Механика Hearthstone для новичков
Sugino 23 апр 2014
Неделю назад мы опубликовали перевод статьи о том, как улучшить свой навык игры в Hearthstone. Эта статья была предназначена, скорее, для опытных игроков.
После этого мы решили заполнить пробелы в базовых руководствах по игре, и рады сегодня представить вам перевод еще одной статьи, на этот раз для начинающих, которая поможет разобраться в основах механики игры, свойствах карт и их особенностях.
Напоминаем, что мы планируем продолжить публикацию статей по Hearthstone и хотели бы услышать от вас, какие еще темы вас интересуют.
Спасибо Tergand'у за помощь в переводе.
После этого мы решили заполнить пробелы в базовых руководствах по игре, и рады сегодня представить вам перевод еще одной статьи, на этот раз для начинающих, которая поможет разобраться в основах механики игры, свойствах карт и их особенностях.
Руководство по механике Hearthstone для начинающих
Итак, вы установили Hearthstone, и вам не терпится сыграть перед сном. Вы запускаете клиент игры и… стоп, почему это существо еще не мертво? Разве это заклинание не должно было всех убить? А что делает вот эта способность? И почему не работают существа с «Провокацией»?
Если вы хотите узнать больше о Hearthstone или недоуменно смотрите на экран и пытаетесь понять, что только что произошло, эта статья для вас. Давайте поближе познакомимся с механикой игры.
Читать дальше »»
Если вы хотите узнать больше о Hearthstone или недоуменно смотрите на экран и пытаетесь понять, что только что произошло, эта статья для вас. Давайте поближе познакомимся с механикой игры.
Читать дальше »»
Напоминаем, что мы планируем продолжить публикацию статей по Hearthstone и хотели бы услышать от вас, какие еще темы вас интересуют.
Спасибо Tergand'у за помощь в переводе.
TRiSTaN 23 апр 2014
А можно выложить карту с боевым кличом не юзая сам клич? Ну не куда юзать например...
Lukoil 23 апр 2014
NALMAN 24 апр 2014
Эта статья поинтереснее: много примеров, отсылок.
Кстати, вот эта фраза доказывает, что я был прав в споре под прошлой статьёй.
Ибо по этой логике увеличивая немотой максимум здоровья огра с 1 до 7 мы не увеличиваем само здоровье существа, и оно должно либо остаться равным 1, либо увеличиться до 4, то есть состояния которое было до применения "равенства".
Если бы была верна логика тех, кто не считает предыдущую ситуацию багом, то в примере этой статьи здоровье ящера после применения на него немоты должно было бы упасть до 1. Логика ведь остаётся следующей 2/4 = 50% = 1/2
Кстати, вот эта фраза доказывает, что я был прав в споре под прошлой статьёй.
Цитата
Например, вы вызвали Ящера Кровавой Топи с 2 единицами здоровья и затем удвоили его здоровье до 4. Ящер получает 2 урона, но его здоровье высвечивается красным, и он считается не полностью здоровым, хотя здоровье стало равным изначальному. На ящера накладывают Немоту, но его здоровье осталось равным 2 и теперь высвечивается белым.
Если бы была верна логика тех, кто не считает предыдущую ситуацию багом, то в примере этой статьи здоровье ящера после применения на него немоты должно было бы упасть до 1. Логика ведь остаётся следующей 2/4 = 50% = 1/2
NALMAN 24 апр 2014
Wolferrr (24 Апрель 2014 - 03:12) писал:
Чаво?
Кстати, до сих пор там жду от тебя разъяснение, кто такой аукенай
kapxapot 24 апр 2014
Аукенай: http://www.hearthhea...enai-soulpriest
А насчет огра эта статья как раз доказывает, что ты не прав.
А насчет огра эта статья как раз доказывает, что ты не прав.
NALMAN 24 апр 2014
kapxapot (24 Апрель 2014 - 07:27) писал:
Итак, моё экспертное заключение специально для WolferrrНет, то, что при попадании на стол аукенайской жрицы лечащие заклинания начинают наносить урон - не баг.
Цитата
А насчет огра эта статья как раз доказывает, что ты не прав.
kapxapot 24 апр 2014
NALMAN (24 Апрель 2014 - 07:34) писал:
А я считаю, что прав и подробно расписал почему.
Фигню ты какую-то написал.
> Например, вы вызвали Ящера Кровавой Топи с 2 единицами здоровья и затем удвоили его здоровье до 4.
Точно так же немотой огр с 1 здоровья поднимается до своего исходного максимума, потому что игра не запоминает повреждения, которые нанесли существу.
NALMAN 24 апр 2014
Ну, я понял дефектную логику игры.
В сторону увеличения максимального хп: кувшин увеличивается вместе с водой, находящейся внутри. Так, из литра воды можно получить семь просто увеличив кувшин с однолитрового на семилитровый.
В сторону уменьшения - кувшин уменьшается, а воды в нём остаётся столько же сколько и было. Излишки воды выливаются.
Логично да.
upd Это сарказм, на всякий случай. Правило должно работать в обе стороны одинаково.
Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Апрель 2014 - 09:03
В сторону увеличения максимального хп: кувшин увеличивается вместе с водой, находящейся внутри. Так, из литра воды можно получить семь просто увеличив кувшин с однолитрового на семилитровый.
В сторону уменьшения - кувшин уменьшается, а воды в нём остаётся столько же сколько и было. Излишки воды выливаются.
Логично да.
upd Это сарказм, на всякий случай. Правило должно работать в обе стороны одинаково.
Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Апрель 2014 - 09:03
kapxapot 24 апр 2014
Ну типа того. В HS такая логика, и в ее рамках все корректно получается.
Wolferrr 24 апр 2014
В рамках этой логики меня очень устраивает выводить за 3 маны Блейдмастера и давать ему за 1 ману щит пристовский +2хп. за 4 маны получается юнит 4/5, который можно еще и долечить до 9хп. А если ему кидают сайленс, он все равно остается 4/5, просто лечить его можно будет уже только до 7хп
added: А сайленс ему дают, кстати, черезчур часто
Сообщение отредактировал Wolferrr: 24 Апрель 2014 - 10:08
added: А сайленс ему дают, кстати, черезчур часто
Сообщение отредактировал Wolferrr: 24 Апрель 2014 - 10:08
NALMAN 24 апр 2014
Wolferrr (24 Апрель 2014 - 10:07) писал:
added: А сайленс ему дают, кстати, черезчур часто
Ибо отмена заклинания дающего +2 к текущему хп и +2 к максимальному хп должна отнять 2 от текущего хп и 2 от максимального. Это банальная логика.
Но я не спорю, я понял, что это не баги, а ущербность механики.
P. S. Помню в первом Diablo если у тебя был допустим щит, который прибавлял 50 к хп, а ты был весь израненный и имел 45 хп, то при снятии щита здоровье уходило в минус и персонаж помирал.
И это было правильно, чёрт побери.
Сообщение отредактировал NALMAN: 24 Апрель 2014 - 10:42
kapxapot 24 апр 2014
На хардкоре, наверное, особенно приятно было.
В первой Диабле и в собственной стене огня сгореть можно. Самое смешное, что при этом даже ухо выпадает. PvP!!!
В первой Диабле и в собственной стене огня сгореть можно. Самое смешное, что при этом даже ухо выпадает. PvP!!!
TRiSTaN 29 апр 2014
Народ, а скока щас максимум побед на арене можно сделать? Раньше вроде 9 было...щас столько же или нет?