Перейти к содержимому


Новые Вопросы и Ответы


Сообщений в теме: 8

#1 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 04 Август 2004 - 13:38

Первоисточник можно посмотреть здесь.

Перевод на русский в скором времени появится в этом топике.
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#2 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Август 2004 - 15:48

Источник: http://www.worldofwarcraft.com/thread.aspx...&p=1#post172565

Какая предполагаемая роль/использование стоек воина: боевой стойки, защитной стойки и стойки берсеркера?

Боевая стойка (battle stance) - "усредненная" стойка в отношении атаки и защиты. Ее лучше использовать в соло или в путешествии с маленькой группой. Защитную стойку (defensive stance) в соответствии с названием лучше использовать, когда вы получаете много повреждений или хотите встать в защиту. Она позволит вам отбиваться от нескольких врагов, и ее лучше использовать в группе с классами послабее, принимая огонь на себя и обороняя их. Стойка берсеркера (berserker stance) противоположна защитной стойке. Пока ее еще доводят до ума, но в итоге она будет позволять быстро наносить большой урон, и лучше всего ее использовать, когда аггро монстров не направлено на вас. Стойка берсеркера также будет включать часть AoE-способностей (area-of-effect), позволяющих воину атаковать одновременно большие группы монстров.

Будет ли повышена планка максимального уровня (level cap)?

В следующем патче планка будет поднята до 55 уровня. Как и в предыдущих патчах, будут добавлены новые зоны и подземелья, которые позволят игрокам прокачаться до этого уровня.

Будете ли вы настраивать скорость прокачки?

Рассматривая текущий темп прокачки в бете, мы согласны, что он слегка ускорен, но мы не собираемся значительно его изменять. Мы думаем, игрокам понравится создавать несколько персонажей, если рост уровней не будет слишком долгим, но мы будем вносить небольшие изменения в кривую роста уровней после 30 уровня.

Можете сказать что-нибудь об улучшении чернокнижника (warlock)?

Сейчас команда, работающая над классами (Class team), занимается балансировкой и включением в игру охотника. После того, как охотник будет добавлен в бету, они вернутся к остальным классам и будут их настраивать, но этого не случится раньше следующего пуша (push, этап беты).

Хорошо ли мы тестируем игру? Чем мы еще можем помочь?

Все делают отличную работу [хехе - kap]; мы получаем множество ценных отзывов и информации из отчетов об ошибках, а также ваших предложений, которые вы нам отправляете. Продолжайте в том же духе, и играйте в игру вплоть до ее релиза. Другими словами, делайте то же, что и сейчас!

Собираетесь ли вы разбираться с раздражающим и мешающим поведением (griefing/ganking) на межфракционном сервере?

Мы стремимся по возможности предотвращать такое поведение на уровне дизайна игры вместо привлечения ГМов для решения подобных проблем. Ведется работа над изменениями PvP, которые должны решить много проблем "нехорошего" поведения. Решит ли это все проблемы? Вероятно, нет, поэтому мы продолжаем тестирование, следим за отзывами и вносим необходимые изменения.

Есть идеи насчет того, чтобы колчан не "тратил" слот сумки?

Нет, но мы ввели новую фичу, которая позволяет помещать боеприпасы в любую сумку, а не только в колчан. Вы все еще можете покупать колчаны и сумки для боеприпасов, но вы не обязаны использовать их для применения стрелкового оружия. Однако плюсом колчанов и сумок для боеприпасов будет бОльшая вместимость и чуть бОльшая скорость стрельбы. Так что, выбор остается за игроком.

Будет ли у нас возможность включать/выключать показ плащей на персонажах?

Пока мы такого не планируем, но мы обсуждаем, будем ли мы вводить такую возможность.

Будет ли игровой мир развиваться и изменяться? Можно примеры?

Да, конечно, у игроков будет возможность повлиять на игровой мир, и мы собираемся ввести определенные события, в которых игроки смогут принять участие. Одним из примеров является открытие Портала Тьмы (Dark Portal), которое будут инициировать сами игроки. В игре также будут периодические события, оживляющие окружающую обстановку, например, фейерверки 4 июля [может еще добавить МакДоналдс и Кока-Колу sad.gif - kap]. Следите за бетой, в ее течение мы будем добавлять все больше контента.

Собираетесь ли вы запретить игрокам создавать персонажей за Орду и Альянс на одном сервере (особенно, на FvF-сервере)?

Пока это еще не решено. Мы обсуждаем этот вопрос и обязательно сообщим о нашем решении ближе к релизу.

Собираетесь ли вы улучшать маршруты полетов для Орды/Альянса?

Да, мы планируем изменить систему полетов, чтобы игрокам не приходилось брать несколько такси для достижения точки назначения.

Собираетесь ли вы добавить рейдовый контент до релиза, чтобы бета-тестеры могли его опробовать?

Мы планируем выпустить только небольшую часть нашего рейдового контента до выхода игры, но бОльшую его часть мы планируем оставить в тайне до выхода игры. Мы не планируем вводить рейдовый контент до тех пор, пока планка уровня в бете не достигнет 60 уровня.

Вот несколько рейдовых сценариев, которые запланированы для релиза:

- Отдельные драконы вроде Onyxia.
- Подземелья, включающие контент для маленьких групп и рейдовый контент, вроде Blackrock Spire.
- Целые зоны, которые можно выполнить только большими рейдовыми партиями, вроде Mount Hyjal.

Может быть, мы что-то из этого включим, но вам нужно подождать, когда это появится в бете! [гениально - kap]

Планируется ли вносить изменения в безлюдные города вроде Orgrimmar'а и Darnassus'а?

Мы бы хотели, чтобы каждый город был особенным и заставлял игроков посещать их чаще, и сейчас мы работаем над всеми городами, чтобы сделать их более приятными и привлекательными. В качестве одного из таких изменений мы планируем сделать мини-подземелье в Orgrimmar'е по аналогии со Stockades в Stormwind'е.

Можно ли будет нанимать NPC/наемников?

Нет, это не планируется в World of Warcraft.

Можете примерно сказать, когда будет следующий большой патч?

Надеемся, скоро он будет готов, но это займет еще не меньше недели.

Есть новости насчет фамилий персонажей?

Мы все еще обсуждаем вопросы, связанные с фамилиями, но пока новостей нет.

Собираетесь ли вы вносить изменения в предметы, создаваемые игроками с помощью торговых навыков, чтобы они могли сравниться с вещами из дропов и квестовыми наградами?

Балансировка предметов еще не закончена, и мы продолжаем вносить изменения там, где надо что-то улучшить или усилить. Если хотите увидеть изменения в вашем любимом торговом навыке, отправляйте нам предложения (/suggestion) с информацией о тех предметах, которые нужно изменить (и в какую сторону). Будьте как можно точнее - вплоть до названий вещей и конкретных характеристик.

Для чего нужно дварфийское взлетное поле, которое можно видеть в полете на грифоне от Ironforge до Wetlands?

Просто для красоты... чтобы было на что посмотреть тем, кто летит на грифоне =)

#3 Riper

    Генерал

  • Посетители
  • PipPipPipPip
  • 3 221 сообщений

Отправлено 04 Август 2004 - 16:27

Цитата(kapxapot @ 04.08.2004 12:40)
Для чего нужно дварфийское взлетное поле, которое можно видеть в полете на грифоне от Ironforge до Wetlands?

Просто для красоты... чтобы было на что посмотреть тем, кто летит на грифоне =)

Гады! Я вокруг этого поля часа два пешком нарезал, чтоб понять зачем оно... dry.gif
Жёлудь, Друид 70, "ДК", Ru Пиратская Бухта, Орда

#4 Flintorezz

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 40 сообщений

Отправлено 04 Август 2004 - 17:48

Цитата(kapxapot @ 04.08.2004 15:40)
Будет ли у нас возможность переключать отображение плащей на персонажах?

Пока мы такого не планируем, но мы обсуждаем, будем ли мы вводить такую возможность

В смысле ?

#5 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 04 Август 2004 - 19:05

Цитата(Flintorezz @ 04.08.2004 14:40)
В смысле ?

В смысле включать/выключать (toggle).

#6 Flintorezz

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 40 сообщений

Отправлено 04 Август 2004 - 22:34

а смысл этого действия ? лучше бы сделали меню для настроки количества полигонов на моделях игроков , откл визуальныйх эфектов спелов итд Ж)

#7 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 05 Август 2004 - 13:40

Смысл в том, что из-за длинного плаща не видно доспехов под ним на виде сзади wink.gif

#8 Rasmus

    Новобранец

  • Сами мы не местные
  • Pip
  • 17 сообщений

Отправлено 07 Август 2004 - 15:21

Мне понравилось про фейерверк... одно обидно: а как же салют 9 мая и на День Города??:-) Не учли.. камень в их огород! А вообще, как-то несерьезно.. неужели нету задумок немного поглобальнее что-нибудь сделать?:-(

#9 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 09 Август 2004 - 14:01

Поглобальнее?
Будет еще Рождество wink.gif

А насчет 9 мая - что ж поделаешь, это ж американская игра.
Может быть, на европейских серверах будут и "локальные" праздники, но российские - навряд ли smile.gif

А вообще, фигня это все, по-моему.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных