Перейти к содержимому


- - - - -

Прямой эфир с разработчиками Hearthstone

Hearthstone разработчики

  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 16 Январь 2017 - 11:16

Разработчики Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и Дин Аяла (Dean Ayala) провели серию вопросов и ответов в прямом эфире, а сайт Hearthpwn подвел итоги этой трансляции.

Вступление
  • Ранее они не проводили серии вопросов и ответов в прямом эфире, поэтому данный выпуск будет отличаться от предыдущих.
  • Бен считает видеоформат полезным для общения, и им следует больше к нему обращаться.
Впечатления новичков
  • Большинство новичков играют против ИИ, некоторые игроки выбирают обычный режим (casual), а кое-кто сразу бросается в рейтинговые бои.
  • Они (разработчики) скорректировали со временем процесс подбора противника так, чтобы он был более щадящим для новичков.
Рейтинговая игра
  • Механизм текущей системы предельно ясен, в ней нет никаких закулисных расчетов вне Легенды.
  • Сейчас в ней многовато гринда, особенно с учетом постоянных сбросов.
  • Ежемесячные сезоны — хорошая периодичность.
  • Временным решением будет увеличение количества звезд, которые даются по итогам предыдущего сезона, чтобы быстрее наверстать прошлые позиции.
  • Увод игроков от 20 ранга также может помочь новичкам (которым меньше придется сталкиваться с «про»).
  • Они не хотят, чтобы каждый игрок был Легендой, это обесценит рейтинг. Изменения ладдера не должны сильно раздуть количество игроков (с рангом Легенда).
  • Прекращение «винстриков» на 5 ранге было сделано для того, чтобы люди «честно» получали Легенду. Это может измениться.
  • В среду у них будет совещание по поводу того, что они могут сделать с ранговой игрой.
Арена
  • Рассматривается перевод Арены на Стандарт. Новые наборы становятся более важными для пула карт, нежели его дальнейшее размытие.
  • Им хотелось бы уменьшить количество обычных и «бесполезных» карт, которые вы получаете.
  • Арена не должна ощущаться как «констрактед», но она и не должна быть простым сбором карт, которые можно играть по кривой (маны). Должно быть больше стратегии / синергии.
  • В феврале они планируют опубликовать рейтинг Топ 100 для Арены. Он будет расчитываться на основе среднего числа побед за ран для игроков с минимум 30 ранов.
  • Некоторые изменения Арены уже готовы к добавлению в игру, но разработчики рассматривают, в какой момент лучше их добавить.
Вольный формат
  • Вывод карт из Классического и Базового наборов оставляет их доступными для этого (Вольного) формата без необходимости нерфить их с целью сделать Стандарт отличающимся.
  • Они ожидают рост популярности Вольного формата со следующей ротацией. В Вольном будет 5 наборов против 2 (в Стандарте).
  • Стандарт сейчас примерно вдвое популярнее Вольного.
  • Бену хотелось бы видеть больше мероприятий по Вольному, Blizzard следует их больше продвигать.
Пираты
  • Пират-воин составлял 30% меты на старте Прибамбасска, но с тех пор стал менее популярен.
  • Он все еще более популярен, чем того хотелось бы разработчикам, и если это не изменится, с ним «что-то», вероятно, сделают.
  • Доступность Patches the Pirate всем «оружейным» классам хороша с точки зрения дизайна даже при том, что пираты малость сильноваты.
Мета
  • В их внутреннем мета-отчете много интересных вещей. Много колод близки к 50% (винрейту).
  • Лучшая колода и 11-я отличаются всего 3% винрейта, при этом максимальный равен 52%.
  • Охотники и паладины должны набрать популярность с замедлением меты.
  • Состояние меты во многом можно определить просто по ощущениям. Как себя чувствует сообщество и что ощущает команда на персональном уровне — все это важно, но статистика тоже учитывается.
  • Винрейт колоды больше 55% может быть знаком того, что «что-то не так». Другим знаком является ситуация, когда 25-30% игроков играют определенной колодой.
  • Undertaker игрался примерно в ~40% игр, поэтому его понерфили.
  • Это нормально, когда что-то действительно сильно изначально (пират-воин), но со временем игроки находят ему противодействие. Им (разработчикам) нравится, когда игроки сами решают такие проблемы без вмешательства команды.
Разное
  • До Накса охотник был лучшим на низких рангах, но не так хорош в топе. Они пытались исправить это, добавляя охотникам карты, которыми труднее играть, чтобы плохим игрокам они не помогли, а действительно хорошие игроки могли «рулить».
  • Важно иметь набор колод, проверяющих мастерство игры в топе.
  • Наличие карт, которым нет места в соревновательных колодах, или просто забавных карт вполне нормально.
  • Им нравится создавать карты вроде Kun the Forgotten King, но с ними нужно быть осторожными, чтобы этими картами нельзя было злоупотреблять. Malygos и Aviana тщательно тестировались в связке с Куном.
  • Репринт понерфленных карт возможен, но пока прошло мало времени после изначального нерфа Стандарта. Также в результате будет по 4 одинаковых карты в Вольном, что тоже является проблемой.
  • Рекруты Серебряной Длани (токены), баффы и лечение составляют сущность паладина. Планируется расширить синергию баффов. А лечение станет более значимым, когда Reno Jackson выйдет из игры.
Team 5
  • Team 5 (команда разработки Hearthstone) удваивалась каждый год после релиза. Вероятно, она еще больше вырастет.
  • Бен нынче часто бывает на совещаниях.
  • Дин, будучи гейм-дизайнером, много времени занимается тестированием.






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных