truman (01 Март 2012 - 18:10) писал:
Bashiok о деревьях умений, прокачке и долговечности Diablo
#31
Отправлено 01 Март 2012 - 18:21
ElectToRN#2724
#32
Отправлено 01 Март 2012 - 23:07
#33
Отправлено 01 Март 2012 - 23:11
#34
Отправлено 01 Март 2012 - 23:28
#35
Отправлено 01 Март 2012 - 23:32
#36
Отправлено 01 Март 2012 - 23:34
#37
Отправлено 01 Март 2012 - 23:41
Так что Blizzard планируют выделять по полтора года на дополнение.Это если не учитывать их неисправимую "пунктуальность".
#38
Отправлено 01 Март 2012 - 23:45
Goorman (01 Март 2012 - 23:41) писал:
Так что Blizzard планируют выделять по полтора года на дополнение.Это если не учитывать их неисправимую "пунктуальность".
В связи с последними передвижками внутри самой компании и смещении всех релизов, думаю много там будет пересмотрено и эта инфа даже близко не действительна. Пути близзард все же неисповедимы...
#39
Отправлено 02 Март 2012 - 10:33
#40
Отправлено 03 Март 2012 - 15:55
kapxapot (16 Февраль 2012 - 10:57) писал:
Однако у Blizzard в дизайне игр сейчас четкая тенденция по отказу от деревьев умений — их не будет в Diablo 3, и даже в дополнении Mists of Pandaria разработчики отказываются от деревьев талантов, которые верой и правдой служили больше 7 лет (!!).
Так есть ли шанс на то, что в Diablo 3 вернут деревья умений? Благоразумие нам подсказывает ответ «нет», но если вам этого недостаточно, вот вам свежий ответ от Bashiok'а на эту тему:
Прокачивать персонажей круто, и некоторые люди обоснованно наслаждаются этим процессом (я!), и мы согласны, что это может быть прикольно, и хотели бы найти способы награждать людей, которым нравится прокачивать дополнительных персонажей, но требовать делать это только для того, чтобы попробовать какой-то другой набор умений для нас теперь недопустимо. Мы просто не хотим возвращаться к такому уровню мазохизма. Мы благодарны 90-м за их вклад в игровой дизайн и менталитет мастера подземелья (dungeon master) 'сокруши душу игрока', но мы движемся вперед. Есть у нас такое безумное мнение, что играм не следует наказывать вас за то, что вы пытаетесь получить от них удовольствие.
Суть дела в том, однако, что долговечность Diablo 2 была не в прокачке персонажей. Можно было поднять персонажа до 80 уровня за несколько часов. Долговечность была в экспериментировании, кастомизации и случайном выпадении добычи, которая нужна для доведения этих процессов до совершенства. И это удивительно, даже учитывая то, что большая часть охоты за предметами была полностью разрушена массовым распространением того, что должно было быть безумно редкими вещами. Долговечность в Diablo заключается в исследовании, кастомизации персонажей и, в особенности, в убийстве монстров с целью посмотреть, что из них выпадет — а не в прокачке.
Также ко всему этому можно прибавить, что в Diablo 3 убийство монстров с целью посмотреть, что из них выпадет, будет не таким выгодным при использовании таких изначально предсказуемых способов как босс-раны. Исследование целых зон, даже прохождение от начала до конца каждого акта, изучение каждого закоулка — вот как мы подразумеваем, вы будете проходить Пекло (Inferno). Вы можете представлять, что прокачиваете нового персонажа каждый раз, если вам нравится.
Я думаю это отличная идея,которая продлит прохождение
#41
Отправлено 03 Март 2012 - 15:56
#42
Отправлено 03 Март 2012 - 16:51
#43
Отправлено 03 Март 2012 - 17:03
Неоднократно ведь уже говорилось, что в Д2 игра по сути заключалась в прокачке очередного клона по написанному гайду.
#44
Отправлено 03 Март 2012 - 17:08
#45
Отправлено 03 Март 2012 - 17:15
в д2 я так гордился своим билдом вв-френзи барба, слепленным кстати безо всяких руководств самостоятельно, высчитывая скиллы и статы, прям распирало от того, какой универсальный танк получался 91-го лвла. эх, ностальгия.. жаль не сохранился перс
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных