Перейти к содержимому


Искусственный интеллект у мобов

Diablo 3 искусственный интеллект мобы

Сообщений в теме: 59

#46 Silverfox

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 103 сообщений

Отправлено 29 Февраль 2012 - 21:59

Просмотр сообщенияMeph (29 Февраль 2012 - 21:34) писал:

вич доктор всё равно укажет им как друг друга валить своим скиллом "паранойа"

Блин, а я уже и забыл! Точно ведь! Укажет : )

#47 Koperfildik

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 09:41

:) зомби и запах мяса ... так на тебе кучи плоти , кишок и других частей от предыдущих зомбяков которых ты разнёс сотнями уже наверняка :) а этот запашок запах обычной плоти перебивает в 10-ки раз :)

#48 Meph

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 435 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 13:06

ну ты уже прям драйгон эйдж переиграл, где они там все мясные лазили после драк, не всем же такое по душе смотреть, есть же люди всякие, например, ни единого разрыва не было за полгода!!!!!!!!!!!! ни единого разрыва плоти им видеть ненадо, хотя в опциях можно всё регулировать))

Сообщение отредактировал Meph: 01 Март 2012 - 13:06

мой wich doctor завоюет ладдер)

#49 Koperfildik

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 215 сообщений

Отправлено 01 Март 2012 - 16:39

Просмотр сообщенияMeph (01 Март 2012 - 13:06) писал:

ну ты уже прям драйгон эйдж переиграл, где они там все мясные лазили после драк, не всем же такое по душе смотреть, есть же люди всякие, например, ни единого разрыва не было за полгода!!!!!!!!!!!! ни единого разрыва плоти им видеть ненадо, хотя в опциях можно всё регулировать))

неа, если и играл то пару раз , да же не вспомнил как выглядит ... я так :) просто мыслю почему зомби могут так себя вести :) оправдываю и защищаю так сказать своё предположение :) а воображение помогает

#50 lex-sey

    Сержант

  • Посетители
  • PipPip
  • 119 сообщений

Отправлено 02 Март 2012 - 07:58

А на счёт пасхалок с мобами или что то типа команды /dance в SC2 ничего не слышно? Было бы прикольно если например после прохождения ада, на нормале можно было заставить зомби танцевать. Например в какой нибудь одной локации. Типа кладбища.

#51 Scryer

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 20 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 16:15

Вот я не могу понять, ИИ мобов зависит от сервера или от самого клиента? потому как всё работает-то через серв,но реакция мобов должна быть мгновенной!

#52 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 17:52

ИИ прописан конечно же на серверной части.
А что значит реакция должна быть мгновенной? Анимация модельки при получении удара, смерти и т.п. находится в клиенте, а вот взаимодействием с игроком занимается сервер.

#53 Scryer

    Новобранец

  • Посетители
  • Pip
  • 20 сообщений

Отправлено 11 Март 2012 - 23:01

Ну я имею ввиду, что-бы из-за пинга они не стояли на месте когда ты пробегаешь, а сразу действовали, и не было задержек или резких, быстрых рывком и передвижений. Для этого аи должен быть прописан и в клиентской и серверной части и потом проходила синхронизация между ними!

#54 Pall

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 454 сообщений

Отправлено 12 Март 2012 - 06:26

Ну от физики никуда не деться!
В последнюю неделю, когда пинг очень нестабилен, часто замечаю рывки назад. Но это обусловлено протоколом TCP.
А вообще Близзы вроде еще осенью обещали какой-то механизм, позволяющий нивелировать разницу в задержках сигнала между игроками.

#55 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 14 Март 2012 - 22:45

если кому-то действительно интересна современная теория/практика того,
как решаются проблемы клиент-сервер в игродевелоупменте, есть отличная статья на хабре.
(ссылку не даю, не уверен, можно или нет их приводить).
Найдете по ключам hittest, collisions.
Спойлить не буду, но статья не замшелая, все актуально...

#56 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 15 Март 2012 - 14:43

Вроде такие ссылки не запрещены.

#57 Tyraelqip

    Рядовой

  • Посетители
  • Pip
  • 57 сообщений

Отправлено 16 Март 2012 - 11:43

Интеллект? У нежити, зомбаков и демонов? Да откуда и зачем он им? Жрать плоть\пить кровь и без мозгов можно! :D :D

#58 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 170 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 16 Март 2012 - 11:59

Просмотр сообщенияMarek (14 Март 2012 - 22:45) писал:

если кому-то действительно интересна современная теория/практика того,
как решаются проблемы клиент-сервер в игродевелоупменте, есть отличная статья на хабре.
(ссылку не даю, не уверен, можно или нет их приводить).
Найдете по ключам hittest, collisions.
Спойлить не буду, но статья не замшелая, все актуально...

Ссылки на хабр - одобряю :)

#59 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 16 Март 2012 - 13:03

Просмотр сообщенияGecko (16 Март 2012 - 11:59) писал:

Ссылки на хабр - одобряю :)
прекрасно,
тогда вот : http://habrahabr.ru/post/135306/

#60 zodchiy

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 456 сообщений
  • zodchiy#2528

Отправлено 16 Март 2012 - 14:14

Просмотр сообщенияMarek (16 Март 2012 - 13:03) писал:

прекрасно,
тогда вот : http://habrahabr.ru/post/135306/

Понравилось :) спасибо!
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных