Перейти к содержимому


- - - - -

Распыление и создание карт в Hearthstone

Hearthstone карты создание распыление

Сообщений в теме: 5

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 23 Июнь 2013 - 07:07

В переводе конференции с разработчиками Hearthstone уже шла речь о том, что в игре будет возможность распылять карты и создавать их из полученной Чародейной пыли (Arcane Dust). Blizzard поделилась подробностям на этот счет.

Изображение


В статье сначала объясняется, почему разработчики выбрали систему создания карт вместо системы их обмена между игроками. В двух словах, система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.

Карты в Hearthstone бывают четырех уровней редкости: обычные (common), редкие (rare), эпические (epic) и легендарные (legendary). Редкость карты можно узнать по самоцвету соответствующего цвета в центре карты. Чем выше редкость карты, тем реже она попадается в пачках, которые можно купить за золото или реальные деньги. Карты из пачек называются экспертными. Высокая редкость карты не обязательно напрямую связана с ее силой, у такой карты просто могут быть какие-то уникальные особенности.

Изображение


Также карты бывают не только простые, но и золотые. Золотая карта имеет не только золотую обводку, но и уникальную анимацию, то есть, внешне она выглядит круче, чем простая. Характеристики золотой карты не отличаются от простой, то есть, ее прелесть исключительно визуальная. В пачках золотые карты встречаются крайне редко, поэтому основной источник их получения — создание из Чародейной пыли.

Любую экспертную карту можно распылить на Чародейную пыль, причем ее количество зависит от редкости карты и того, золотая она или нет. Соответственно, для создания карт нужна только пыль, а ее количество тоже зависит от редкости карты (золотые карты стоят еще дороже). Конкретные текущие значения вы можете увидеть в следующей таблице:

Редкость картыРаспыление, пыльСоздание, пыльКоэф. конверсии
ПростаяЗолотаяПростаяЗолотаяПростаяЗолотая
Обычная5504040088
Редкая2010010080058
Эпическая100400400160044
Легендарная40016001600320042


Интересно, что для создания карт попроще придется распылить 5-8 карт такого же типа (смотрите колонку «Коэф. конверсии»), когда как самые редкие и золотые карты будут стоить 2-4 аналогичных карты. Обратите внимание, что эти цифры предварительные и могут поменяться со временем.

Не понятно, создаются ли золотые карты с нуля, или для их создания нужна соответствующая простая карта. Во втором случае стоимость их создания будет еще выше, потому что в нее закладывается и стоимость создания простой карты.

#2 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2013 - 05:43

Цитата

система создания позволяет игрокам рано или поздно получить все (даже самые редкие) карты, которые им нужны, не создавая огромной пропасти в стоимости между обычными картами, которые часто встречаются, и редкими картами, которых намного меньше.
Зря они так решили. Некоторые вещи должны быть практически недостижимыми для игрока, создавать челендж, здесь же ничего подобного не предвидится.
Ну накопит игрок все карты, дальше то что?
Изображение

#3 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Июнь 2013 - 05:52

Просмотр сообщенияNALMAN (24 Июнь 2013 - 05:43) писал:

Зря они так решили. Некоторые вещи должны быть практически недостижимыми для игрока, создавать челендж, здесь же ничего подобного не предвидится.
Ну накопит игрок все карты, дальше то что?

А что, в карточных играх конечная цель - собрать все карты?

#4 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 24 Июнь 2013 - 07:21

Если утрировать, то да. Они поэтому "коллекционными" и называются.
Другое дело, что собрать все карты любой настольной ККИ в принципе нереально.

Нет, понятное дело, что такой цели никто перед игроками не ставит, люди вроде как получают удовольствие просто в процессе игры, но коллекция постепенно растёт и это рядового игрока радует.
Как радует игроков D3 постепенно заполняющаяся шкала с новым уровнем совершенства во время фарма элиты, а игроков WoW шкала прогресса в новом рейде. А что делают рейдеры в WoW, когда закрывают ХМ? Правильно, бросают игру до следующего контент патча или начинают заниматься другими делами. Но в WoW можно заниматься и другими делами, а тут - сомневаюсь.

Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Июнь 2013 - 07:23

Изображение

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 24 Июнь 2013 - 10:44

Турниры, рейтинги, ладдеры, ачивки?

Выпускаем новый набор карт, сбрасываем рейтинги в ноль, все снова поехали добывать карты и бодаться.

#6 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 25 Июнь 2013 - 02:18

Новые наборы карт тогда должны быть либо намного мощнее уже имеющихся, либо с их выходом часть старых карт просто банится. Иначе - игроки, которые играют долгое время будут иметь огромное преимущество над новичками.
Первый путь - бесконечная вововская гонка за эпиками.
Второй - MtGO.
И оба пути я пробовал, и от обоих устал, так что лично мне не интересно.

Цитата

Турниры, рейтинги, ладдеры, ачивки?
Как показал пример D3 - ачивки не вариант. Остальное - да, возможно, но очень многое будет зависеть от реализации, а она у близов последнее время оставляет желать лучшего ИМХО.
Будем ждать выхода, а там уже делать выводы.
Изображение





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных