RoS: Режим приключений
Progresso 09 ноя 2013
В Reaper of Souls к привычной сюжетной кампании добавится новый режим игры — режим приключений.
Blizzard
Мир Санктуария вот-вот станет намного больше и разнообразнее...
Представляем вам режим приключений!
В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений.
Режим кампании
В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение. В этом режиме будут доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету будет происходить сугубо линейно. Данный режим очень похож на нынешний вид Diablo III, с которым уже знакомы игроки.
Режим приключений
В новом режиме приключений большинство сюжетных элементов убрано, и это дает игрокам возможность исследовать мир и играть в Diablo III так, как они сами пожелают. Все врата странствий во всех Актах будут доступны, так что весь мир станет вашим полем битвы. Отправляйтесь куда угодно и убивайте любых врагов!
Представляем вам режим приключений!
В грядущем дополнении Reaper of Souls™ для Diablo® III игроки смогут выбрать один из двух режимов при создании новой игры: режим кампании и режим приключений.
Режим кампании
В режиме кампании герои Санктуария исполняют свое великое предназначение. В этом режиме будут доступны все задания, сюжетные сцены, внутриигровые ролики и диалоги с NPC, а продвижение по сюжету будет происходить сугубо линейно. Данный режим очень похож на нынешний вид Diablo III, с которым уже знакомы игроки.
Режим приключений
В новом режиме приключений большинство сюжетных элементов убрано, и это дает игрокам возможность исследовать мир и играть в Diablo III так, как они сами пожелают. Все врата странствий во всех Актах будут доступны, так что весь мир станет вашим полем битвы. Отправляйтесь куда угодно и убивайте любых врагов!
Blizzard
Оба режима вам доступны сразу, а переключаться между ними можно в любое время. Кроме того, мы открыли все уровни сложности, чтобы дать игрокам большую свободу маневра и возможность выбирать игровой контент. Не хотите четыре раза выполнять все задания разными персонажами? Нет проблем! Хотите заняться охотой на предметы в режиме приключений на одном уровне сложности, а потом выбрать другой уровень сложности в режиме кампании? Запросто!
И это только вершина айсберга! В режиме приключений вас ждут два совершенно новых и чрезвычайно интересных элемента игрового процесса: «Поручения» и «Нефалемские порталы».
Поручения
Конечно, возможность перемещаться куда и когда захочется очень привлекательна. Впрочем, если вы не в настроении заниматься поисками приключений и предпочли бы более точные указания, выполнение поручений идеально вам подойдет!
Поручения доступны только в режиме приключений и представляют собой набор случайных задач. Благодаря поручениям игрок не только сможет проходить тот или иной Акт с определенными целями, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Примерами поручений могут послужить: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (вроде королевы Араны), прохождение подземелья (вроде логова хазра) или участие в событии (например, «Последняя битва Древних»).
В каждом Акте игрока будет ждать случайный набор таких поручений. Помимо этого, вы будете получать их каждый раз при начале игры в режиме приключений.
За выполнение нескольких поручений игроки смогут получить золото и опыт. Мы также хотим, чтобы игроки получали и уникальные легендарные предметы, однако механика распределения наград еще не до конца проработана. В общем, следите за новостями!
Поручения также позволят игрокам получить новые предметы — камни портала. С их помощью можно воспользоваться другим новшеством в режиме приключений, а именно — нефалемскими порталами.
Нефалемские порталы
Нефалемские порталы (ранее известные как «Походы за добычей») — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Вы получите новый и весьма захватывающий игровой опыт, причем проходить эти подземелья можно снова и снова, и они точно не наскучат! Игроков ждут неповторимые динамичные бои и потрясающая добыча. Старший дизайнер уровней Джесси Маккри обычно говорит, что этот игровой элемент позволяет «нарушить все правила сразу».
Так что же это означает с точки зрения игрового процесса?
Во-первых, нефалемские порталы создаются совершенно случайным образом. Произвольно конструируются как открытые, так и закрытые участки, определяется план подземелья, создается случайный тип освещения, погодные эффекты, монстры и, разумеется, боссы. Каждое подземелье, в которое вы попали с помощью нефалемских порталов, может занимать до 10 уровней, и размер его также определяется случайным образом!
Ниже вы сможете сами увидеть те безумные комбинации, которые способна порождать новая система.
Опять же нарушая все правила, мы добавили для этих подземелий новые святилища, которые будут накладывать на персонажей просто умопомрачительные положительные эффекты вроде неуязвимости, сильнейшего увеличения скорости передвижения или электрической ауры, сразу же уничтожающей всех противников, оказавшихся в радиусе поражения. В кампании подобные святилища нарушили бы баланс, но они отлично подойдут для этого нововведения.
Мы также немного поэкспериментировали с плотностью распределения монстров, а значит, существует вероятность, что в открытом вами нефалемском портале (на одном из уровней подземелья) будет немного... тесновато. К примеру, что будет, если поместить в одно подземелье скелетов-призывателей из Акта I и испепелителей морлу из Акта IV? Получится нечто вроде изображенной ниже картины.
(Классно, правда?)
Чтобы открыть нефалемский портал, просто принесите камень портала в любой город и щелкните по ближайшему обелиску нефалемов. Заходите в портал и готовьтесь порубить всех противников в капусту! Как уже было сказано, камни портала можно получить за выполнение поручений. Тем не менее, такие камни можно случайно получить в качестве добычи, играя в режиме приключений.
Удачной охоты!
Предварительный обзор
Специально для вас мы приготовили видео о нефалемских порталах, в котором показан блестящий результат хаотичного подбора параметров подземелья. Теперь и вы можете вдоволь полюбоваться на Diablo III: Reaper of Souls!
И это только вершина айсберга! В режиме приключений вас ждут два совершенно новых и чрезвычайно интересных элемента игрового процесса: «Поручения» и «Нефалемские порталы».
Поручения
Конечно, возможность перемещаться куда и когда захочется очень привлекательна. Впрочем, если вы не в настроении заниматься поисками приключений и предпочли бы более точные указания, выполнение поручений идеально вам подойдет!
Поручения доступны только в режиме приключений и представляют собой набор случайных задач. Благодаря поручениям игрок не только сможет проходить тот или иной Акт с определенными целями, но и сможет увидеть различные аспекты Diablo III во всей их полноте. Примерами поручений могут послужить: убийство особых монстров (вроде Миры Имон), убийство босса (вроде королевы Араны), прохождение подземелья (вроде логова хазра) или участие в событии (например, «Последняя битва Древних»).
В каждом Акте игрока будет ждать случайный набор таких поручений. Помимо этого, вы будете получать их каждый раз при начале игры в режиме приключений.
За выполнение нескольких поручений игроки смогут получить золото и опыт. Мы также хотим, чтобы игроки получали и уникальные легендарные предметы, однако механика распределения наград еще не до конца проработана. В общем, следите за новостями!
Поручения также позволят игрокам получить новые предметы — камни портала. С их помощью можно воспользоваться другим новшеством в режиме приключений, а именно — нефалемскими порталами.
Нефалемские порталы
Нефалемские порталы (ранее известные как «Походы за добычей») — случайные подземелья, на прохождение которых понадобится 10-15 минут. Вы получите новый и весьма захватывающий игровой опыт, причем проходить эти подземелья можно снова и снова, и они точно не наскучат! Игроков ждут неповторимые динамичные бои и потрясающая добыча. Старший дизайнер уровней Джесси Маккри обычно говорит, что этот игровой элемент позволяет «нарушить все правила сразу».
Так что же это означает с точки зрения игрового процесса?
Во-первых, нефалемские порталы создаются совершенно случайным образом. Произвольно конструируются как открытые, так и закрытые участки, определяется план подземелья, создается случайный тип освещения, погодные эффекты, монстры и, разумеется, боссы. Каждое подземелье, в которое вы попали с помощью нефалемских порталов, может занимать до 10 уровней, и размер его также определяется случайным образом!
Ниже вы сможете сами увидеть те безумные комбинации, которые способна порождать новая система.
Опять же нарушая все правила, мы добавили для этих подземелий новые святилища, которые будут накладывать на персонажей просто умопомрачительные положительные эффекты вроде неуязвимости, сильнейшего увеличения скорости передвижения или электрической ауры, сразу же уничтожающей всех противников, оказавшихся в радиусе поражения. В кампании подобные святилища нарушили бы баланс, но они отлично подойдут для этого нововведения.
Мы также немного поэкспериментировали с плотностью распределения монстров, а значит, существует вероятность, что в открытом вами нефалемском портале (на одном из уровней подземелья) будет немного... тесновато. К примеру, что будет, если поместить в одно подземелье скелетов-призывателей из Акта I и испепелителей морлу из Акта IV? Получится нечто вроде изображенной ниже картины.
(Классно, правда?)
Чтобы открыть нефалемский портал, просто принесите камень портала в любой город и щелкните по ближайшему обелиску нефалемов. Заходите в портал и готовьтесь порубить всех противников в капусту! Как уже было сказано, камни портала можно получить за выполнение поручений. Тем не менее, такие камни можно случайно получить в качестве добычи, играя в режиме приключений.
Удачной охоты!
Предварительный обзор
Специально для вас мы приготовили видео о нефалемских порталах, в котором показан блестящий результат хаотичного подбора параметров подземелья. Теперь и вы можете вдоволь полюбоваться на Diablo III: Reaper of Souls!
NALMAN 11 ноя 2013
Звучит красиво, но всё равно терзают смутные сомнения
И непонятно, что это за 5 уровней сложности на скриншоте? Они заменят текущую систему нормал-кошмар-ад-инферно или силу монстров? Или всё вместе?
P. S. Я кажется сломал уведомления на форуме
вот такой текст когда на кликаешь на http://warcry.ru/for...notificationlog
Возникла проблема при работе с SQL сервером:
И непонятно, что это за 5 уровней сложности на скриншоте? Они заменят текущую систему нормал-кошмар-ад-инферно или силу монстров? Или всё вместе?
P. S. Я кажется сломал уведомления на форуме
вот такой текст когда на кликаешь на http://warcry.ru/for...notificationlog
Возникла проблема при работе с SQL сервером:
mySQL query error: SELECT m.*, m.member_id as my_member_id,p.*,pp.*,g.*,ccb.cache_content FROM forummembers m LEFT JOIN forumpfields_content p ON ( p.member_id=m.member_id ) [/font][/color] [color=#515151][font=arial, tahoma, sans-serif]LEFT JOIN forumprofile_portal pp ON ( pp.pp_member_id=m.member_id ) [/font][/color] [color=#515151][font=arial, tahoma, sans-serif]LEFT JOIN forumgroups g ON ( g.g_id=m.member_group_id ) [/font][/color] [color=#515151][font=arial, tahoma, sans-serif]LEFT JOIN forumcontent_cache_sigs ccb ON ( ccb.cache_content_id=m.member_id ) WHERE m.member_id IN (2,6918,2087,10050,6971,10045,7628,7738,10037,8998,8583,9907)Данная проблема не является ошибкой внутри IP.Board и скорее всего связана с проблемами на вашем SQL сервере. Постарайтесь сообщить об этой проблеме вашему хостинг-провайдеру.
kapxapot 11 ноя 2013
NALMAN (11 Ноябрь 2013 - 01:55) писал:
Звучит красиво, но всё равно терзают смутные сомнения
И непонятно, что это за 5 уровней сложности на скриншоте? Они заменят текущую систему нормал-кошмар-ад-инферно или силу монстров? Или всё вместе?
P. S. Я кажется сломал уведомления на форуме
вот такой текст когда на кликаешь на http://warcry.ru/for...notificationlog
Возникла проблема при работе с SQL сервером:
И непонятно, что это за 5 уровней сложности на скриншоте? Они заменят текущую систему нормал-кошмар-ад-инферно или силу монстров? Или всё вместе?
P. S. Я кажется сломал уведомления на форуме
вот такой текст когда на кликаешь на http://warcry.ru/for...notificationlog
Возникла проблема при работе с SQL сервером:
mySQL query error:Данная проблема не является ошибкой внутри IP.Board и скорее всего связана с проблемами на вашем SQL сервере. Постарайтесь сообщить об этой проблеме вашему хостинг-провайдеру.
На консоли вместо силы монстров 5 уровней сложности. Вроде бы на ПК тоже так собираются сделать.
БД починил, проверяй.
NALMAN 11 ноя 2013
Уведомления заработали.
А про уровни сложности только и остаётся предполагать, нигде прямо не говорят "СМ заменится новой системой". Некоторые, например, уверены, что эта градация сложностей заменит и СМ, и нормал-...-инферно систему разом. Причём где-то там у близов в faq написано, что сложностей этих шесть (все эти + easy). И непонятно, чему верить
А про уровни сложности только и остаётся предполагать, нигде прямо не говорят "СМ заменится новой системой". Некоторые, например, уверены, что эта градация сложностей заменит и СМ, и нормал-...-инферно систему разом. Причём где-то там у близов в faq написано, что сложностей этих шесть (все эти + easy). И непонятно, чему верить
kapxapot 11 ноя 2013
По-моему, говорили вполне конкретно, что сделают на ПК в этом плане так же, как и на консолях.
На консолях никуда не делись "нормал-найтмар-хелл-инферно", все на месте. Имхо, сила монстров как-то понятнее, чем сложность по вертикали, умноженная на сложность по горизонтали.
И вроде была речь о том, что найтмар и хелл в одну сложность объединят...
На консолях никуда не делись "нормал-найтмар-хелл-инферно", все на месте. Имхо, сила монстров как-то понятнее, чем сложность по вертикали, умноженная на сложность по горизонтали.
И вроде была речь о том, что найтмар и хелл в одну сложность объединят...
NALMAN 11 ноя 2013
kapxapot 14 ноя 2013
Lukoil 14 ноя 2013
kapxapot 14 ноя 2013
Возможно. Но... непривычно. Особенно, после Diablo, Diablo 2, Diablo 3 и целой толпы их клонов.
НОВОЕ СЛОВО В ARPG!
НОВОЕ СЛОВО В ARPG!
NALMAN 15 ноя 2013
Моя не понимать синий буква. Почему русский текст нет...
Ну и правильно. Если в D2 с переходом на новую сложность менялся геймплей и игра реально становилась хардкорнее, то в D3 сложности представляют из себя просто раздражающий рудимент.
Другое дело, что теперь сложностей стало аж девять! Прямо по числу кругов ада
Но в совокупности с режимом приключений получается интересная картина. Впрочем, D3 тоже издали выглядела интересно.
Ну и правильно. Если в D2 с переходом на новую сложность менялся геймплей и игра реально становилась хардкорнее, то в D3 сложности представляют из себя просто раздражающий рудимент.
Другое дело, что теперь сложностей стало аж девять! Прямо по числу кругов ада
Но в совокупности с режимом приключений получается интересная картина. Впрочем, D3 тоже издали выглядела интересно.
kapxapot 15 ноя 2013
NALMAN (15 Ноябрь 2013 - 02:48) писал:
Ну и правильно. Если в D2 с переходом на новую сложность менялся геймплей и игра реально становилась хардкорнее, то в D3 сложности представляют из себя просто раздражающий рудимент.
Не совсем. В D3 у мобов тоже появляются доп. аффикс с уровнем и растет их количество одновременное. Теперь это просто будет автоматически с левелом, а не с уровнями сложности.
NALMAN 15 ноя 2013
Доп аффикс <> имунность к определенному урону у каждого монстра.
Вот совсем никак. И это только один пример, который вспомнился сразу, а ведь было ещё много чего.
Тем более, что в D2 тоже были доп аффиксы, только там их было на Hell реально очень много и они были намного лучше, чем те что в D3 имхо (Аркаду какую-то сделали из arpg, тьфу.).
В смысле?
Вот совсем никак. И это только один пример, который вспомнился сразу, а ведь было ещё много чего.
Тем более, что в D2 тоже были доп аффиксы, только там их было на Hell реально очень много и они были намного лучше, чем те что в D3 имхо (Аркаду какую-то сделали из arpg, тьфу.).
Цитата
Теперь это просто будет автоматически с левелом, а не с уровнями сложности.
kapxapot 15 ноя 2013
Убрали элементальный урон и спец. эффекты от него (скажем спасибо Джею Уилсону), а вместе с этим отпал и смысл в иммунных мобах.
В смысле что допустим мобы после 30 лвл будут иметь 2 аффикса и т.д.
В смысле что допустим мобы после 30 лвл будут иметь 2 аффикса и т.д.