Слоупок мое второе имя, или поговорим об о...
Vld_M 18 окт 2013
Привет.
Я понимаю, большой патч вместе с вайпом вышел уже достаточно давно, все успели выбить себе пару легендарок, поиграть с друзьями и оценить изменения в игре. Однако, в силу определенных обстоятельств, я только сейчас взялся написать немного о том, что мне понравилось в данном патче. Будет как-бы топ лучших изменений.
Все что будет написано ниже является моим личным мнением (всегда хотел так написать ).
В статью впишу так же информацию об игровых ошибках, которые меня настигают порой.
Итак, перейдем к моему ТОП изменений.
Общее:
1) Увеличение награды за победы до 10 монет за 3 вина - Это определенно ускорит игру, позволит чаще бывать на арене и покупать новые бустеры, надеясь что тебе выпадет золотая легендарная карта Милхауса http://ru.hearthhead...m/card=855
2) Увеличение скорости анимации секретов и усталости - Я люблю динамичную игру, и 2 минуты следить за открывающимися секретами паладина было вообще не в радость. Кстати скорость анимации некоторых других заклинаний была увеличена, что так же радует. Конечно, это не спасает вас от деревянных противников "мега стратегов" которые с одной картой в руках, 7 кристаллами маны и 1 существом на столе размышляют до конца хода - что же им сделать.
3) Переименование "Силы заклинания" в "Урон от заклинания" - Очень правильное решение, которое делает игру понятнее.
Нововведения:
1) Новый интерфейс создания карт - Разработчики вовремя просекли, что сделали эту опцию немного криворуко и оченб хорошо ее подправили. Сейчас все достаточно понятно. (В ХС вообще все понятно, это наверное самая понятная игра, в которую я играл )
2) Появление анимации у золотых карт - Я могу минуту сидеть и залипать, глядя на голд карту гнева у друида Пройдет время, и у многих игроков колода будет состоять чисто из золотых карт.. Поначалу это будет круто, а потом всем станет пофигу
Общие существа:
1) Нерф сумеречного дракона http://ru.hearthhead.../card=1037 - Уж слишком имба была карта.
2) Авантюрист стал редкой картой http://ru.hearthhead...m/card=791 - Тоже рад этому, так как карта не подходила на роль обычной. Ну согласитесь, за любую разыгранную карту +1/+1.. Читерство!! До сих пор не выпал мне
3) Способность Вождя северного волка превратилась в боевой клич http://ru.hearthhead...m/card=496 - Справедливый нерф. Карта была немного имбалансной .
Исправление неполадок
(карты):
1) "Внутреннее зрение" http://ru.hearthhead.../card=1099 у жреца не кладет в руку карту, если у противника пустая рука - Ну это был настолько очевидный баг и меня он так сильно бесил, что решил включить его в список.
(интерфейс):
2) Когда существо повторно входит в игру, его хар-ки будут отображаться корректно, если перед этим они как-либо изменялись;
3) Визуальный эффект немоты теперь отображается корректно.
(игровой процесс):
4) Исправлены неполадки с громкостью озвучки имен на арене - Ох, мне всегда казалось, что трактирщик озвучивает мое имя около стола, а потом резко убегает в туалет и орет оттуда "Гулдан"!!
5) Теперь на игровой доске "пандария" могут одновременно вырасти 3 редиски - WAT!? Я когда прочитал это, дико ржал. Ведь нашлись же люди, которые обнаружили этот баг и сообщили о нем. Вобщем, меня это знатно повеселило. (Кстати никак не могу три сапога вырастить.. Это баг? Должен ли я сообщить о нем?
(локализация):
6) Эмоция "хороший ход" была изменена на "Неплохо сыграно" - об этом все просили, об этом все мечтали, это случилось.
На этом мой топ изменений заканчивается. Я не стал выделять какие-то изменения по героям, так как еще толком не изучил их. Стало понятно лишь то, что рогу сильно понефрили. А жреца сильно бафнули. Да, он был бомжеват, но его уж очень сильно вкачали. Вангую его нерф в следующих патчах
Спасибо за внимание друзья. В кратчайшее время будет добавлен апдейт по ошибкам (надо сделать скрины).
Если вы уже столкнулись с какими-либо багами, кидайте их в эту тему, обсудим.
upd #1.01
Как я и обещал выкладываю баг: при взаимодействии карт "Огненный великан" http://ru.hearthhead.../card=1372 и великий и ужасный Джараксус http://ru.hearthhead...m/card=777 происходит вот какое дело:
Первый скрин - Я обычный лок, бью обычного паладина. у меня в руке тот самый великан, описание его способности выше по ссылочке. За каждое повреждение героя он стоит на 1 ед. маны дешевле. 18 жизни у героя = 8 маны стоимость великана. Все верно.
Второй скрин - Я заюзал карту Джараксуса, и способность великана полетела к чертям. Логически при здоровье героя в 13 он должен стоить 3.. Однако, здесь карта начинает подтупать: Джараксус появляется с 15 здоровья, которые являются для него капом (выше 15 быть не может). Карта Огненного великана теперь считает повреждения не от 30 ХП а от 15 ХП.. иии получается что при джараксусе данную карту никаким образом нельзя вызвать.
Сообщение отредактировал Vld_M: 18 Октябрь 2013 - 15:01
Я понимаю, большой патч вместе с вайпом вышел уже достаточно давно, все успели выбить себе пару легендарок, поиграть с друзьями и оценить изменения в игре. Однако, в силу определенных обстоятельств, я только сейчас взялся написать немного о том, что мне понравилось в данном патче. Будет как-бы топ лучших изменений.
Все что будет написано ниже является моим личным мнением (всегда хотел так написать ).
В статью впишу так же информацию об игровых ошибках, которые меня настигают порой.
Итак, перейдем к моему ТОП изменений.
Общее:
1) Увеличение награды за победы до 10 монет за 3 вина - Это определенно ускорит игру, позволит чаще бывать на арене и покупать новые бустеры, надеясь что тебе выпадет золотая легендарная карта Милхауса http://ru.hearthhead...m/card=855
2) Увеличение скорости анимации секретов и усталости - Я люблю динамичную игру, и 2 минуты следить за открывающимися секретами паладина было вообще не в радость. Кстати скорость анимации некоторых других заклинаний была увеличена, что так же радует. Конечно, это не спасает вас от деревянных противников "мега стратегов" которые с одной картой в руках, 7 кристаллами маны и 1 существом на столе размышляют до конца хода - что же им сделать.
3) Переименование "Силы заклинания" в "Урон от заклинания" - Очень правильное решение, которое делает игру понятнее.
Нововведения:
1) Новый интерфейс создания карт - Разработчики вовремя просекли, что сделали эту опцию немного криворуко и оченб хорошо ее подправили. Сейчас все достаточно понятно. (В ХС вообще все понятно, это наверное самая понятная игра, в которую я играл )
2) Появление анимации у золотых карт - Я могу минуту сидеть и залипать, глядя на голд карту гнева у друида Пройдет время, и у многих игроков колода будет состоять чисто из золотых карт.. Поначалу это будет круто, а потом всем станет пофигу
Общие существа:
1) Нерф сумеречного дракона http://ru.hearthhead.../card=1037 - Уж слишком имба была карта.
2) Авантюрист стал редкой картой http://ru.hearthhead...m/card=791 - Тоже рад этому, так как карта не подходила на роль обычной. Ну согласитесь, за любую разыгранную карту +1/+1.. Читерство!! До сих пор не выпал мне
3) Способность Вождя северного волка превратилась в боевой клич http://ru.hearthhead...m/card=496 - Справедливый нерф. Карта была немного имбалансной .
Исправление неполадок
(карты):
1) "Внутреннее зрение" http://ru.hearthhead.../card=1099 у жреца не кладет в руку карту, если у противника пустая рука - Ну это был настолько очевидный баг и меня он так сильно бесил, что решил включить его в список.
(интерфейс):
2) Когда существо повторно входит в игру, его хар-ки будут отображаться корректно, если перед этим они как-либо изменялись;
3) Визуальный эффект немоты теперь отображается корректно.
(игровой процесс):
4) Исправлены неполадки с громкостью озвучки имен на арене - Ох, мне всегда казалось, что трактирщик озвучивает мое имя около стола, а потом резко убегает в туалет и орет оттуда "Гулдан"!!
5) Теперь на игровой доске "пандария" могут одновременно вырасти 3 редиски - WAT!? Я когда прочитал это, дико ржал. Ведь нашлись же люди, которые обнаружили этот баг и сообщили о нем. Вобщем, меня это знатно повеселило. (Кстати никак не могу три сапога вырастить.. Это баг? Должен ли я сообщить о нем?
(локализация):
6) Эмоция "хороший ход" была изменена на "Неплохо сыграно" - об этом все просили, об этом все мечтали, это случилось.
На этом мой топ изменений заканчивается. Я не стал выделять какие-то изменения по героям, так как еще толком не изучил их. Стало понятно лишь то, что рогу сильно понефрили. А жреца сильно бафнули. Да, он был бомжеват, но его уж очень сильно вкачали. Вангую его нерф в следующих патчах
Спасибо за внимание друзья. В кратчайшее время будет добавлен апдейт по ошибкам (надо сделать скрины).
Если вы уже столкнулись с какими-либо багами, кидайте их в эту тему, обсудим.
upd #1.01
Как я и обещал выкладываю баг: при взаимодействии карт "Огненный великан" http://ru.hearthhead.../card=1372 и великий и ужасный Джараксус http://ru.hearthhead...m/card=777 происходит вот какое дело:
Первый скрин - Я обычный лок, бью обычного паладина. у меня в руке тот самый великан, описание его способности выше по ссылочке. За каждое повреждение героя он стоит на 1 ед. маны дешевле. 18 жизни у героя = 8 маны стоимость великана. Все верно.
Второй скрин - Я заюзал карту Джараксуса, и способность великана полетела к чертям. Логически при здоровье героя в 13 он должен стоить 3.. Однако, здесь карта начинает подтупать: Джараксус появляется с 15 здоровья, которые являются для него капом (выше 15 быть не может). Карта Огненного великана теперь считает повреждения не от 30 ХП а от 15 ХП.. иии получается что при джараксусе данную карту никаким образом нельзя вызвать.
Сообщение отредактировал Vld_M: 18 Октябрь 2013 - 15:01
Sugino 18 окт 2013
Цитата
Все что будет написано ниже является моим личным мнением (всегда хотел так написать ).
Lukoil 18 окт 2013
Цитата
3) Способность Вождя северного волка превратилась в боевой клич http://ru.hearthhead...m/card=496 - Справедливый нерф. Карта была немного имбалансной .
Vld_M 18 окт 2013
Sugino (18 Октябрь 2013 - 14:41) писал:
Тавтология! Личное мнение по дефолту твое!
Смайлик ниндзя около надписи полностью освобождает меня от всего!
Lukoil (18 Октябрь 2013 - 14:42) писал:
Тут кстати можно поспорить нерф это или бафф. Т.е. раньше можно было поубивать мелкотню и снизить харки до 4/4 и добить. Сейчас же от убивания мелкотни толку никакого=) С другой стороны с предыдущей механикой можно было "хилить" своего вождя добавляя существ и убивая их. Сейчас уже нельзя=)
Ну я все же склоняюсь что это нерф, поиграв этой картой до и после патча, мне он показался более слабым в нынешней его способности.
Сообщение отредактировал Vld_M: 18 Октябрь 2013 - 14:46
kapxapot 18 окт 2013
Lukoil (18 Октябрь 2013 - 14:42) писал:
Тут кстати можно поспорить нерф это или бафф. Т.е. раньше можно было поубивать мелкотню и снизить харки до 4/4 и добить. Сейчас же от убивания мелкотни толку никакого=) С другой стороны с предыдущей механикой можно было "хилить" своего вождя добавляя существ и убивая их. Сейчас уже нельзя=)
Точно так же считаю. Его, с одной стороны, понерфили, с другой -- усилили.
А с Джараксусом не вижу никакого бага. По-моему, ты сам себя обманул. 8)
Vld_M 18 окт 2013
Не соглашусь. За точку отсчета при использовании карты Огненного великана должна браться именно число 30ХП, повреждение было получено героем, при отхиле стоимость увеличивается, соответственно с джараксусом должна так же браться цифра отсчета 30, а не 15 как есть сейчас..
Gecko 18 окт 2013
За точку отсчета берется хп ГЕРОЯ. Твой герой с 30 хп ЗАМЕНЯЕТСЯ на ДРУГОГО героя с 15 хп.
Lukoil 18 окт 2013
Ну и да на 5 хп джаракусус может вызвать за 10 маны гиганта=) Хотя нафиг ему гиганты когда у него есть свой за 2 маны=)
Vld_M 19 окт 2013
Gecko (18 Октябрь 2013 - 16:47) писал:
За точку отсчета берется хп ГЕРОЯ. Твой герой с 30 хп ЗАМЕНЯЕТСЯ на ДРУГОГО героя с 15 хп.
Тогда и великан должен менять свое свойство и вместо первоначальной 20 ед стоимости маны он должен стоить 5 ед маны при фуловом джараксусе.
Я не говорю что это мешает мне играть так как при вызове джараксуса у меня великан стоит 0 маны , просто я считаю что это недочет, и его надо исправить.
Lukoil (18 Октябрь 2013 - 20:18) писал:
Ну и да на 5 хп джаракусус может вызвать за 10 маны гиганта=) Хотя нафиг ему гиганты когда у него есть свой за 2 маны=)
А, это правда, мои математические способности хуже чем у аквариумной рыбки . И да, классовая способность джараксуса это такая имба, что просто караул.
kapxapot 19 окт 2013
Vld_M 19 окт 2013
Короче, каждый остался при своем. Меня интересует еще вот что. При возвращении карты со стола в руку у меня одного она иногда зависает рубашкой вверх на поле? Иногда и не разглядеть что существо под картой.