Приветствую всех! Хотел бы представить вам свой вариант карты для HotS.
Стандартная карта с тремя лайнами на 5 человек. Игрокам требуется уничтожить базу противника.
Одной из наиболее бросающихся в глаза вещей является расположение лайнов. Они находятся не в горизонтальной плоскости, а в вертикальной. Теперь top line в буквальном смысле располагается на верху, bottom - внизу, а middle - посередине. Из этого следует одна из основных механик карты - перемещаться между лайнами можно только транзитом через базу (свою или оппонента), откуда есть доступ ко всем трем. На этом вынужденном неудобстве основывается и кючевая особенность карты - контролируемые порталы между лайнами. На каждом лайне есть алтари (квадратик), удержав которые, команда получает возможность использовать находящиеся в центре лайна порталы между лайнами (кружочек) и, как вариант, дополнительный бонус к скорости перемещения/атаки.
Теперь чуть более подробно.
Условные обозначения: Цифрами 1, 2, и 3 обозначаются top, middle и bottom line соответственно. Значок треугольника обозначает портал переносящий героев от базы на один из лайнов и наоборот. Квадрат обозначает алтари, за захват и удержание которых в течении определенного времени у игроков появляется возможность пользоваться межлайновыми порталами. Кругом обозначены, как раз, сами эти порталы. Пунктир - направление движения крипов (тут все стандартно), двойная линия - позиции на которых находятся башни и ворота.
На 1 рисунке представлено схематичное изображение карты.
На рисунке 2 - то как можно реализовать портал, переносящий игроков с базы на лайны. Это, вроде как, вид сбоку. То есть, что бы попасть на верхний лайн, игроку нужно пробежать к порталу по лесенке вверх, на средний - прямо, на нижний - по лесенке вниз. Это поможет визуально понять, на какой лайн ты бежишь и поможет исключить путаницу.
На рисунке 3 показано (опять-таки схематично) как может выглядеть каждый из лайнов. Алтари и межлайновые порталы располагаются ровно посередине, в противоположных углах лайна, образуя как бы ромб. Естественно, карта должна представлять из себя не просто голую поверхность. В произвольных местах можно поместить лагери наемников и различные препятствия. Но основная идея расположения ключевых точек именно такая.
Теперь чуть подробнее о механике. Для активации межлайновых поталов игрокам нужно захватить и удерживать в течении 20 секунд 2 из 3х алтарей (либо в течении 10 секунд 3 из 3х алтарей). Произведя захват и активацию алтарей, для выполнившей это команды активируются межлайновые порталы (на срок от полутора до двух минут), проходя через которые игроки получают не только преимущество в мобильности, получая возможность перемещаться между лайнами намного быстрее игроков из вражеской команды, но и кратковременный бонус к скорости перемещения/атаки. Это будет делать перемещение между лайнами еще более выгодным, а игрокам вражеской команды будет намного труднее реагировать на происхдящее на карте и успевать за всем. После активации порталов можно сделать минутный кулдаюн, что бы и у тех и у других игроков была возможность передышки.
Резюмируя, мне кажется что получится достаточно интересная карта, где ключевую роль будет играть расторопность игроков, их перемещение. Потому что просто прибежать на помощь к товарищу не получится - тратится слишком много времени. Маунты станут еще полезнее.
В качестве оформления, как мне кажется можно использовать стилистику Рая из Diablo 3. Почему-то именно она ассоциируется у меня с подобной картой. Парящие платформы, телепорты.. Если карту сделать чуть вытянутой, то получится своеобразный трёхэтажный мост