Перейти к содержимому


[СПОЙЛЕРЫ] Впечатления от игры


Сообщений в теме: 95

#31 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 18 Май 2012 - 10:29

Просмотр сообщенияGortalion (17 Май 2012 - 15:45) писал:

Ага, я тоже сутра посмотрел. Еще, помню, сутра удивился, увидев в магазине колокольчик.

Увидев этот колокольчик и его название, я сразу подумал, что он для секретного уровня.

#32 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 19 Май 2012 - 01:08

Диабло повержен на Хелле....страшный бой срал кирпичами всю дорогу :)
Life...?

#33 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 19 Май 2012 - 02:37

Поздравляю :)

#34 TRiSTaN

    Капитан

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 104 сообщений

Отправлено 19 Май 2012 - 06:03

Ну инферно жесть....плага зомби в самом начале шваркнул меня на 20к :)
Life...?

#35 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 19 Май 2012 - 13:05

У подруги согильдийцы сунулись на инферно на 54 лвл. Ну вы поняли...

#36 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Май 2012 - 11:36

Прошел игру, так что наконец-то почитал ваши спойлеры и свои могу писать.

Сюжет

Игровой мир, локации, Акты

Еще не стоило мне принимать крутые вещи от друзей и одевать своего барба в третьем Акте. Да, он стал весело всех крушить и прокатился по остатку игры как каток, но как-то впечатление от игры от этого тоже смазалось.

В общем, советую всем в первый раз пройти игру в соло без контактов с друзьями и аукционами, только так вы сможете прочуствовать игру по максимуму!

#37 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Май 2012 - 11:48

Цитата

2. Далее, почему-то как-то невнятно умолчали о том, что исчез Архангел Мальтаэль, который отвечает за Мудрость.

Тоже не очень понял. Возможно, что действительно это в книгах раскрывается, но я их не слушал.

Цитата

3. WTF Адрия??? Она вообще темной лошадкой была, ей и осталась. Какая у нее мотивация? Что ей движет? Какие у нее цели? Почему нет никаких объяснений тому, что она предала собственную дочь? Почему она выбрала сторону демонов?

Ну такое ощущение, что с самого момента зачатия она знала на что идет.

Цитата

Почему в конце тело Диабло (от которого остался в итоге только Черный Камень Душ) упало в Санктуарий?

Думаю, по тому же пути, что и Тираель :D

Цитата

5. Лия. Не то чтобы ее жалко.

Тоже как-то пофиг на нее :) Ну, спойлеры сделали свое дело.

Цитата

Еще мне показалось, что рандомные события и квесты, которых так много в начале игры (и которые так приятны) ближе к концу совсем не остается. Или я просто их не разглядел?

Вообще не помню каких-то эвентов рандомных после второго акта. А были ли они во втором? Фиг знает

#38 truman

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 229 сообщений
  • Truman#2897

Отправлено 21 Май 2012 - 13:02

встречаются эвенты во всех актах, может ты просто не понял что это они? или не попадались
Truman#2897

#39 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 21 Май 2012 - 13:10

Да, тоже была мысль такая, что другие акты пока прошел всего раз, поэтому и не понятно, в чем там рандом. В 2-3 Актах ивенты точно были. А вот в 4 не помню. Там даже подземелья рандомные какие-то совсем убогие - хотя, вру. В одном был уникальный босс, так что все не настолько плохо, как кажется.

#40 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 21 Май 2012 - 20:48

Многие знают про подземелье Development Hell =) Мне посчастливилось в него попасть:

Изображение

Все мобы с именами разработчиков Diablo III:

Изображение

Финальный босс — гейм-директор Джей Уилсон:

Изображение

В награду великая ачивка и сигил:

Изображение

#41 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 22 Май 2012 - 01:24

кархароту

п.с. в быстром ответе кнопки "спойлер" нет, что ли? :blink: вручную пришлось писать, блин...
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#42 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 22 Май 2012 - 05:12

drauglin


#43 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 22 Май 2012 - 10:10

кархарот

I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#44 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 22 Май 2012 - 10:16

drauglin, да помню я ее слова, но тогда почему-то вопросом этим не задался.

#45 Marek

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 348 сообщений

Отправлено 22 Май 2012 - 12:32

Прошел вчера нормал (да, вот только вчера). В одну репу, никаких "пати", не торопясь, с перерывом в несколько дней на отдых.
Да, конечно это круче тетриса, даже пожалуй круче майнсвипера.
Но в общем пока что двоякое ощущение - это и диабло и разочарование. Я не дьяблофан, так что использовать формулу "я ждал Х лет" не буду,
но Д2 для своего времени однозначно была более интересной. Надежда осталась на аук, как дополнительную "игру в игре", крафтинг, пвп (самая большая надежда - возможно это придаст какой-то смысл всему) и возможно патчи (на последнее надежды мало, ибо это не subscription-based).
Да, понятно что остальные уровни сложности - сложнее. Но я не считаю, что мультипликаторами можно сильно поменять играбельность. Первые пробежки по кошмару это подтверждают - никакой интриги, просто увеличили атрибуты мобов на Х - больше хп, больнее бьют. Скучно. Те же боссы, но в Х раз толще - это ерунда, а не работа гейм-дизайнера.
Т.е. общее впечатление - да, игра не отстой, играть интересно, но с учетом сроков разработки и ожиданий - разочарование. Слишком просто, слишком быстро. Казалось бы - хотели как лучше:
- карты генерируются
- вещи генерируются по атрибутам и кол-ву
- дроп не статический
и все же для 2012 года чего-то нет.
Если бы такую игру сделала какая-нибудь менее известная студия - это был бы успех.
С учетом кредита доверия Близзарду - ближе к фейлу.
Когда маркетинговая пыль осядет, я думаю Уилсону игроки выскажут :)
Но инвесторы наверное могут быть довольны - брэнд сработал, продажи ок.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных