Перейти к содержимому


- - - - -

Оффлайн режим Diablo 3

diablo 3 offline

Сообщений в теме: 68

#46 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 03 Апрель 2012 - 23:49

Я вот выше написал интересности по поводу плюсов постоянного онлайн-режима для игрока. Но не стоит забывать и о плюсах этого для Blizzard. И тут во главе угла стоит именно пиратство. Если бы в игре был оффлайн-режим, ее можно было бы взломать с полпинка. А теперь прикиньте, сколько денег потеряет Blizzard из-за пиратки, и сколько - из-за тех пользователей, у которых плохой инет. По-моему, выбор с точки зрения Blizzard тут очевиден.

В обсуждение пираток прошу не углубляться, у нас эта тема "как бы" запрещена. 8)

#47 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 09:24

Мне вот тоже почему-то кажется, что при выборе модели построения игры Blizzard в первую очередь оценивали свои интересы и будущие перспективы. Те "вкусности" для игроков - лишь стандартные, сопутствующие онлайн-режиму, бонусы.

У данного решения есть как плюсы, так и минусы. Бесполезно сейчас ругаться и что-то доказывать друг другу, на Blizzard, как коммерческую компанию, может повлиять лишь один показатель - прибыль! Если данное решение окажется несостоятельным и Вас поддержит большинство потребителей продукта - компания внесет свои коррективы.

Сам живу на Урале и за последние годы много натерпелся из-за качества наших "интернетов". Но мы делаем свой выбор осознанно, как и разработчик, который вправе указывать свои требования к выпускаемому им продукту.

#48 Mutab0r

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 21 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 11:18

Просмотр сообщенияkapxapot (03 Апрель 2012 - 23:49) писал:

Я вот выше написал интересности по поводу плюсов постоянного онлайн-режима для игрока. ... Если бы в игре был оффлайн-режим, ее можно было бы взломать с полпинка. А теперь прикиньте, сколько денег потеряет Blizzard из-за пиратки, и сколько - из-за тех пользователей, у которых плохой инет.
:) Я тоже хотел указать на это решение, только с диаметрально-противоположным значением. Отсутствие оффлайн спровоцирует несознательных и половозрелых не к танцу с бубном вокруг нестабильной онлайн игры, а к закачке взломанной версии. (а она будет. Ибо в истории нет прецедентов)

#49 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 12:07

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 11:18) писал:

:) Я тоже хотел указать на это решение, только с диаметрально-противоположным значением. Отсутствие оффлайн спровоцирует несознательных и половозрелых не к танцу с бубном вокруг нестабильной онлайн игры, а к закачке взломанной версии. (а она будет. Ибо в истории нет прецедентов)
Нет прецедентов? ВоВ, еверквест 2. Guild wars1 - вот вам три прецедента. Полностью работающих серверов для ВоВ-а не существует в природе. Так же как не будет существовать полностью рабочих серверов д3. Такой сервер может появится только если близзы выложат свой сервер в открытый доступ.

#50 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 12:16

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 11:18) писал:

:) Я тоже хотел указать на это решение, только с диаметрально-противоположным значением. Отсутствие оффлайн спровоцирует несознательных и половозрелых не к танцу с бубном вокруг нестабильной онлайн игры, а к закачке взломанной версии. (а она будет. Ибо в истории нет прецедентов)
Почему "нестабильной"?
Что значит "взломанной"? Еще раз повторимся, но то, что мы имеем у себя на машинах - это лишь клиентская часть КСС (клиент-серверной системы). Весь движок игры находится на серверах Близзард. Поэтому понятие "взломанной игры" тут применимо только в части маршрута запросов клиента. Чтобы воссоздать полную рабочую версию игры нужно либо увести ее у самого разработчика, либо поднять точную локальную эмуляцию. А как уже приводилось в примерах того же WoW - полноценно сделать это не получилось ни у кого! Есть только "приблизительные" ограниченные версии, но тут уже дело вкуса: хотите натуральный продукт - welcom to Battle.net, хотите броскую и дешевую подделку - ищите :P

#51 Mutab0r

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 21 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 14:10

Просмотр сообщенияLukoil (04 Апрель 2012 - 12:07) писал:

Нет прецедентов? ВоВ, еверквест 2. Guild wars1 - вот вам три прецедента. Полностью работающих серверов для ВоВ-а не существует в природе. Так же как не будет существовать полностью рабочих серверов д3. Такой сервер может появится только если близзы выложат свой сервер в открытый доступ.
Все эти игры требуют наличие сервера, а я как раз и говорю, про отсутствие серверной части в принципе.

Просмотр сообщенияPall (04 Апрель 2012 - 12:16) писал:

Почему "нестабильной"?
Что значит "взломанной"? Еще раз повторимся, но то, что мы имеем у себя на машинах - это лишь клиентская часть КСС (клиент-серверной системы). Весь движок игры находится на серверах Близзард. Поэтому понятие "взломанной игры" тут применимо только в части маршрута запросов клиента. Чтобы воссоздать полную рабочую версию игры нужно либо увести ее у самого разработчика, либо поднять точную локальную эмуляцию. А как уже приводилось в примерах того же WoW - полноценно сделать это не получилось ни у кого! Есть только "приблизительные" ограниченные версии, но тут уже дело вкуса: хотите натуральный продукт - welcom to Battle.net, хотите броскую и дешевую подделку - ищите :P
"нестабильной" подразумевался дохлый и нестабильный канал и-нета
В самом начале вопрос стоял не о том чтобы воссоздать левый сервер для многопользовательской игры. А о том, чтоб отказаться от серверной части вообще. И запускать игру только для одного (как обычную). Как-то так

#52 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 14:47

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 14:10) писал:

Все эти игры требуют наличие сервера, а я как раз и говорю, про отсутствие серверной части в принципе.

"нестабильной" подразумевался дохлый и нестабильный канал и-нета
В самом начале вопрос стоял не о том чтобы воссоздать левый сервер для многопользовательской игры. А о том, чтоб отказаться от серверной части вообще. И запускать игру только для одного (как обычную). Как-то так

Так про то и речь, что д3 - это клиентская часть, которая ТРЕБУЕТ подключения к серверу, на стороне которого обрабатывается вся игровая информация. Точно так же, как и ВоВ, как эверквест2. Никто не сможет сделать взломанную оффлайн-версию, не требующую подключения к серверу, просто потому, что для этого придется перелопатить весь код д3, отвечающий за сетевую часть. Вы думаете, на свете есть штат из десятка программистов, которые от нефиг делать убьют N месяцев, а то и лет, своей жизни, на то, чтоб это сделать? Ведь работы там реально непочатый край, пойди для начала добудь исходники д3, с дешифровкой канала связи пому**хайся, перепиши всё. Я, например, не думаю, что кто-то за это возьмётся в принципе. А эмуляция сервера, к которому будет обращаться клиент д3 - более реальный вариант, но опять-таки, учитывая что за полгода бетатеста д3, равно как и за бог весть сколько лет ВоВа, ни одной вменяемой эмуляции серверов бэттл.нет так и не появилось, с 99% вероятностью вам придется устраивать "пляски с бубном" вокруг нестабильного интернета, если вы действительно хотите поиграть в д3.

Сообщение отредактировал kaellar: 04 Апрель 2012 - 14:49

Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#53 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Апрель 2012 - 15:47

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 11:18) писал:

а к закачке взломанной версии. (а она будет. Ибо в истории нет прецедентов)

/facepalm
:wacko:

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 14:10) писал:

Все эти игры требуют наличие сервера, а я как раз и говорю, про отсутствие серверной части в принципе.

В самом начале вопрос стоял не о том чтобы воссоздать левый сервер для многопользовательской игры. А о том, чтоб отказаться от серверной части вообще. И запускать игру только для одного (как обычную). Как-то так

Вы вообще понимаете, о чем говорите? Вы сейчас говорите примерно следующее:

Да зачем мне покупать монитор и системный блок, чтобы получить компьютер для выхода в интернет? Куплю только монитор, ведь все только на нем и отображается. А уж как-нибудь подключу его проводами к самому себе, чтобы он вышел в интернет.

:D

#54 Lukoil

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 676 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 16:43

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 14:10) писал:

Все эти игры требуют наличие сервера, а я как раз и говорю, про отсутствие серверной части в принципе.
D3 так же как и все эти игры требует наличие сервера. Игра такая же онлайновая как и ГВ1. Т.е. можешь бегать соло с ботами по зонам но все равно это онлайн игра.

#55 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 17:46

Просмотр сообщенияMutab0r (04 Апрель 2012 - 14:10) писал:

В самом начале вопрос стоял не о том чтобы воссоздать левый сервер для многопользовательской игры. А о том, чтоб отказаться от серверной части вообще. И запускать игру только для одного (как обычную). Как-то так
Я кстати в своем посте тоже не указывал, что под эмулятором подразумевалась его многопользовательская версия. Это не важно и не отменяет самой архитектуры игры.
Jay Wilson писал, что основной причиной отказа от оффлайновой версии игры была именно защита от пиратства.

Сообщение отредактировал Pall: 04 Апрель 2012 - 17:47


#56 Mutab0r

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 21 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 21:56

Ок. Заблуждаюсь по поводу серверной части. Но тогда обьясните за что в цепочке клиент-сервер-клиент отвечает серверная часть?

#57 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 22:11

например, генерация карты, всех объектов на ней, генерация объектов в ответ на события, синхронизация всех персов и мобов, генерация событий. Ну это так, с ходу если. Мы же серверного кода еще не видели. Близзы обещали исходники 16-го выложить.

#58 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 22:17

Просмотр сообщенияMarek (04 Апрель 2012 - 22:11) писал:

Близзы обещали исходники 16-го выложить.
Пруф в студию. Апи для веб-плюшек и исходники программной части игры - 2 большие разницы.
Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472

#59 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 22:20

Просмотр сообщенияkaellar (04 Апрель 2012 - 22:17) писал:

Пруф в студию.
Мде...
Пишу себе на листочек: "Обязательно ставить смайлики. Даже если кажется, что это абсолютно излишне."

#60 kaellar

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 312 сообщений

Отправлено 04 Апрель 2012 - 22:28

Ты знаешь, тут в одной только этой теме столько.. хм.. неправды понаписано, что уже и не знашь, шутит человек или нет.
Заказ бронебойной техники: Kaellar#2472





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных