Перейти к содержимому


- - - - -

«Hell, it's about time» — Progresso знакомится с жанром MOBA


Сообщений в теме: 14

#1 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 09 Май 2014 - 04:16

Вот и пришел долгожданный (на самом деле нет) ключик к альфа-тесту Heroes of the Storm. К тесту HotS я подходил с некоторой опаской, для меня его начало означало, что пришел момент, когда мне придется наконец познакомиться с жанром МОБА геройской драки. До сегодняшнего дня мои знания о жанре сводились к тому, что раки на миде это плохо... иии кажется это все, ничего не забыл. :) Есть и некоторый скепсис, думаю, что вряд ли жанр придется мне по вкусу и больше двух недель я не продержусь. Надеюсь, что до того как игра мне надоест я успею написать что-нибудь вразумительное.

Изображение



Собственно, что будет в этой теме. Во-первых, мнение о МОБА-игре от самого бестолкового в МОБА-играх человека то есть меня конечно. Во-вторых, я хочу дать попробовать альфу нескольким своим друзьям. У меня есть неплохая подборка типажей: задрот дота 2 (более 1000 часов, жесть какая-то), непримеримый фанат ЛоЛ и чувак, который не играл в доту с года эдак 2005, он наверняка расскажет про времена, когда трава была зеленее, а солнце светило ярче. Тут правда вступает пара технических моментов, которые еще предстоит уладить.
1. Параноидальная система безопасности б.нет. Пока я не подключил аутентификатор, она каждый день кричала на меня из-за того, что сменился IP (он у меня динамический), а каждые 3 дня мне приходилось менять пароли.
2. Не все эти друзья имеют адекватный писательский скилл, но это я уж как-нибудь решу.
А может и не будет ничего кроме моего нубского мнения, это покажет время :D
Так, кажется это все, что я хотел сказать в предисловии, можно переходить непосредственно к игре.

Первый запуск
С одной стороны это конечно круто, что после первого запуска сразу начинается игра, но я ведь ПеКарь, я привык к тому, что первый раз как и первый блин всегда комом. Поэтому немедленное начало игры привело меня в кратковременное замешательство. Оказавшись в игре я вдруг вспомнил, что не включил Bandicam, а скриншоты делать надо. Пока сворачивался игра конечно же зависла и ее пришлось убить, ага вот и он, первый блин. Ладно не беда, бывало и хуже. Перезапускаю игру и вижу, что первое обучающее задание как бы пройдено уже и кнопки пройти еще раз нигде не наблюдается, пришлось сразу переходить к следующему туториалу. Кстати, меню настроек действительно очень обширное, но видно, что не окончательное. Все несколько хаотично.



Обучение построено здорово. В общую суть происходящего я вник без проблем. 2 базы, 3 дорожки между ними и по 5 героев с каждой стороны. Конечная цель — добраться до сердца базы врага при этом защитив свой собственный замок. А вот с управлением возникают проблемы. Если к заклинаниям на QWERTY привыкнуть просто, то вот к атаке на А я привыкнуть не могу никак пока. Рука сама тянется к правой кнопке мыши.

Графика очень приятная, все сделано аккуратно и с вниманием к деталям, правда в пылу битвы времени на осмотр окрестностей и уж тем более деталей нет. Кажется начинаю понимать, почему дотерам и одной карты достаточно.

Про сам бой рассказывать особо нечего. Туториал, он и в Нексусе туториал.

Главное меню
После всех формальностей с обучением я попал в главное меню, центральное место в котором занимает мой прогресс, высчитываемый в привычных уровнях. Он видимо призван символизировать мое медленное, но неотвратимое превращение из студента-обычного в дотера-задротера. В магазин я пока не совался, поэтому о главном меню кажется рассказывать больше и нечего, едем дальше.

Изображение



Фиктивный кооператив
Следующим шагом моего превращения в ХСера, хотсера, дотера была кооперативная игра. По сути, та же игра против ИИ только с людьми на моей стороне. В очереди я томился без малого 5 минут и в итоге ко мне присоединились 3 Adept A.I. Ооооок. Видимо, боты теперь лимитированы, нужно ждать их в очереди. :D Игра с "адептами" была затяжной. Конечно же нашу команду тянул на дно никак не я со своими 10 смертями, а проклятый ИИ не координирующий свои действия с моими. Честно. Больше всего неприятностей доставила связка Утер и Осадный танк (к моему сожалению танк не может садиться на лошадь, это так, к слову), убивали они меня часто и быстро, поэтому к середине боя я стал просто стараться избегать лайна на котором они стояли.

Как известно у каждой карты в хотс есть своя особенность, делающая игру на ней неповторимой (вот прямо так и говорится на оф. сайте). На этой карте такой особенностью была возможность превратить героя в Dragon Knight'а, очень мощного и толстого героя с собственными талантами. Для того, чтобы такая возможность появилась команда должна удерживать сразу два святилища на верхнем и нижнем лайне. Если это условие соблюдено, то на миде становится доступным алтарь, который и позволяет одному из игроков команды стать Драгон Кнайтом. До конца разобраться я не успел, но похоже, что дается драгонкнайт на ограниченное время. Мой по крайней мере умер без всякой веской на то причины (у него к слову 12600 хп)



В этом же бою я обнаружил, что на карте помимо 3 основных дорог по которым я все время бегал есть разные ответвления и маленькие лагеря с мобами, очистив которые можно получить на свою сторону подкрепление. Неплохое подспорье в бою. Про это оказывается и в туториале рассказывали, но я то ли мимо ушей пропустил, то ли неверно понял.

Как я уже сказал, битва была затяжной. Моя команда пробилась на базу противника через нижний лайн, но противник клювом не щелкал и пробил нашу оборону на верхнем лайне.В итоге ход боя все-таки удалось переломить (не в последнюю очередь благодаря драгонкнайту) и я получил 4 уровень, открывший дорогу к полноценному режиму Versus.

Звездный час
И вот мое обучение подошло к концу. Я обучился в туториале и отточил свои навыки в боях с компьютерным оппонентами и теперь, по мнению игры, пришло время встретиться в бою с людьми. Из двух известных мне героев (Утер и Рейнор) я выбрал второго. Игра за первого в "коопе" показала, что лучше в мили радиус мне не соваться. А Рейнор хотя бы свалить по быстрому может из особо жаркой заварушки, да и его Гиперион покруче (визуально уж точно) чем Утеровский вихрь. Я жмякнул на кнопку поиска группы и стал мысленно готовиться к моральному унижению на поле битвы, почитывая параллельно чат в котором игроки тем временем делились своими переживаниями о времени ожидания в очередях. (В Альфу пускают немного народа поэтому время ожидания пока достаточно велико) Мне тем не менее долго ждать не пришлось. Счетчик показывал что-то около 2 минут, когда моя группа собралась. Я глубоко вздохнул и отправился терять моба-девственность (боже, что генерирует мой мозг в 4 утра?)

Команды оказались разношерстыми. Со мной в команде были: Утер, Варвар, Зератул и Нова. Команда противника: Тассадар, Рейнор, Тираэль, Фалстад и Охотница на демонов. Судя по всему люди играют уже какое-то время и успели купить себе разных маунтов и героев за голд или реальные деньги (если в альфе это вообще возможно).

Зная прописную истину о раках на миде я сразу решил, что пойду с кем-нибудь на верхний или нижний лайн. Оказался я в компании с обаятельной Новой, которая стояла у прохода к нижнему лайну. Конечно же уже через полминуты мы вместе с Новой и Утером каким-то образом оказались на миде. Нова почему-то сразу с низа свернула на мид. У меня, к несчастью, не было времени узнавать у нее\него почему и зачем, а оставаться одному хотелось еще меньше. Я в любой момент был готов к тому, что кто-нибудь заметит пустующий низ и начнет кричать, но все вроде бы прошло неплохо. Первые несколько минут боя выглядели как танец в центре карты. Мы встречались с героями противоположной команды, обменивались ударами и разбегались. Я про себя предположил, что видимо нам надо сначала немного прокачаться, а уж потом осаждать вражеские укрепления. Прав я оказался лишь от части.

Мы играли на карте Cursed Hollow и здешней уникальной механикой были, появляющиеся в разных местах с определенной периодичностью символы (трибьюты). Когда одна из команд набирает 3 таких символа, другая получает проклятие. Из того, что заметил я, когда нам удалось наложить на противника проклятие: защитные укрепления на базе противника отключаются, союзные мобы противника (их кажется крипами в дотовском сленге зовут) становятся совсем хиленькими. Когда мы собрали три этих трибьюта и наложили на врага проклятье, вот тогда и пришла пора атаковать. Проклятье действительно мощное, как нож по маслу мы прошли до второй линии обороны. По первому впечатлению, контроль трибьютов на этой карте действительно критически важен и может изменить все.

У противника конечно был еще шанс собрать следующие три трибьюта, но мы не дали им сделать этого и на втором проклятье вынесли базу врага.



Что касается моей игры, все оказалось даже не безнадежно. Я забыл заскринить, но оказалось, что я сделал не последний вклад для достижения нашей общей победы. Нанес неплохое количество урона и умер всего 5 раз (хотя нова и варварша всего по разу умерли, например). Надо учиться останавливаться, пару раз меня просто одурачивали и заводили в ловушку, играя на моем желании не отпускать врага. :)

Ложкой дегтя в этой игре стал пинг, я и в играх с ИИ замечал иконку, оповещающую, что дескать плохой у меня пинг, но тут это стало реальной проблемой. Очень хорошо чувствуется, что время отклика нехорошее, а здесь оно как раз критически важно. Ждем начала евро-беты, что остается делать. :)

На этом у меня все, я вообще-то даже не думал, что получится столько текста. По традиции подобных текстов, даже не перечитывал написанное, так что если совсем какая белиберда написана, то ткните меня носом пожалуйста. Надеюсь вам было интересно почитать. :)

#2 Wolferrr

    Лейтенант

  • Посетители
  • PipPip
  • 249 сообщений

Отправлено 09 Май 2014 - 23:59

Ты в конце написал про свой вклад в победу, про недостатки в лице пинга, а про свои ощущения ничего нет. Какое общее впечатление осталось, какие эмоции?

Сообщение отредактировал Wolferrr: 09 Май 2014 - 23:59


#3 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 10 Май 2014 - 02:08

А в чем проблема делать скрины просто принтскрином?

#4 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 10 Май 2014 - 02:33

Просмотр сообщенияSugino (10 Май 2014 - 02:08) писал:

А в чем проблема делать скрины просто принтскрином?

Не во всех играх это работает + качество, зачастую, намного хуже, чем фрапсом или другими программами.

#5 Sugino

    Генерал

  • Команда сайта
  • PipPipPipPip
  • 2 252 сообщений
  • Sugino#2571

Отправлено 10 Май 2014 - 02:46

Ну у меня вполне сносные скрины)

#6 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 10 Май 2014 - 04:12

Не знаю, я твоих скринов не видел.

#7 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 10 Май 2014 - 14:26

Просмотр сообщенияWolferrr (09 Май 2014 - 23:59) писал:

Ты в конце написал про свой вклад в победу, про недостатки в лице пинга, а про свои ощущения ничего нет. Какое общее впечатление осталось, какие эмоции?
Пока мне сложно сказать что-то конкретное ведь сыгран всего один бой по сути. Мне понравилось, что у игры низкий порог вхождения. Система развития аккаунта построена таким образом, что на нового игрока не вываливается скопом вся механика игры. Еще понравились события на карте, они вносят разнообразие и некоторый элемент неожиданности. Вражеская команда может проигрывать, но если расслабиться и дать врагу собрать трибьюты на Cursed Hollow, например, все может кардинально измениться. Расслабляться нельзя. Главным недостатком лично для меня стало то, что игре не удалось увлечь меня так, чтобы мне поскорее хотелось продолжить в нее играть. Вот и получается, что вроде много всего интересного, а играть пока не очень хочется. :)

Просмотр сообщенияSugino (10 Май 2014 - 02:08) писал:

А в чем проблема делать скрины просто принтскрином?
К тому, что уже озвучил гекко добавлю еще, что не всегда понятно куда и в каком формате вообще игра сохраняет скриншоты.
В случае с хотс (последний бой я скринил именно принтскрином) оказалось, что скриншоты сохраняются в C:\Users\<аккаунт>\Documents\Heroes of the Storm\Accounts\864045\98-Hero-1-74140\Screenshots. Нашел с помощью поиска по файлам. :) А я еще у меня в хотс по нажатию на Print Screen игра фризилась на 2-3 секунды, что тоже не очень хорошо.

#8 NALMAN

    Ефрейтор Печенюшкин

  • Посетители
  • PipPipPip
  • 1 609 сообщений

Отправлено 12 Май 2014 - 02:31

Сколько по времени занимает партия?
Изображение

#9 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 12 Май 2014 - 03:02

Просмотр сообщенияNALMAN (12 Май 2014 - 02:31) писал:

Сколько по времени занимает партия?
Пока все бои, что я играл длились 15-20 минут, самый долгий — 26 минут на карте с кораблем.

#10 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 12 Май 2014 - 09:18

У меня самый долгий был 30 минут на карте с драгон найтом :) А так да — от 12 до 20 минут.

#11 Progresso

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 783 сообщений
  • Progresso#2749

Отправлено 18 Май 2014 - 00:40

Итак, прошла неделя и что у меня нового? Немного. Последний раз я запускал игру 10 и об этом подробнее ниже по тексту и с тех пор как-то не до HotS. Учеба, дела и все такое прочее. Хотя справедливости ради скажу, что на Diablo 3 и BF4 один-два часика в день выделить удавалось, но у них есть большое преимущество — игра с друзьями. Поэтому hots пока остается не удел, хотя с моими темпами публикации постов это не такая уж большая проблема. :D Итак, 10 мая.

Изображение
Текущий прогресс



В поисках роли
После неплохого старта (см. прошлый пост) я сначала хотел продолжить играть за Рейнора, но потом подумал, что так я всю альфу за него и пробегаю, а меж тем у меня на выбор были другие герои. Тогда я и решил, что стоит испытать их всех, а заодно познакомиться с ролями героев, их преимуществами и недостатками. На той неделе на выбор давались Рейнор, Утер, Тираэль, Газлоу, Фалстад. На 7 уровне игрокам дается еще один слот ротации бесплатных героев, на прошлой неделе в нем был Абатур, но я до сих пор не докачал 7 уровень (so slow). Из пяти доступных мне героев не сыграл я только Тираэлем.

Газлоу и важность командной игры
Первым делом я решил попробовать Газлоу. По роли он специалист ближнего боя, а привлек он меня своими способностями: установка турели, бросок бомбы и лазер, наращивающий мощь от длительности каста. В моем воображении установка турелей на каждом лайне и забрасывание противников бомбами несомненно выглядела круто, однако реальность быстро огрела меня пощечиной, спустив с небес на землю. Но это я уже забегаю вперед сначала я решил испытать Газлоу в режиме «Try».

Режим Try в Heroes of the Storm позволяет сыграть за любого героя, вне зависимости от того доступен он вам или нет. В этом режиме доступен только один лайн, победить невозможно в принципе, а противником выступает только один вражеский герой, управляемый компьютером. Зато есть несколько удобных кнопок, позволяющих сбрасывать кд способностей, менять героическую способность, ремонтировать форты и включать\отключать крипов. В общем, все для того, чтобы можно было удобно попробовать нового героя перед покупкой. Правда возможность сыграть пару боев с реальным противником перед покупкой была бы еще круче, потому что в этом режиме сложно адекватно оценить сильные и слабые стороны героя. Так у меня и вышло, в тренировочном бою Газлоу выглядел неплохо, но когда дело дошло до реальной битвы стали вскрываться "недостатки".



По началу все шло неплохо, но чем дальше, тем очевиднее становились видны "недостатки". Специалист это по сути роль саппорта и без тимплея саппорту живется нелегко. Проблема в том, что все способности Газлоу немоментальны, а сам он очень хиленький (Нова вообще умудрялась в конце игры меня с двух ударов ложить). Чтобы поставить турель (радиус которой отнюдь небольшой) нужно подбежать прямо туда, куда хочешь ее поставить, бомбы взрываются с задержкой и у противника достаточно времени, чтобы выбежать из радиуса поражения, а лазер приходится заряжать слишком долго, чтобы он нанес достаточно урона (противник опять же может выбежать. Чтобы не заметить как Газлоу кастует этот луч надо быть слепым) От всего этого, как я понимаю, должны спасать другие герои, которых Газлоу в соответствии с ролью поддерживают, например, кинув стан на противника рядом с бомбой. Но естественно добиться какого-то тимплея с рандомами невозможно. В этой игре мне стала раскрываться важность командного взаимодействия в Heroes of the Storm.

Что касается боя, мы его слили. Я где-то в середине вылетел из-за пинга, но в отличие от Hearthstone игра сама переподключилась и я продолжил игру (правда из-за вылета, похоже, не дали опыта за этот матч). Подробности сражения уже вспомнить не смогу по скринам. :(

Фалстад против премейда
Следующим я попробовал Фалстада. Он боец. У него есть интересная пассивка, позволяющая быстрее бегать по карте. Активные способности вполне стандартны для дд — аоешка, дамаг по линии и что-то вроде рывка. Рывком, который у Фалстада называется Бочкой (Barrel Roll) я так и не научился за один бой нормально пользоваться, требуется тренировка в прицеливании. :D Немного смутила аое (Thunderstorm), я не сразу разглядел ее анимацию и первые минут 10 было ощущение, что ничего не происходит при ее использовании. А в целом играть Фалстадом легко и приятно.



Не повезло Фалстаду с противником. Я в этом бою столкнулся с скоординировано действующим премейдом (к концу боя у них было 3 смерти на команду). Ну и моя команда тоже не блистала. На Haunted Mines во время начала события моя команда почему-то напрочь отказывалась спускаться в шахты и в итоге противники спокойно набирали до 75 душ. Я, конечно, пытался бегать и мешать им, совершая то тут, то там диверсии, но помогало это не сильно. На этот момент я, кстати, стал забывать делать скрины, вспоминая о них только после гибели, оно и понятно, бой полностью поглощает. Вот только почему-то по завершении одной битвы не хочется начинать другую — парадокс. Кстати о смерятх, так и не понял, как работает таймер воскрешения. Иногда бывает через 10 секунд поднимает, а порой минуту сидишь смотришь через густую дымку за происходящим. Как в вове на бг что ли респаун?

Этот бой тоже был слит, если вдруг кто не догадался. После битвы с премейдом ощущения были противоречивые. С одной стороны, чего еще ожидать? Это же командная игра, она на то и рассчитана, что игроки будут собираться в команды. :) А с другой как-то неприятно с рандомами отхватывать ни за что, ни про что.

Утер и проклятье неизбежной смерти
Третьим и последним на тот день стал Утер. Утер в HotS — саппорт. Я уже пробовал играть им в первый день против компьютера и тогда он мне не очень понравился, но в игре против реальных людей играть Утером — совсем другое дело. Интересная абилка Holy Radiance, которая хилит союзников и бьет врагов на линии одновременно, хотя мне опять-таки не хватало сноровки, чтобы правильно ее использовать. :D Ну и конечно уже хорошо известная пассивка, позволяющая Утеру даже после гибели отомстить своим обидчикам или помочь своим союзникам (где же была эта способность, когда тебя Артас убивал, а, Утер?) Хоть он и саппорт, но очень живучий саппорт, возможно даже сравнимый по хп с танками (хотя танками я ведь и не играл пока). Героическая абилка Divine Storm показалась слабоватой, всего 70 урона по области, хотя она еще станит на 1.5 секунды. Вообще мне немножко непонятно почему станы в хотс такие короткие. Что можно успеть сделать за эти полторы секунды особенно милишником?

Третий бой оказался не лучше предыдущих двух. В этот раз попалась карта Blackheart's Bay и вновь представители моей команды почему-то наотрез отказывались использовать уникальную фишку этой карты — сбор монеток и покупка залпа из корабельных пушек по вражеской крепости. Зато противники радостно улюлюкая бегали и собирали монетки. :) Еще на нашей стороне играл Абатур, до этого я не видел этого героя в действии и это было несколько странно, потому что примерно 75% всего боя я наблюдал как он сидит где-то в нашей крепости и при этом умудряется делать килы. оО Захотелось этого героя пощупать. В итоге нашу базу вынесли крипы, для меня это было смешно, но сведущие в дотовских делах друзья подсказали, что это вроде как обычное дело и удивляться не стоит.

Награды лузерам
Вот так и прошли три моих игры на прошлых выходных. Я вынес несколько значимых уроков о важности саппортов, командной игры и использовании возможностей карты. Из четырех героев (Рейнор, Утер, Газлоу, Фалстад) мне не понравился только Газлоу и то с оговороками, ему нужен компаньон (или прямые руки возможно), чтобы отжигать. Из трех оставшихся чуть менее остальных понравился Фалстад. Основная моя личная беда за неделю не изменилась — просто не тянет играть, но играл я пока всего два раза так что не все еще потеряно. :)

Изображение
Ура! Дэйлики!



Последний бой принес мне очередное поражение, 6 уровень и награду достойную моих заслуг — дэйлики. Нет, есть все-таки какая-то ирония, что в хотс дэйлики это награда. :lol:

На этой ноте я закругляюсь и вернусь может быть, наверное, совершенно не точно с продолжением моих злоключений в Нексусе через неделю.

#12 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 18 Май 2014 - 06:02

> хотя танками я ведь и не играл пока

Где ты в игре нашел танков? Или ты так воинов называешь? Не сказал бы, что они танки. Да, потолще других, но это компенсируется тем, что они бьются в ближнем бою. А 1 на 1 могут убить только разве что какого-то саппорта-задохлика.


> Вообще мне немножко непонятно почему станы в хотс такие короткие. Что можно успеть сделать за эти полторы секунды особенно милишником?

Милишником ничего. Но стан задерживает героя, и в массовой потасовке играет очень большую роль. Не дать герою уйти от группы = убить его.

> Иногда бывает через 10 секунд поднимает, а порой минуту сидишь смотришь через густую дымку за происходящим. Как в вове на бг что ли респаун?

По-моему, да. Первый респ секунд 10 обычно, потом 30-40, что уже напрягает. У некоторых героев есть таланты, снижающие это время. Но я их никогда не беру. Делать ставку на собственную смерть как-то неэффективно, что ли.

> Нет, есть все-таки какая-то ирония, что в хотс дэйлики это награда. :lol:

Это не награда, а разблокирование одной из особенностей игры. Разблокировка привязана к уровню аккаунта, чтобы сделать ее постепенной.

А дейлики рулят неимоверно. В них почти никогда не требуется выиграть (достаточно просто сыграть), при этом очень скоро они становятся основным способом добычи золота (уровни набираются все реже и реже).

#13 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 18 Май 2014 - 12:36

Цитата

Где ты в игре нашел танков? Или ты так воинов называешь? Не сказал бы, что они танки. Да, потолще других, но это компенсируется тем, что они бьются в ближнем бою. А 1 на 1 могут убить только разве что какого-то саппорта-задохлика.

Иконка щита - танки. Иконка меча - чистые дд. Иконка башни - специалисты. Иконка руки - саппорт. Понятно, что речь не о чистых танках, но таланты и абилки у некоторых из них, как бы намекают.

#14 Tergand

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 384 сообщений

Отправлено 18 Май 2014 - 22:34

Танки в МОБАх обычно обладают каким-никаким, но контролем. Фактически, назначения у танков и саппортов одинаковые - защита ДД. Почитал на вики - в ХОТС танки действительно называются воинами. Взять, например, Диабло, Артаса и Патчверка: у первого перекид, у второго стан и замедление, у третьего крюк с притягиванием. Это классические абилки для танков. А вот Утер как саппорт хорошо лечит, но также и стан дает. Разница между ними в том, что танков обычно в толстоту собирают, а саппортов в предметы поддержки (ауры, предметы с использованием и т.д.), но в ХОТС нет предметов, зато есть характерные пассивки: у танков ХП за уровень, у саппортов мана и КДР.

#15 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 19 Май 2014 - 01:01

Просмотр сообщенияTergand (18 Май 2014 - 22:34) писал:

зато есть характерные пассивки: у танков ХП за уровень, у саппортов мана и КДР.

Еще шанс блока. Все верно :)





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных