Перейти к содержимому


Вопросы и ответы


Сообщений в теме: 4

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 13 Август 2004 - 16:27

Источник: http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...al&T=197451&P=1

Мы были удивлены, узнав, что у некоторых из вас все еще есть вопросы по игре. Шутка; мы не особо были удивлены. Команда разработчиков усердно трудится над подготовкой следующего патча беты, но мы [Block] с EnoYls урвали кусочек времени, чтобы подготовить несколько ответов. Спасибо-все-свободны всем, кто помог нам собрать эти вопросы и ответы, и спасибо всем вам за хорошие темы для обсуждения.

Что ждет игроков в конце игры World of Warcraft? То есть, есть ли там чем заняться казуалам наряду с пауэргеймерами, маленькими гильдиями, группами друзей, большими гильдиями и т.д.?

В игру будет постоянно добавляться новый контент, так что игроки будут постоянно знакомиться с новыми событиями и делами, чтобы было чем заниматься и достигать в игре. Игроки, в конце концов достигшие максимального уровня, смогут участвовать в различном "конечно-игровом" (end-game) контенте, например:
  • Отдельные игроки могут двигаться в направлении геройского класса.
  • Система PvP будет более развитой, чем сейчас, включая добавление наград.
  • Для гильдий будет предоставлено множество рейдового контента в виде многих зон и "убер"-боссов для сражений.
Какая часть мира, включая подземелья, сейчас открыта тестерам? Какой видят разработчики конечную цель беты в плане открытого/протестированного контента?

Со следующим патчем мы поднимем максимальный уровень до 55 и откроем соответствующие зоны и подземелья, подходящие персонажи этого уровня. Мы почти завершили все зоны приключений для персонажей вплоть до 60 уровня, и нам осталось доделать только несколько наружных зон и подземелий. Также мы добавляем в игру "рейдовый" контент (эпические сражения, для победы в которых нужно несколько групп); однако, хотя мы планируем выпустить немало такого контента, в бете мы будем тестировать лишь малую его часть, оставляя игрокам остальное для исследования в релизе.

Будут ли в игре специальные области, которые требуют больших усилий для проникновения?

Да, на самом деле есть полный спектр областей, которые станут вызовом для игроков и потребуют некоторых (или огромных) усилий для доступа в них. Под "полным спектром" мы понимаем, что будут зоны, составляющие трудность для казуалов, а будут и такие, которые проверят хардкорные способности "пауэргеймеров".

The Scarlet Monastery - один из примеров квестовой области, которая требует небольших усилий для проникновения - игрокам всего лишь нужно найти ключ, чтобы получить доступ в более сложные части Монастыря. Наоборот, открытие Портала Тьмы (the Dark Portal) является примером очень сложного эпического квеста, который потребует огромных усилий со стороны многих чернокнижников (warlocks) для его выполнения.

Есть ли в Blizzard команда, занимающаяся дизайном глобальных событий (world events), ролевого контента и т.п.?

У нас есть команда глобальных событий, которая будет заниматься поддержкой и добавлением в календать событий, происходящих по всему миру. В World of Warcraft будут глобальные события, соревнования и другие общественные события, происходящие регулярно, так что все игроки смогут принять в них участие. Система событий и команда глобальных событий, которая будет ей заведовать, в любое время обеспечит игроков дополнительными занятиями кроме квестов и ежедневной деятельности. Мы пока не хотим раскрывать карты, но не сомневайтесь, что в будущем вы сможете отмечать праздники реального мира и Азерота, вас ждут глобальные события вроде рейда людских цеппелинов на The Crossroads, всемирные соревнования по рыбалке и многое, многое другое!

Какое среднее число игроков будет на серверах после релиза?

Сейчас планируется, что в пиковые часы одновременно будет около 2000-2500 игроков. Максимального числа игроков, "живущих" на сервере, не будет, это число играющих персонажей, которое мы ожидаем в мире в любой момент.

Будет ли ролевой сервер в релизе (на котором будет более строгий этикет ролевого поведения)?

Пока у нас нет планов включать это в релиз, но мы будем следить за потребностями, чтобы определить, являются ли они достаточным основанием для создания ролевых серверов.

Будет ли больше настроек кастомизации персонажа в будущем - включая больше лиц, стилей причесок, может быть, веса/роста и даже некоторых редких рецептов доспехов, включающих переменные ингредиенты для настройки цвета (различные краски)?

У нас нет особенных добавлений на уме, но мы будем добавлять новые прически, лица и другие параметры кастомизации в процесс создания персонажа по мере приближения к выпуску игры. Что касается одежды и доспехов, то будет очень много частей для сбора, мы добавляем новые части, но возможности красить доспехи и изменять их цвет не будет.

Будет ли ограничен размер гильдий в World of Warcraft? Определен ли этот размер?

Пока мы еще решаем, будем ли мы делать ограничение на размер гильдии.

Будут ли секретные и труднодоступные петы и маунты, более редкие, чем другие?

Да. =)

Будут ли жесты (emotes) у петов и маунтов?

Навряд ли мы добавим это к выходу игры, но мы бы хотели это добавить потом, если нам позволит время.

Будет ли в будущем пересмотрена система навыков?

Да, вы увидите изменения с системе навыков не в грядущем патче, а в следующем.

Можно ли будет добавлять больше одного предмета/набора предметов в письмо, отправляемое по почтовой системе?

Это как раз одна из тем, которые мы обсуждаем, и несколько игроков обратили на нее наше внимание. Пока у нас нет ответа, но мы чувствуем, что это хорошая идея, которую мы бы хотели включить в игру - одна из "полировок", которая стала бы хорошей добавкой в общее ощущение от игры. Может быть, это будет добавлено к выходу, а может и нет, но мы поощряем подобные отзывы и предложения игроков.

Будут ли головные уборы для смокингов в игре?

Пока мы их еще не сделали, но мы планируем скоро их ввести в игру, надеемся, до ее выпуска.

Будут ли какие-нибудь правила, предотвращающие кемпинг трупов (corpse camping)?

Сейчас мы обсуждаем, какие правила и процедуры следует ввести в игру, чтобы свести к минимуму грифинг (griefing) [вам не кажется, что стоит наконец ввести новый термин "грифинг"? - kap]. Мы будем продолжать наблюдать и балансировать работу PvP-аспектов игры, и вводить изменения в игру или правила по необходимости.

Будут ли новые квесты с загадками/головоломками?

Мы планируем добавить в игру несколько квестов с загадками/головоломками в добавление к тем, что уже есть, например, Cortello's Riddle или другие квесты вроде Captain Sander’s Treasure Map и Sweet Amber. Если вы хотите увидеть больше подобных квестов или квестов других типов, пожалуйста, /suggest их [это касается бета-тестеров - kap].

Будет ли больше погодных эффектов кроме случайных молний около Портала Тьмы?

Да, мы планируем добавить больше подобных эффектов. Это в нашем списке дел, но пока мы не можем ничего сказать о сроках.

Будут ли вещи, произведенные ремесленниками Орды, выглядеть отлично от тех, которые изготовят члены Альянса, когда будет выпущен продукт?

Ремесленные предметы с одинаковым названием будут выглядеть одинаково для всех фракций, но будут (и уже есть) предметы, специфичные для Альянса и Орды. Например, игроки за Орду не могут делать Ironforge Breastplates, а игроки Альянса не могут делать части доспеха Barbaric Iron Armor.

Можно ли будет в релизе отменять таланты?

В грядущем патче беты мы планируем позволить персонажам разрешить отменять свободно таланты, чтобы лучше их сбалансировать. Однако мы считаем, что развитие талантов это именно та вещь, которая будет различать персонажей, поэтому их не следует разрешать свободно изменять. Хотя мы еще не решили, как это будет работать в самой игре, мы планируем ввести штрафы, которые не позволят игрокам перекидывать очки талантов и настраивать своего персонажа на лету.

#2 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 13 Август 2004 - 16:51

Цитата(kapxapot @ 13.08.2004 13:19)
Можно ли будет в релизе отменять таланты?

Да, это было бы супер. Нуглюкал я со своими талантами изрядно, а переигрывать заново очень долго... dry.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 13 Август 2004 - 16:52

Ага, я когда переводил, тоже подумал, что тебе это понравится wink.gif

#4 Guest_Валера_*

  • Guests

Отправлено 16 Август 2004 - 13:56

Цитата(kapxapot @ 13.08.2004 13:44)
Ага, я когда переводил, тоже подумал, что тебе это понравится wink.gif

В твоем переводе пожалуй стоит сделать одно исправление:

polices and procedures

скорее стоит перевести как "правила и процедуры" а не как "политики и процедуры"...

имхо...

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 16 Август 2004 - 13:58

Цитата(Валера @ 16.08.2004 10:48)
В твоем переводе пожалуй стоит сделать одно исправление:

polices and procedures

скорее стоит перевести как "правила и процедуры" а не как "политики и процедуры"...

имхо...

Ага, я в остальных двух местах именно так и перевел wink.gif





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных