Перейти к содержимому


Diablo 3: Удаление свитков, изменение развития ремесленников


  • Вы не можете ответить в тему
В этой теме нет ответов

#1 kapxapot

    Зангармаршал

  • Администраторы
  • PipPipPipPipPip
  • 19 687 сообщений
  • kapxapot#2853

Отправлено 27 Январь 2012 - 09:21

Вчера мы уже рассказывали о том, что в 10 патче беты Diablo 3 из игры были убраны не только свитки идентификации, но также страницы / фолианты обучения и свитки компаньонов. Напомним также, что страницы обучения в игре все-таки будут с уровня сложности Кошмар (Nightmare), а вот другие свитки из игры убраны полностью. Кстати, это еще не все, чего мы лишились. Также убраны свитки перековки, хотя они еще и присутствуют в базе данных на официальном сайте. На эту тему был опубликован синий пост:

Nethaera
В 10-м патче беты Diablo 3 есть еще несколько изменений, включая удаление свитков компаньонов и свитков перековки, мы собираемся обновить описание патча и отразить там эти изменения.

В обоих случаях мы посчитали системы этих свитков недоработанными и недостаточно хорошими для игры в их текущем состоянии. Питомцы-компаньоны ощущались как нечто обязательное для максимизации эффективности игры, а некоторые петы были слишком милыми для грубого и темного мира Санктуария. Мы не видели возможности решить эти проблемы без дополнительной работы, в то время как мы стремимся приблизиться к четкой дате релиза игры, а не отдалиться от нее. Взвесив полезность этих систем против выпуска игры, мы решили убрать эти свитки и не отклоняться от пути к релизу.

Мы думаем, что сможем сделать систему питомцев-компаньонов намного круче (как механически, так и визуально), а свитки перековки преобразовать в более значимую систему в будущем. На данный момент они не попадут в релизную версию игры.
Если честно, я даже не заметил, что свитки перековки изчезли из беты. В начале игры (что собой бета и представляет) в них практически нет смысла. Возможно, они и пригодятся на поздних этапах игры, но вообще странно, почему, например, этот функционал не относился к гадалке (Mystic)? Возможно, их когда-нибудь вместе и вернут в игру, хорошенько переработав и перемешав.

Обратите внимание, что в этом синем посте речь о релизе игры практически идет лейтмотивом. Видимо, Blizzard наконец-то поняла, что хватит уже баловаться и играться с системами Diablo 3, пора уже решить, что работает, а что — нет, отсечь все лишнее, оставшееся хорошенько упаковать и отправить уже на полки магазинов. Эти решительные изменения в последнее время заставляют надеяться, что релиз игры все-таки состоится в ближайшие месяцы.

Кстати, заглянув в официальную БД предметов Diablo 3 в поисках ссылок на свитки, я обнаружил интересные вещи. Например, из описания игры уже убрали гадалку, а в разделе Фолианты (Tomes) появились два новых вида страниц обучения: страница кузнечного дела (Page of Blacksmithing) и страница ювелирного дела (Page of Jewel Crafting) вместо прежних страниц, которые были общими. Похоже, Blizzard решила создать отдельные виды страниц обучения для разных ремесленников (а теперь их всего двое).

Подтверждением этому является также обновленная страница развития кузнеца (ювелира тоже не обделили). Если посмотреть на этап 5. Великий мастер, то можно заметить, что для повышения уровня требуется не только золото, но и дополнительно как раз эти страницы кузнечного дела, причем нужно 5 страниц, а не фолиант (том), как до этого было в бете. Похоже, страницы теперь не нужно будет объединять в книжки, что несколько упрощает процесс возни с ними. Также на странице развития можно посмотреть на стоимость прокачки ремесленников в золоте, которая растет в арифметической прогрессии.







Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных