Перейти к содержимому


- - - - -

Команда Titan сокращена втрое, проект отложен до 2016 года

Titan

Сообщений в теме: 36

#31 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 24 Сентябрь 2014 - 19:34

LiF выглядит вполне себе ничего так для песочницы, особенно по сравнению со многими своими конкурентами. Хотя, есть еще Starforge, который довольно быстро дорабатывается, и стоит в два раза меньше. Фактически, тоже песочница в открытом мире в космосе, но без блоков. Графа, правда, так себе, но геймплей ничего так. Фич бы побольше, и цены бы ей не было. :) Советую Starforge глянуть на стиме. Вот релиз-ролик.
LiF меня тоже привлек, особенно после модов имитации жизни в Skyrim. Доводиться до ума она будет ОЧЕНЬ долго, т.к. это эм... песочница-ММО, т.е. нечто неслыханное. Не знаю, как они все элементы разработать смогут и сколько игра будет жрать ресурсов видеокарты и проца, особенно если ей накачать графику.

#32 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 02:36

Life is Feudal провалится, либо никогда не выйдет из альфатестирования ;)
Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки ;)

Ну вот в EVE что-то подобное, но что бы было с игрой, если бы там не было НПС и внутриигровых ограничителей для беспредела игроков? Месяца два был бы хаос, дебош, разврат, веселье, а потом тишина и отток игроков, потому что всем стало бы скучно. Новичкам - потому что их постоянно нагибают папки. Папкам - что им никто ничего не может противопоставить.

Суровая правда жизни в том, что игроку необходимо, чтобы его в игре развлекали. Вот есть парк с аттракционами (WoW) и есть серьезная игра с некоторой степенью свободы и отыгрыша (Everquest 2). И где сейчас первый, а где второй? А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.

Ну и без внешних ограничителей люди чаще превращаются в стадо, чем в государство со своими институтами.

Ограничение ресурсов в ММО по средневековью смотрится вообще глупо. А игроки там от старости умирать не будут? Или при достижении 60 уровня - уходить на пенсию и получать новые навыки "энурез" и "склероз"? Смерть окончательная? По хардкору, так по хардкору, чего мелочиться.
А ограничение ресурсов превращает игру из ММО в такую большую сессионку, где в определенный момент будут определены выигравшие и мир сбросится, так как иначе всё просто стагнирует и игроки разбегутся.

Сумбурно всё изложил, но вот такое у меня ИМХО.
Изображение

#33 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:05

Ты, наверное, про ArcheAge.

Кстати, идея с песочницей совсем не нова, давно еще была игра Shadowbane, которая успешно загнулась.

#34 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:20

Цитата

Такие концепции очень хороши на словах, но на деле из относительных ММО песочниц выстрелила только одна - Ultima Online, но только потому, что была первой ММО такого типа, как и WoW в своё время.
Недавно вот какая-то корейская ММО-песочница, которой прочили убийство всего и вся, полностью сдулась. Не помню как называется, что-то типа анархии онлайн. Тоже возможности для игрока в игре зашкаливают: можно быть торговцем, фермером, пиратом, можно строить дома, естественно нонтаргет, ну и так далее в таком духе. А люди просто играть не стали и всё, вот дураки
Описанное действительно больше на ArcheAge похоже. LiF это что-то вроде средневекового Майнкрафта с улучшенной графикой, поэтому я и не могу назвать это полноценной MMO. Вдобавок, в нем вроде обещали обычный мультиплеер. Уровней в LiF тоже не будет. Пруф.

Цитата

А ведь когда-то между ними шла борьба за подписчиков.
В 2005-2006 годах? :D У меня EQ где-то так и не открытый лежит :)

#35 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:27

Да, про неё.
Я уверен, если специально заняться изучением вопроса, можно найти ещё минимум штук 5 таких загнувшихся ММО. Так что идея не просто не нова, от неё уже нафталином несёт.

Сообщение отредактировал NALMAN: 25 Сентябрь 2014 - 08:28

Изображение

#36 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 08:38

Просмотр сообщенияTergand (25 Сентябрь 2014 - 08:20) писал:

LiF это что-то вроде средневекового Майнкрафта с улучшенной графикой, поэтому я и не могу назвать это полноценной MMO. Вдобавок, в нем вроде обещали обычный мультиплеер.

Просмотр сообщенияWolferrr (24 Сентябрь 2014 - 13:21) писал:

Секундочку! Игр песочниц много: Майнкрафты, расты и пр. Сейчас-то идет речь о ММО. В данный момент можно говорить лишь про несколько подобных ммо...
Хех, вот и кому из вас верить :D


Просмотр сообщенияTergand (25 Сентябрь 2014 - 08:20) писал:

В 2005-2006 годах? :D У меня EQ где-то так и не открытый лежит :)
Да, где-то в это время, а что? Холивары между сторонниками WoW и EQ2 были тогда эпичнейшие. Куда там всяким PoE vs D3 :ph34r:
Изображение

#37 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 25 Сентябрь 2014 - 09:45

Тут

Просмотр сообщенияNALMAN (25 Сентябрь 2014 - 08:38) писал:

Хех, вот и кому из вас верить :D

Мы все говорим правду :D
А если серьезно, то ребята пилят ММО, и будут этим заниматься еще долго. Заодно они зачем-то сделали мультплеерную игру а ля майнкрафт или раст, сервера которой могут хостить все, кто захочет, и вот ее сейчас в стиме и распространяют. Я так понял, что у них проблемы с финансами, и ребята решили за счет такого разделения заработать на полноценную ммо.


added: Хотя по мне, так сама идея бредовая. Парни могут просто увязнуть в фидбеках от кучи игроков и придется тратить все свои силы на поддержку и доработку, в итоге на разработку ммо тупо не останется времени.

Сообщение отредактировал Wolferrr: 25 Сентябрь 2014 - 09:47






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных