Цитата(Senator @ 25.11.2004 07:58)
Я тебе даже больше скажу - через полгода на сервера более половины чаров будет 60 уровня и какие-то там шмотки среднего уровня(сумки по 14 слотов например) никого волновать не будут. А по вопросу руления 300 скила - Он решает не потому что он выше 260 и рецепты, как, сделовательно круче. Скил 300 решает потому что это МАКСИМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ прокачки и круче шмоток в крафте НЕТ. Также как и нет сумок более 16 слотов.
Ага. Именно. В это-то и есть весь ужас происходящего. Через пол-горда все в убер-уровнях, убер-шмотках с убер-скиллами. Всё. Основная цель ММОРПГ (а цель эта называется "качаться") потеряна безвозвратно.
Цитата
В любой ММОРПГ все развитие в конечном итоге будет привязано к макслевелу чара и макслевелу крафта. Это факт.
Конечно факт. Только далеко в нелюбой мморпг этот макс наступает через пол года. Именно поэтому сейчас ВоВ это игра для казуалов.
Цитата
Темболее скинить и валить монстров можно и в инстансах, а майнить приходится в условиях _постоянной_ конкуренции, да еще и участвуя в ПвП. Ты вообще много намайнил хай левел руды за время игры сам? :Р Рекомендую попробовать перед тем, как делать выводы.
Когда кэп был 50-55 и самой хай-лвл рудой был мифрил я намайнил его около 400-500. Но я был воином (тогда где-то 45 уровня) и соло хуже клал мобов чем если бы я был магом. Сейчас в евре сделать 100-200 ториума за день для перса уровня 55+ не проблема (проверено на Анархии).
Цитата
Во прервых, мне интересно, ты утверждаешь это потому что у тебя есть маг 60 уровня и ты им пытался добывать ресурсы? ( не кожу и ткань). Проблема не в монстрах, а в ПвП. Если я со своей гильдией буду майнить в какой-то зоне, то ни один маг 60 уровня не сможет там добыть даже мифрил. В это можешь мне поверить на слово =).
Инетерсно как ты прогонишь перса твоей же фракции. Позовешь врагов?
По поводу 60 мага. Нет. У меня сейчас нет 60 мага. Я знаю (как начальник гилды) сколько ресурсов собирают наши гильдийские хай-лвлы (56 друид и 54 рога). Маг валит абстрактных монстров лучше чем друид или рога. Поэтому на 55 уровне я буду валить монстров лучше чем они (а значит и добывать ресурсы лучше). На 60 уровне соответсвенно для тех же ресурсов мне понадобится совсем мало телодвижений.
Цитата
Как это не печально, но большинство самых крутых шмоток в игре ВООБЩЕ не продаются. Они Bound on Pickup. Вот тебе вариант решения проблемы аукционов.
Угу. Для самых крутых шмоток.
Именно в этом и проблемма. Есть только самое крутое. Остальное грязь. Это неправильно. Должно быть равномерно, а равномерности не будет.
Цитата
Опять промазал %). Майнеры будут майнить руду и делать из нее гранаты, а камни пускать на порох и точильние диски для оружия. а драгоценные кристаллы будут использовать для прикотовления хай энд рецептов.
Какой процент от всех крафтовых скиллов составляют консюмэйбл веши? 5-10% А остальные 90% выкидываем на помойку. Зачем тогда вообще эти 90% приждумывать?
Цитата
я уверен что какраз на начальных стадиях зарабатывать будет сложнее, т.к. золота в игре МАЛО. Когда кто-то фармит траву, например, количество золота в игре не увеличивается. Реальный приток денег в игру осуществляется когда толпы игроков выполняют квесты и получают денежные награды, а также валят монстров и собирают с них деньги. Другого притока денег НЕТ. И чем дольше идет игра, тем больше будет АБСОЛЮТНОЕ(суммарное) количество денег у игроков, тем проще будет зарабатывать много денег, т.к. совсем по разному человек покупает вещи когда у него в кармане 50г и когда у него в кармане тысяча. Толстосумы просто выкупают товары по BuyOut цене. Какраз новички и будут копаться в шахтах и на плантациях, т.к. старикам будет уже впадлу %).
Тут ты затронул инфляцию денег. Я же про инфляцию предметов и ингредиентов. Когда я сравнивал 50 и 1500 я сравнивал в один момент времени, а не в разные. Т.е. грубо говоря когда новый перс придет на сервер через год и начнет зарабатывать деньги он заработает сумму такую же, какую составляют 50г от твоих 1500. Не путай тему.