло не заявлю о том, что долетел из Оргриммара до Андерсити за минуту. Это - деталь игровой механики, а не факт, подтверждённый историей мира Warcraft.

#33 СероеНечто

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 52 сообщений

Отправлено 04 Сентябрь 2006 - 17:40

не буду цепляться по мелочам (типа - почитай любую книгу о вов и не увидишь ни одного упоминания о добрых дренеях-эредарах или межпространственных кораблях кровавых эльфов и пр)
опять же возвращаясь к изначальной теме треда - на что опираться при отыгрыше - на книги о вов, на игру вов или на реальную жизнь - ясно вижу твой ответ - на книги о вов

хотелось бы услышать и другие мнения)

или, за неимением оных, можно подискутировать и на эту тему, отстаивая свою точку зрения, и каждый будет прав по-своему blush.gif


зы хотя интересно, судя по вов-книгам - дварфы не умеют плавать просто тонут из-за своего плотного телосложения... как обойти этот кусок "игровой механики" и притянуть его к реалиям книг о вов?

ззы в свое время на вопрос - а почему корабли плавают без команды, сами по себе - получила уникальный и всеобъемлющий ответ - its a magic :thumbsup:

и последнее зы - как еще одна тема для дискуссии - в чем измеряется "легкость" или "тяжесть" рп?
развернутые ответы только приветствуются)))

#34 Remy du Paix

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 24 сообщений

Отправлено 05 Сентябрь 2006 - 08:39

Для начала немного поофтопим:
Сам я играю и вожу в настольные ролевые игры (те, с которых все и повелось). Соответсвенно, обсуждаю эти игры на различных ролевых форумах. Так вот: На любом ролевом форуме с одинаковой регулярностью всплывают темы "Тру ролеплей протиф манчкинов (цифр, системы и т.д.)", "Стоит ли отыгрывать ***?", "Как отыграть ***?", и так далее. Сразу скажу, никогда подобная дискусия не дает окончательного ответа.

Теперь по теме:
Главное в ролевой игре (неважно, в реале, поле или онлайне) совсем не доскональное следование устоям и правилам мира. Главное - это фан, удовольствие от игры. Если ты потерял фан в игре - тебе уже точно наср*ть, что это за игра и насколько хорошо в нее играть. А потому каждый решает для себя сам, на сколько он готов погрузиться в РП. (Примечание: в настолках часто позволяется вести игру от третьего лица - если игроку или мастеру так удобней.)

Как я говорил, главное - это фан от игры (кто не понял, от английского "fan" - удовольствие). Поэтому в настольных системах многие вещи опускаются в угоду удобству (пример: представьте себе отыгрывать в реале трехмесячное путешествие из одной страны в другую). Так же поступили и Близзарнды. Пройдемся по подробней:

1. Путь на дерижабле или корабле занимает пару минут, а не несколько месяцев - а иначе в это бы не играли. Ну разве что мазохисты какие-нибудь. Эффект "skip time", использующийся в ролевках для "проматывания" ненужного периода времени.

2. Чат - это удобно. В настолках это действует точно так же, поскольку игроки сидят в одной комнате, а их персонажы могут быть раскиданы по разным вселенным. Но запретить игрокам общаться - значит убить "фан", то есть игру.

3. На самом деле очень смешная фраза "Хардкорный РП". Что это значит по русски? Отыгрывать ВСЕ аспекты жизни персонажа. Нет, это конечно похвально, вот только стали бы вы читать книгу, в которой автор описывал бы ВСЕ моменты жизни героев (эротическая сцена "...и начал двигать тазом вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и...", и так все три часа реального времени). Посекундно. С описанием часа жизни на страницу. Врятли все остануться довольны таким чтивом.

4. Легкий РП - не менее смешная фраза. Вопрос присутсвующим: А зачем вы играете в ВоВ? Мой ответ: для получения фана. И по возможности без геморроя. И по возможности не доставляя геморрой другим игрокам. А потому я считаю нормальным вслух вести разговор in character, а шептаться о том, когда же эти сЦуки выпустят 12 финал фентези. И тех, с кем я играю это тоже не напрягает.

Вот такое вот слегка сумбурное повествование.
"Эволюция, друг мой. До РП надо дорасти."

#35 PRH

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 06 Сентябрь 2006 - 22:48

Цитата
1. Путь на дерижабле или корабле занимает пару минут, а не несколько месяцев - а иначе в это бы не играли. Ну разве что мазохисты какие-нибудь. Эффект "skip time", использующийся в ролевках для "проматывания" ненужного периода времени.


Всё бы хорошо, но для одних игроков время проматывается, а для других нет... Но, я думаю, в MMORPG такую проблему по-другому не решить.

Цитата
. Чат - это удобно. В настолках это действует точно так же, поскольку игроки сидят в одной комнате, а их персонажы могут быть раскиданы по разным вселенным. Но запретить игрокам общаться - значит убить "фан", то есть игру.


Против OOC-общения в каналах типа /p и /g я никогда ничего не имел. Но когда персонажи общаются между континентами в роли, для меня это, как я уже говорил, неестественно. Как это, кстати, организовано в настолках (я в них никогда не играл)?

Цитата
3. На самом деле очень смешная фраза "Хардкорный РП". Что это значит по русски? Отыгрывать ВСЕ аспекты жизни персонажа. Нет, это конечно похвально, вот только стали бы вы читать книгу, в которой автор описывал бы ВСЕ моменты жизни героев (эротическая сцена "...и начал двигать тазом вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и вперед и назад и...", и так все три часа реального времени). Посекундно. С описанием часа жизни на страницу. Врятли все остануться довольны таким чтивом.


Само собой, до таких крайностей я тоже не дохожу. smile.gif Но, пока это игре не вредит, я стараюсь как можно более достоверно следовать правилам вселенной Warcraft. И я считаю, что важно различать, что есть игровая механика, а что - часть отыгрываемой роли или сцены, что есть IC, а что - OOC (даже если всё это относится к игре). И не смешивать этих вещей. Поэтому у меня в RP-истории такие слова, как
Цитата
это естественно... так же естественно, как общаться со знакомым, находящимися в тысячах миль от тебя или бегать, не зная усталости... это законы этого мира...
, будут всегда вызывать резко отрицательную реакцию. А иначе можно докатиться и до такого:

"Почему в этом мире нет запахов? Почему в нём нет боли? Почему от одного взгляда на другое существо я моментально узнаю его имя?"

И так далее. Список можно продолжить. Для ясности ещё раз повторю, что я не игровую механику ругаю, а ссылки на игровую механику при общении в роли.

#36 Remy du Paix

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 24 сообщений

Отправлено 06 Сентябрь 2006 - 22:58

Цитата
Как это, кстати, организовано в настолках (я в них никогда не играл)?

Мастер штрафует экспой за отсутсвия отыгрыша, если персонажы не обладают способностью к подобной коммуникации (телефон, телепатия, и тд).
Цитата
Но, пока это игре не вредит, я стараюсь как можно более достоверно следовать правилам вселенной Warcraft

Ключевая фраза. Пока не вредит - можно. Начинает мешать - нафиг с пляжа.
"Эволюция, друг мой. До РП надо дорасти."

#37 СероеНечто

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 52 сообщений

Отправлено 07 Сентябрь 2006 - 11:38

Цитата
Почему в этом мире нет запахов? Почему в нём нет боли?

есть.. просто я не знаю, чем я это чувствую и как передать свежий ветер Эльвинского леса и зловоние Чумных земель... или это ощущение когда морозный воздух Дан Морога сменяется теплом Лоч Модана..

боль... это когда уходят друзья? или когда Творцы в очередной раз меняют твои представления о мире, заставляя в сотый раз выполнять монотонно-удушающую работу? или когда скрипят зубы и ладонь с силой сжимает рукоять кинжала? или когда ты на последнем издыхании несешься навстречу магу и не можешь увернутся от летящего в тебя файрбола?


Цитата
Почему от одного взгляда на другое существо я моментально узнаю его имя?

а почему когда ты смотришь на собаку ты моментально узнаешь, что это собака, а не груша или паук?

почему то начинает складываться ощущение, что "суперлегкое рп" отличается от мээм... другого? правильного? настоящего? тем, что "несуперлегкие" рп-шники усложняют себе жизнь ограничениями, выведенными из отличий вов-игры от вов-книг и реальной жизни, пытаются перемешать эти три реальности что бы создать из нее новую? другую? настоящую? более реальную?? для жителя вов реальность причем от степени "усложненности" жизни как раз зависит положение на шкале "нупско-супер-легкое рп -- -- проф-хард рп"

жаль, что остались незамеченными имхо интересные вопросы о межпространственных кораблях бладэльфов и неумеющих плавать дварфах с одной стороны и книгах о вов с другой

да, и не забываем - its all just for fun :yes: wink.gif

#38 PRH

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 07 Сентябрь 2006 - 13:05

Цитата
почему то начинает складываться ощущение, что "суперлегкое рп" отличается от мээм... другого? правильного? настоящего? тем, что "несуперлегкие" рп-шники усложняют себе жизнь ограничениями, выведенными из отличий вов-игры от вов-книг и реальной жизни, пытаются перемешать эти три реальности что бы создать из нее новую? другую? настоящую? более реальную?? для жителя вов реальность причем от степени "усложненности" жизни как раз зависит положение на шкале "нупско-супер-легкое рп -- -- проф-хард рп"


Для тебя, похоже, мир игры WoW и мир, описываемый в книгах по Warcraft - это два разных мира, некие параллельные вселенные, объединённые только названием "Warcraft" и общей предысторией. Для меня это один и тот же мир, а все различия между игрой и книгами - это уступки, сделанные только с одной целью - чтобы в игру можно было играть. А отыгрыш роли - это прежде всего история, которую пишут игроки. И при написании этой истории я отталкиваюсь прежде всего именно от мира, описываемого в книгах по Warcraft, потому что книга - это и есть в чистом виде история, а игровая механика - это игровая механика. Или для тебя уровни и статы персонажей - это тоже реальность "мира WoW"?

Цитата
есть.. просто я не знаю, чем я это чувствую и как передать свежий ветер Эльвинского леса и зловоние Чумных земель... или это ощущение когда морозный воздух Дан Морога сменяется теплом Лоч Модана..

боль... это когда уходят друзья? или когда Творцы в очередной раз меняют твои представления о мире, заставляя в сотый раз выполнять монотонно-удушающую работу? или когда скрипят зубы и ладонь с силой сжимает рукоять кинжала? или когда ты на последнем издыхании несешься навстречу магу и не можешь увернутся от летящего в тебя файрбола?


Здесь всё хорошо, кроме фразы о "Творцах". Если это об игровых патчах, то это, согласно моему взгляду на RP, в роли никогда произноситься не должно.

Цитата
а почему когда ты смотришь на собаку ты моментально узнаешь, что это собака, а не груша или паук?


Собаку и в реальной жизни человек может отличить от груши или паука. А вот пройти мимо меня на улице и от одного взгляда на меня узнать, что меня зовут Андрей, никто не может.

Цитата
жаль, что остались незамеченными имхо интересные вопросы о межпространственных кораблях бладэльфов и неумеющих плавать дварфах с одной стороны и книгах о вов с другой


Про межпространственные корабли мы ещё многое узнаем, когда выйдет Burning Crusade и новая книга Кристи Голден ("Rise of the Horde", кажется, она называлась?). С этой историей про дренеев-эредаров Метцен свалился в глубокую яму, посмотрим, как он из неё вылезет...

А если персонаж не умеет плавать, и по игре ему вдруг понадобилось сделать квест в воде или на острове (в том же Лох-Модане, например), представь, что он плывёт на плоту или лодке, а во всех остальных случаях избегай воды. smile.gif Такие небольшие особенности могут хорошо украсить персонажа.

Ещё раз подчеркну, что я сам не являюсь сторонником "100% hardcore RP", где отыгрывается каждая секунда жизни персонажа. Но в то же время
Цитата
я считаю, что важно различать, что есть игровая механика, а что - часть отыгрываемой роли или сцены, что есть IC, а что - OOC (даже если всё это относится к игре). И не смешивать этих вещей.


#39 СероеНечто

    Рядовой

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 52 сообщений

Отправлено 07 Сентябрь 2006 - 16:21

всегда приятно иметь дело с человеком, обладающим твердыми представлениями о..)

Цитата
Для тебя... мир игры WoW и мир, описываемый в книгах по Warcraft - это два разных мира
Для меня это один и тот же мир, а все различия между игрой и книгами - это уступки...

истинно так, ибо в этих мирах так много различного и мир книг о вов гораздо к миру реальному, чем к реалиям вов...

взять хотя бы..
понятие и представление о смерти - есть одна из основополагающих и определяющих философских категорий любой вселенной... огромное количество религиозных течений да и все мироощущение и миропонимание проходит через призму представлений существа о смерти (хм, я не сильно завернула?). даже извечный вопрос о первичности сознания или материи вытекает из этой категории и является лишь абстрактным размышлением на эту тему...
имхо, можно смело утверждать, что понятие смерти - базис, на котором строится вселенная (в значении вселенная варкарфта, вселенная желязны, то есть вселенная как представление о материальном мире, а не сам материальный мир)

так вот, в мире вов смерть - лишь досадная временная помеха, в то время как во вселенной книг вов и "нашей реальной" вселенной - это конец сознательного существования, что в значительной мере определяет наши действия и поступки и в конечном счете говорит об огромной разнице между этими тремя мирами..

поэтому я бы не стала сводить идею смерти к простой уступке.. это - фундаментальная категория...

кхм... спасибо что дочитали до этого места, дальше постараюсь изъяснятся по проще rolleyes.gif

для меня этот (да и другие тоже) виртуальные миры - способ почувствовать себя другим существом в абсолютно другом мире со своими, очень сильно непохожими на нас законами...

погружение.. отождествление... уход... бог с ней, с психологией, но простой пример человека, играющего в тот же квейк и уворачивающегося от летящей ракеты так, что скрипит стул, говорит именно об этом... а ролевая игра дает гораздо больше возможностей для отождествления или вживания в роль
и рп - нахождение в этой самой роли... писать историю мира нам не дано, но отношение к рп как к писанию истории своего персонажа - это заведомо ставить себя в роль наблюдателя, сущности, которая контролирует персонажа, но отделена от него...
и, безусловно, можно вообразить, что дварф на самом деле плывет к острову не сам, а на лодке, но имхо это лишний барьер между тобой и им.. ведь если смотреть на мир его глазами, то никакой лодки нет...

вот именно поэтому у меня не возникает вопроса о том, как я узнаю имя проходящего мимо, как не возникает у тебя вопросов - как ты узнал, что это собака... да, никто не может этого, но никто не может этого в твоем мире... ведь я тоже не могу... например нарисовать картину... мы живем в разных мирах и возможности у нас разные...

но именно поэтому я не понимаю, почему я не могу общаться с друзьями через континенты и не говорить о Творцах и об их изменениях мира, если это действительно есть и происходит... в моем мире


просто попробуй почувствовать себя "по ту сторону монитора"... вживание в другой образ... игра... роль.. театр...

#40 PRH

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 07 Сентябрь 2006 - 18:52

Цитата
взять хотя бы..
понятие и представление о смерти - есть одна из основополагающих и определяющих философских категорий любой вселенной... огромное количество религиозных течений да и все мироощущение и миропонимание проходит через призму представлений существа о смерти (хм, я не сильно завернула?). даже извечный вопрос о первичности сознания или материи вытекает из этой категории и является лишь абстрактным размышлением на эту тему...
имхо, можно смело утверждать, что понятие смерти - базис, на котором строится вселенная (в значении вселенная варкарфта, вселенная желязны, то есть вселенная как представление о материальном мире, а не сам материальный мир)

так вот, в мире вов смерть - лишь досадная временная помеха, в то время как во вселенной книг вов и "нашей реальной" вселенной - это конец сознательного существования, что в значительной мере определяет наши действия и поступки и в конечном счете говорит об огромной разнице между этими тремя мирами..

поэтому я бы не стала сводить идею смерти к простой уступке.. это - фундаментальная категория...


А я считаю, что это именно уступка геймплею и ничего более. В онлайновых играх отсутствует такое понятие, как сохранение игры, поэтому после смерти персонажа возможны только два выхода: удалить персонажа или предоставить ему возможность воскресать бесконечное количество раз. Близзы выбрали второе, как и все остальные разработчики MMORPG (если есть исключения - назовите их мне, я не в курсе). Я абсолютно убеждён, что ни о каких RP-проблемах при этом никто не задумывался.

Более того, если принять за реальность возрождение в стиле WoW, то все исторические события мира Warcraft теряют всякую логику. Почему король Ллейн не возродился, когда его убила Гарона? Почему Гул'дан не возродился, когда в гробнице Саргераса его убили демоны? Почему Дуротан и Драка не возродились, когда их убили и оставили их сына умирать? Наконец, почему Архимонд не возродился после взрыва Нордрассила? smile.gif Или в твоей "альтернативной истории" ни одно из этих событий никогда не происходило, а история твоего персонального мира началась с твоего появления в Coldridge Valley?

Цитата
и рп - нахождение в этой самой роли... писать историю мира нам не дано, но отношение к рп как к писанию истории своего персонажа - это заведомо ставить себя в роль наблюдателя, сущности, которая контролирует персонажа, но отделена от него...
и, безусловно, можно вообразить, что дварф на самом деле плывет к острову не сам, а на лодке, но имхо это лишний барьер между тобой и им.. ведь если смотреть на мир его глазами, то никакой лодки нет...


Как раз наоборот. Так будет, если смотреть на мир твоими глазами и буквально воспринимать всё, что ты видишь на своём мониторе. А когда ты играешь роль, ты в любом случае домысливаешь мир, в котором играешь. А иначе придётся принять за факт, что в Оргриммаре, столице Орды, живёт всего 223 жителя - ведь, согласно http://wow.gamepressure.com/, это именно так...

#41 tehnik

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 11 сообщений

Отправлено 08 Сентябрь 2006 - 00:15

Ребят скажите мне пожалуйста - вам еще не надоело переливать из пустого в порожнее??

#42 Remy du Paix

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 24 сообщений

Отправлено 08 Сентябрь 2006 - 08:27

Цитата
Ребят скажите мне пожалуйста - вам еще не надоело переливать из пустого в порожнее??

а что тебя смущает?
"Эволюция, друг мой. До РП надо дорасти."

#43 Tarin Alebarell

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 12 сообщений

Отправлено 30 Ноябрь 2006 - 13:02

Оживим тему?....

Всё что есть технического в ВоВ можно объяснить.....
гилд-канал, и командные каналы - телепатия с помощь маленких артефактов которые выдают при создании гильдий/кланов (ведь есть же камень телепортации)....

Про ездовых животных.....изчезноение и их резкое появление - да, с точки зрения реальности - очень странно.....но если есть возможность обыграть (подъезжаешь к стойлу у таверны), то считаю, что это сделать нужно (если ты конечно ролевик)....

Про русский ролевизм в ВоВе (как редкое явление) - это менталитет...людям хочется эпиков, много эпикаов, и новых эпиков - желание понятно, но я лично считаю, что каждый новый поход можно (и нужно обыграть)....Почему то считается, что если ты ходишь в подземелья - ты фармер а не ролевик - бред, ибо подземелья - часть мира, а напимер d20 напрямую состоит из подземелий - и ничаго=))) Наш Орден ходит и в Ядро и в пещеру Ониксии, и в Зуль`Гараб, но при этом мы там отыгрываем (пусть не хардкорно, но всё-таки)

Почему боссы каждый раз возрождаются? - а может мы их и не убиваем.....вообще было бы странно, если Титаны не стали убивать Рагнароса сотоварищи, а просто заточили....а какая то группа из 40 человек (задохликов или нет) кладет его за 20 минут.......бред.....поэтому считаю что убийством тут и не пахнет.

Ролевков наших то много, просто к сожалению они по разным фарм гильдиям распиханы....считаю, что большая ролеплейная гильдия, (которая может и собирать рейды и создавать локальные и глобальные эвенты - гораздо интереснее чем просто большая фарм-гильдия)

#44 Илюх(А)

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 1 сообщений

Отправлено 05 Декабрь 2006 - 15:06

Кстати о книгах - я прочитав Последнего Стража, обнаружил там такие слова как "слон" и "смирительная рубашка". Если второе можно ещё представить в каком-нибудь орочьем захолустье, где нет ни одного жреца, то слон - это просто капец. Их же нету в Азероте! Хотя может переводчик накосячил.
Правильно сказало -
Цитата
просто попробуй почувствовать себя "по ту сторону монитора"... вживание в другой образ... игра... роль.. театр...

... и не напрягайся из-за всякой телепатии, воскрешения и т.д. Ты задумываешься, как ты спиш, говориш? Вот и не советую. Захотел, чтоб персонаж уж по-настоящему помер, залезь в МК и зажарься, создай твинка и расскажи всем о своём старшем брате-герое. При этом если ещё найдутся игроки, знавшие несчастного при жизни, вот это уж точно ФАН)))(я так с пиратки нашей красиво ушёл :-)
Хочешь уставать? садись под дерево, смимай ботинки с натёртых ног и храпи там на манер медведя. Возможностей тьма. Кто что захочет - отыграть всё сможет запросто.
Инст если одни и те-же люди проходят, то я первый раз отыгрываю на 100%, потом уже меньше. А если кто-то первый раз в инсте - я уж ему всё расскажу что про это место знаю, и обстановочку оценю, и на боса поору "выходи биться".
А вообще моя ролевая мечта - передвижной театр))) Канкуренция Ярмарке Тёмной Луны и подобным действам.

#45 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 05 Декабрь 2006 - 20:18

Цитата(PRH @ 06.09.2006 19:48) Просмотр сообщения
Всё бы хорошо, но для одних игроков время проматывается, а для других нет... Но, я думаю, в MMORPG такую проблему по-другому не решить.

...читаю тему давно, но главным образом из-за модераторских соображения (вдруг кто наедет на кого?)...

Хочу заметить (на полях), что в некоторых ММОРПГ нет дерижаблей аля ВоВ. Т.е. есть только телепорты и транспорт с соизмеримой скоростью без скиптайма.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных