Перейти к содержимому


- - - - -

Заклинания, способности, руны.

Wizard rune spell build

Сообщений в теме: 13

#1 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 17 Май 2012 - 12:55

... Бррр. Никогда, наверное, не привыкну к путанице, что Колдун и Чародей - разные классы.

Я проходил Нормальную сложность чародеем, 1.8 Актов соло, оставшиеся два - в компании Охотника на демонов. За всю сложность я смог достичь 32го уровня, и постоянно экспериментировал с билдами и пробовал "новинки", которые открывались с уровнями. Не берусь утверждать, что я нашел имба-билд или какую-то сбалансированную стратегию, скорее нашел свой стиль игры, которым и хочу поделиться с вами. ATTENTION: мнение о способностях и заклинаниях основано на прохождении только Нормального уровня сложности. В дальнейшем мнение автора может измениться.

1-11 уровни:
  • Не самые легкие уровни, особенно в соло - из заклинаний наиболее полезное только, пожалуй, Frost Nova и Shock Pulse. Нова полезна тем, что замораживает абсолютно всех противников, включая боссов и чемпионов, а болты отлично убивают мелочь.
  • Самые полезные, на мой взгляд, руны для Frost Nova открываются на поздних уровнях, так что пока я обхожусь руной на 50% шанс вторичного срабатывания новы при убийстве замороженного противника.
  • На 9 появляется руна Explosive для болтов, и она крайне желательна, ибо убивать мелких демонов с ней - одно удовольствие.
  • Ray of Frost я использовал ровно в одном случае - замораживать Леорика пока он вызывает друзей себе на помощь.
  • Arcane Orb - неплохая вещь, но кушает слишком много Arcane Power, посему я от нее отказался как можно скорее.
  • Spectral Blade - мили-сорку я пробовал в бете, и там она показалась мне вполне жизнеспособной. Но в релизе демоны неожиданно оказались на два порядка выносливее, а чародейка - нет, поэтому от ближнего боя я отказался и забыл про это заклинание.
  • Wave of Force - №1 на рынке комбинирования способностей. Отбросить и оглушить противников, при этом нанеся им урон - что может быть приятнее? Комбинируя Frost Nova + Explosive Blast + Wave of Force можно убить практически любую группировку демонов, исключая боссов и чемпионов.

Итоговый набор заклинаний на этом уровне: ЛКМ - Arcane Orb, ПКМ - Shock Pulse, 1 - Frost Nova, 2 - Wave of Force.

11-15 уровни:
  • На 11м уровне открывается заклинание Arcane Torrent - то что надо для пачек мобов вперемешку с боссами. Высокий урон, очень большая мобильность снарядов и низкие затраты по Силе - мой выбор. Первая же руна добавляет к заклинанию дебафф, повышающий восприимчивость демонов к магии арканы. Вторая руна, Death Blossom, показалась мне идеальным дополнением к заклинанию, ещё бы, повышает урон с 175% до 670% ! Но... Снарядов вдвое меньше, и они летят в случайном направлении, что перечеркивает всю полезность этой руны.
  • В нашей копилке появляется Electrocute, полный аналог Chain Lightning из D II. Беру не раздумывая, выбрасывая Charged Bolts на помойку истории. Из интересных открытых мне рун на эту способность есть только увеличение целей заклинания с 3 до 6.
  • Energy Twister - неуправляемые ураганы слишком неуправляемы, и урон, хоть и высокий, они наносят слишком медленно. Руны так же не спасают это заклинание, а у него есть гораздо более симпатичные конкуренты.
  • Ice Armor - замораживает противника при атаке по вам. Простенько и со вкусом. Рунами можно превратить эту броню в замедляющую ауру, в возвращающий урон доспех, в маленькую Frost Nova...
Итоговый набор заклинаний: ЛКМ - Arcane Torrent, ПКМ - Electrocute, 1 - Frost Nova, 2 - Wave of Force, 3 - Ice Armor.
15-21 уровни:
  • Slow Time - интересное заклинание, но практической применимости для себя я не нашел, т.к. это заклинание из той же "школы", что и Frost Nova, но эффективно защищает только от снарядов, которых не так уж много. Даже руны не сильно спасают эту способность, но в дальнейшем я могу изменить свое мнение.
  • Storm Armor - тот же Ice Armor, но в другой упаковке. Из интересных рун отметил для себя только ту, которая удешевляет все заклинания на 3 AP.
  • Explosive Blast - как уже упоминалось выше, это заклинание входит в "могучую тройку" мгновенных АоЕ заклинаний чародея. Руны для этого заклинания очень интересные, но из-за конкуренции я не вижу использование его на высоких уровнях сложности, об этом далее.
  • Magic Weapon - второе заклинание в арсенале мили-сорки, но, как я уже говорил, я не нашел ей применения.
  • Desintegrate - рабочая лошадка №1 на данном уровне. У этого заклинания две интересных особенности - в отличии от Ray of Frost оно пробивает сквозь тела демонов, нанося полный урон всем противникам на своем пути, а так же, что бы там ни говорили ваши глаза, атакует школой магии Arcane. Руны усиливают это и без того мощное заклинание, атакуя двумя лучами вместо одного (к сожалению, урон не увеличивается, только площадь поражения), или же, с руной Chaos Nexus, атакуя всех противников в небольшом радиусе от чародейки помимо, собственно, основного луча. Пока я открыл эту руну я недооценивал это заклинание, мол, да, эффектно, но неэффективно, и расщеплял врагов Arcane Torrent'ом. Но сразу же заменил, опробовав эту руну.
  • Hydra - гидра и в Африке остается гидрой, полностью перекочевав из D II. Неуязвимые 3 головы, плюющиеся на удивление болезненными огненными шарами, всё как в лучших домах Америки и Лондона. Руны изменяют в основном только тип урона гидры.
Итоговый набор заклинаний на этом уровне: ЛКМ - Arcane Torrent, ПКМ - Electrocute, 1 - Frost Nova, 2 - Wave of Force / Hydra (когда я стал играть в группе, стал более предпочтителен дистанционный урон нежели защита, так что Волну я заменил на Гидру с уроном Арканы, т.к. Arcane Torrent с руной повышает восприимчивость к Аркане), 3 - Ice Armor, 4 - Explosive Blast.

22-30 уровни:
  • Familiar - неплохая замена Armor-заклинаниям, на мой взгляд.Добавляет немного ДПСа своими маленькими плевками, вся надежда - на руну, повышающую регенерацию AP. Но пока не знаю, как но будет смотреться на фоне конкурентных заклинаний.
  • Telepot - визитная карточка чародеев, телепорт. Всем хорош, если б только не огромный кулдаун. Руны к телепорту дают защиту по "приземлении", урон в точку приземления, копии на месте отправки... Но наиболее интересная руна, на мой взгляд, это Wormhole: в течении одной секунды после телепортации вы можете телепортироваться повторно без кулдауна. К сожалению, повторные телепортации не дают новых секунд, так что даже при этой руне весело пропрыгать весь уровень не получится. Хотя у меня за секунду получалось сделать до 5 прыжков.
  • Meteor - Метеор, ещё один знакомый из D II. К счастью, за годы разработки он нарастил скорость, и доставляется по назначению гораздо быстрее. Хотя... лучше подстраховаться Frost Nov'ой. Грубая сила огня, без прикрас, как она есть. Руны удешевляют заклинание, продлевают поджигание местности, превращают метеор в комету - но в целом сути не меняет.
  • Mirror Image - очередное защитное умение, но теперь - из World of Warcraft. Полезность, на мой взгляд, сомнительна, для спасения лучше Teleport, для танкования - компьон или союзник. PVP способность?)
  • Blizzard - Нувыпоняли, ледяной шторм прямиком из Diablo II. Визуально менее эпичен, но эффективность на прежнем уровне. Руны принципиально ничего не изменяют в заклинании, повышают урон/заморозку/прочее.
  • Energy Armor - малоинтересная броня, смысл которой, впрочем, появляется при руне Energy Tap, которая повышает значение AP.
  • Archon - Архонт, венец творения и заклинаний чародея. Из заклинаний он имеет усиленный раз в 5 Desintegrate, Explosive Blast и Cleave атаку. Помимо этого у Архонта повышается броня и резисты, а так же за каждого убитого противника время заклинания продлевается на 1 секунду. Руны дают Архонту заклинания Teleport и Slow Time, понижают кулдаун или просто усиляют атаки.
По мере появления заклинаний я тестировал их, но в целом всё примерно осталось как было: ЛКМ - Arcane Torrent/Desintegrate с руной, ПКМ - Electrocute, 1 - Frost Nova, 2 - Meteor, 3 - Familiar с руной огня, 4 - Archon.
Пассивные способности - Power Hungry, позволяющая получать AP при подборе сфер здоровья, Astral Presence - +20AP/+2AP/sec, и Glass Cannon - повышает весь урон на 15%, но понижает броню и резисты на 10%.

А как вы играете чародем/чародейкой?

В обзоре не указаны пассивные умения, обещаю исправить.

Сообщение отредактировал Sind: 18 Май 2012 - 09:36

Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#2 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 17 Май 2012 - 17:24

А зачем тема названа "Чародей"? Раздел же и так называется "Чародей" и в нем не может быть описание других классов.

#3 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 18 Май 2012 - 08:39

Оке, выпили Чародея из заголовка темы, мне прав не достает)
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#4 drauglin

    Лейтенант

  • Друзья сайта
  • PipPip
  • 361 сообщений
  • drauglin#2503

Отправлено 18 Май 2012 - 08:50

нефиг было из команды уходить ;)
удалил
I kill two dwarves in the morning.___I kill two dwarves in time of peace,
I kill two dwarves at night._________And two in time of war.
I kill two dwarves in the afternoon,__I kill two dwarves before I kill two dwarves
And then I feel all right.___________And then I kill two more.

#5 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 18 Май 2012 - 08:57

Я знал на что шел :> И потом, это лишь зеленые буковки. Gortallion, ты вроде бы чародеем играешь. Как оно тебе?
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#6 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 18 Май 2012 - 09:25

Цитата

Gortallion, ты вроде бы чародеем играешь. Как оно тебе?

Для обсуждения геймплея за чародея предлагаю создать отдельную тему :rolleyes:

#7 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 18 Май 2012 - 09:35

Надо тогда тут оставить только описания спелов, а все мысли по поводу выбора абилок на том или ином уровне перенести в новосозданную тему.

#8 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 18 Май 2012 - 09:39

Если уж делать совсем "академически", то нужно нафиг выпилить мои комментарии к спелам, и скопировать с близзсайта/обождать официального русского перевода, зафигачить ещё и каждую руну... И если все перенесем - что оставим в этой теме?
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#9 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 18 Май 2012 - 10:25

Блин, извиняюсь — со сна немного ступил :) Почему-то показалось, что ты перевел руны и заклинания -_- а оказалось просто твои советы по абилкам. Тогда не лезу в этот раздел — делайте как вам удобно :)

#10 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 23 Май 2012 - 10:38

Цитата

Магам на заметку. Заметил что каждый раз когда кидаю гидру, она меня лечит примерно на 20% хп. Использую ядовитую, про другие не знаю. Пользуйтесь, пока не пофиксили.

Кто-нибудь может подтвердить?

#11 Gecko

    Маршал

  • Друзья сайта
  • PipPipPipPipPip
  • 7 171 сообщений
  • Gecko#2330

Отправлено 23 Май 2012 - 10:45

Без понятия. Завтра, говорят, выкатят лист изменений по классам.

#12 Sind

    Офицер

  • Друзья сайта
  • PipPipPip
  • 778 сообщений
  • Sunliar#2143

Отправлено 23 Май 2012 - 12:01

Не замечал за гидрой подобного, да и в тултипах нет нигде. Быть может у человека просто оружие с % отхила от дамага?
Sunliar#2143

«Предела нет, Джонатан? – подумал Флетчер. – Ну что же, тогда недалек час, когда я вынырну из поднебесья на твоем берегу и покажу тебе кое-какие новые приемы полета!» Р. Бах


#13 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 23 Май 2012 - 12:23

Человек пишет, что 20% получает, когда "включает" гидру.

#14 Guest_Gortalion_*

  • Guests

Отправлено 23 Май 2012 - 20:56

Проверил сам. ХП не восстанавливается. Видимо какое-то еще необходимо условие для выполнения бага.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных