Механика способностей
ayke 20 сен 2013
В Hearthstone существует 2 вида способностей:
Общие – Способности, которые встречается на множестве карт;
Эксклюзивные - Способности, которые встречаются на одной ( реже не двух ) картах.
Ниже приведен список всех общих способностей и их описание, для удобства перевода список отсортирован по алфавиту.
Battlecry ( Боевой крик ) – Эффект срабатывает когда карты разыгрывается из вашей руки. При попадании карты на поле боя любым другим способом - эффект не сработает;
Например карта "windspeaker" - классовая Шамана. Которая дает при вызове выбронному существу способность "Неистовство ветра"
Charge (Рывок ) – Миньон имеет возможность атаковать в том же ходу, в котором был вызван;
Для этого примера прекрасно подходит карта "Всадник на волке" со статами 3/1, которая при вызове может атаковать противника сразу.
Choose one ( Выберите одно ) – Игрок сам выбирает какой из списка эффектов карты будет активирован. Выбранный эффект срабатывает, а второй - нет;
Такая способность встречается только у друида, иногда она даже очень полезна своей уникальностью. Легким примером является карта "гнев"
Combo ( Комбо ) – Эффект срабатывает, если эта карта разыграна не первой в этом ходу; Эта тоже уникальная способность встречается только у Разбойника. Она уникальна тем то что за один ход вы можете нанести невероятное количество урона, при правильном порядке ввода карт в игру.
Deathrattle (Предсмертный хрип ) – Эффект активируется, когда миньон погибает. Если он покидает поле битвы каким-либо другим способом - эффект не сработает; достойным примером является карта "Лепрогном" со статами 2/1.
Divine Shield (Божественный щит ) – Миньон игнорирует любой первый эффект, который иначе нанес бы урон.При этом "Божественный щит" снимается с миньона;
Так же достойным примером может быть карта за 3 единички маны и со статами 3/1 "Алый крестоносец"
Enrage ( Ярость ) – Эффект начинает работать, если миньон ранен. Эффект развеивается, когда здоровье миньона вернется к максимальному значению;
Карта "Raging Worgen"
Freeze ( Заморозка ) – Замороженная цель пропускает свою следующую атаку;
"Water elemental" карта доступная только магу.
Immune ( Иммунитет) - При указанных обстоятельствах, миньон игнорирует любой урон;
Overload ( Перегрузка ) – В следующем ходу уменьшает доступное количество кристаллов манны на указанное число; уникальная способность доступная только Шаману. Ее плюс в том то что за маленькую стоимость можно вывести существо очень сильное, а минус то что на следующий ход у тебя кристаллов будет меньше.
Secret ( Секрет ) – Карта лежит рубашкой вверх до тех пор, пока не будут выполнены все условия эффекта. Эффект срабатывает при первой возможности;
Эта способность уникальна тем, что соперник должен читать игру и гадать какую именно карту секрета ты вывел.
Silence ( Молчание ) – Удаляет все эффекты, наложенные на миньона, даже те что написаны на самой карте; одна из полезных способностей в этой игре. С помощью нее можно сделать уникальное существо со способностями в обычное существо со статами.
Stealth ( Невидимость) – Миньона нельзя атаковать до тех пор, пока он не совершил свою первую атаку. Это касается только направленных атак. Любые эффекты, для которых цель указывать не нужно, попадут и по цели с "невидимостью";
Taunt ( Насмешка ) – Враг может атаковать только цели, находящиеся под действием этого эффекта. Защищает от атак других миньонов, а также героя; таунт очень важен против агро колод. Читайте в следующей статье.
Так же могу добавить, то что если миньон с эффектом "Невидимость" и при этом на него вешается эффект "Таунт", эффект "Таунт" не действует до того как этот миньон в "невидимости".
Spell Power( Сила заклинаний ) – Повышает урон от заклинаний на указанную величину;
Важная способность, для классов у которых есть заклинания. Такие как: Шаман, Друид, Чернокнижник, Маг и редко когда Охотник.
Summon ( Призыв ) – Призывает на вашу сторону указанного миньона с определенными характеристиками;
Transform ( Трансформация ) – Превращение миньона в другого миньона; пока что я не сталкивался с картами подобной способности кроме изменения формы "света" во "тьму" у Жреца.
Windfury ( Яростный вихрь ) – Миньоны с этой способностью могут атаковать два раза за ход. Очень хорошая способность для агро колоды .
Надеюсь что помог вам хоть немного разобраться в механике боя Hearthstone.
Сообщение отредактировал ayke: 20 Сентябрь 2013 - 13:23
Общие – Способности, которые встречается на множестве карт;
Эксклюзивные - Способности, которые встречаются на одной ( реже не двух ) картах.
Ниже приведен список всех общих способностей и их описание, для удобства перевода список отсортирован по алфавиту.
Battlecry ( Боевой крик ) – Эффект срабатывает когда карты разыгрывается из вашей руки. При попадании карты на поле боя любым другим способом - эффект не сработает;
Например карта "windspeaker" - классовая Шамана. Которая дает при вызове выбронному существу способность "Неистовство ветра"
Charge (Рывок ) – Миньон имеет возможность атаковать в том же ходу, в котором был вызван;
Для этого примера прекрасно подходит карта "Всадник на волке" со статами 3/1, которая при вызове может атаковать противника сразу.
Choose one ( Выберите одно ) – Игрок сам выбирает какой из списка эффектов карты будет активирован. Выбранный эффект срабатывает, а второй - нет;
Такая способность встречается только у друида, иногда она даже очень полезна своей уникальностью. Легким примером является карта "гнев"
Combo ( Комбо ) – Эффект срабатывает, если эта карта разыграна не первой в этом ходу; Эта тоже уникальная способность встречается только у Разбойника. Она уникальна тем то что за один ход вы можете нанести невероятное количество урона, при правильном порядке ввода карт в игру.
Deathrattle (Предсмертный хрип ) – Эффект активируется, когда миньон погибает. Если он покидает поле битвы каким-либо другим способом - эффект не сработает; достойным примером является карта "Лепрогном" со статами 2/1.
Divine Shield (Божественный щит ) – Миньон игнорирует любой первый эффект, который иначе нанес бы урон.При этом "Божественный щит" снимается с миньона;
Так же достойным примером может быть карта за 3 единички маны и со статами 3/1 "Алый крестоносец"
Enrage ( Ярость ) – Эффект начинает работать, если миньон ранен. Эффект развеивается, когда здоровье миньона вернется к максимальному значению;
Карта "Raging Worgen"
Freeze ( Заморозка ) – Замороженная цель пропускает свою следующую атаку;
"Water elemental" карта доступная только магу.
Immune ( Иммунитет) - При указанных обстоятельствах, миньон игнорирует любой урон;
Overload ( Перегрузка ) – В следующем ходу уменьшает доступное количество кристаллов манны на указанное число; уникальная способность доступная только Шаману. Ее плюс в том то что за маленькую стоимость можно вывести существо очень сильное, а минус то что на следующий ход у тебя кристаллов будет меньше.
Secret ( Секрет ) – Карта лежит рубашкой вверх до тех пор, пока не будут выполнены все условия эффекта. Эффект срабатывает при первой возможности;
Эта способность уникальна тем, что соперник должен читать игру и гадать какую именно карту секрета ты вывел.
Silence ( Молчание ) – Удаляет все эффекты, наложенные на миньона, даже те что написаны на самой карте; одна из полезных способностей в этой игре. С помощью нее можно сделать уникальное существо со способностями в обычное существо со статами.
Stealth ( Невидимость) – Миньона нельзя атаковать до тех пор, пока он не совершил свою первую атаку. Это касается только направленных атак. Любые эффекты, для которых цель указывать не нужно, попадут и по цели с "невидимостью";
Taunt ( Насмешка ) – Враг может атаковать только цели, находящиеся под действием этого эффекта. Защищает от атак других миньонов, а также героя; таунт очень важен против агро колод. Читайте в следующей статье.
Так же могу добавить, то что если миньон с эффектом "Невидимость" и при этом на него вешается эффект "Таунт", эффект "Таунт" не действует до того как этот миньон в "невидимости".
Spell Power( Сила заклинаний ) – Повышает урон от заклинаний на указанную величину;
Важная способность, для классов у которых есть заклинания. Такие как: Шаман, Друид, Чернокнижник, Маг и редко когда Охотник.
Summon ( Призыв ) – Призывает на вашу сторону указанного миньона с определенными характеристиками;
Transform ( Трансформация ) – Превращение миньона в другого миньона; пока что я не сталкивался с картами подобной способности кроме изменения формы "света" во "тьму" у Жреца.
Windfury ( Яростный вихрь ) – Миньоны с этой способностью могут атаковать два раза за ход. Очень хорошая способность для агро колоды .
Надеюсь что помог вам хоть немного разобраться в механике боя Hearthstone.
Сообщение отредактировал ayke: 20 Сентябрь 2013 - 13:23
Sind 20 сен 2013
Огромная просьба - верните шрифту цвет "по умолчанию". Не у всех все же стоит стандартный светлый скин, а тексту фиолетовый цвет ничего не прибавляет.
NALMAN 20 сен 2013
Цитата
При попадании карты на поле боя любым другим способом
Lukoil 20 сен 2013
NALMAN (20 Сентябрь 2013 - 14:28) писал:
Это каким например?
kapxapot 20 сен 2013
Вот с чернокнижником пример подходящий, а майндконтроли и безликие всякие новую карту не выкладывают, в первом случае она просто переезжает с одной стороны стола на другую, а во втором одна карта превращается в другую.
Кстати, имхо, то что у черкнокнижника у демона не срабатывает баттлкрай, больше похоже на баг, чем на фичу.
Кстати, имхо, то что у черкнокнижника у демона не срабатывает баттлкрай, больше похоже на баг, чем на фичу.
Lukoil 20 сен 2013
Цитата
Важная способность, для классов у которых есть заклинания. Такие как: Шаман, Друид, Чернокнижник, Маг и редко когда Охотник.
пожалуй только паладину и жрецу наименее полезен спеллпавер=) У них в основном баффы.