Если смогут сделать по настоящему атмосферную игру, с огромной вариативностью действий типа Fallout и отыгрышем роли, то плевать всем будет на интерфейс, анимацию, графику, камеру...
Wasteland 2
Автор Gecko, 13 мар 2012 17:01
Сообщений в теме: 215
#108
Отправлено 16 Октябрь 2013 - 10:16
..а между тем, Пустоши все ближе к бете 
В начале октября дали пару новых скриншотов:
раз и двас
И более детально, чем в декабре/2012, рассказали про характеристики персонажа.
Оригинал здесь.
Если вкратце (вперемежку мои выводы и куски перевода):
- атрибуты будут важны, их будет не хватать и распределять их придется, выбирая либо-либо.
- их верхняя граница - 10 пунктов, начинать будем с небольшого пула
- каждый пункт в тот или другой атрибут будет существенно менять возможности персонажа
Список атрибутов нам уже давали, но энтропией вселенной нас не испугать и мы их отчаянно повторим:
В начале октября дали пару новых скриншотов:
раз и двас
И более детально, чем в декабре/2012, рассказали про характеристики персонажа.
Оригинал здесь.
Если вкратце (вперемежку мои выводы и куски перевода):
- атрибуты будут важны, их будет не хватать и распределять их придется, выбирая либо-либо.
- их верхняя граница - 10 пунктов, начинать будем с небольшого пула
- каждый пункт в тот или другой атрибут будет существенно менять возможности персонажа
Список атрибутов нам уже давали, но энтропией вселенной нас не испугать и мы их отчаянно повторим:
- Координация (CO): общая моторика и способности управляться с оружием. Определяет очки действия (AP) и увеличивает шансы крита на расстоянии.
- Удача (LK):
Вы всегда убиваете сразу всех.Улучшает криты с оружием, дает шанс дополнительных AP во время хода и повышает шансы ништяков в путешествии по Пустошам(типа идете, умираете от жажды - и БАЦ! работающий автомат с газировкой! Ибо у вас ЦЕЛЫХ 2 очка в Удаче! Вы рысцой к нему, жмете кнопку в предвкушении - и облом, он ломается и вся вода в песок, ибо у вас - ВСЕГО 2 очка в Удаче) - Внимательность (AW): Способность замечать, что
вас уже убилипроисходит вокруг. Добавляет инициативы в бою(порядок ходов), увеличивает частоту уклонений. - Сила (ST): Увеличивает максимальную жизнеспособность с каждым уровнем, урон в ближнем бою, переносимый вес.
- Скорость (SP): Увеличивает кол-во движений на AP в бою
- Ум (IQ): Общая способность найти выход из безвыходных ситуаций. Добавляет кол-во очков навыков, получаемых с каждым уровнем.
- Харизма (CHR):
Вам все равно еще расти и расти до привлекательности розовых пони.НПЦ будут вам симпатизировать.
#110
Отправлено 16 Октябрь 2013 - 12:49
Последний скриншот просто жижа какая-то.
#112
Отправлено 16 Октябрь 2013 - 13:48
К атрибутам и навыкам еще вернусь, как к более существенной теме,
но по картинкам, бразерс, должен сказать, что на этот раз пессимизм разделяю лишь частично.
Я вижу проделанную работу. Unity есть Unity, но они ковыряли модели и явно поработали с детализацией сцен.
Мысленно отбросим все артефакты множественного "джипегирования" и глянем на персов с точки зрения "было - стало".
Было:

Стало:
но по картинкам, бразерс, должен сказать, что на этот раз пессимизм разделяю лишь частично.
Я вижу проделанную работу. Unity есть Unity, но они ковыряли модели и явно поработали с детализацией сцен.
Мысленно отбросим все артефакты множественного "джипегирования" и глянем на персов с точки зрения "было - стало".
Было:

Стало:
Сообщение отредактировал Marek: 16 Октябрь 2013 - 13:49
#114
Отправлено 16 Октябрь 2013 - 19:04
..и про навыки, в дополнение к атрибутам..
Навыки
Общая картина.
Оказалось, что веселые прогулки с бодрыми перестрелками по радиоактивным Пустошам не только вредны для здоровья,
но и полезны! Именно так мы зарабатываем очки выживания (SP). Те самые, которые мы потом инвестируем в навыки, превращая
нашего аватара в смертоносную, но симпатичную личность
Навыки начинаются с нуля (блокированы), усиливаются по мере добавления в навык SP и ограничены на 10 SP.
Помимо линейного усиления в зависимости от кол-ва SP, навыки еще и разделены по уровням (tiers). Упрощенно, 1-3 sp - новичок, 4-6 - бывалый и т.д.
Каждый уровень увеличивает шансы на успех и награду при использовании навыка. Кроме того, отдельные навыки с ростом уровня дают еще какие-то
бонусы.
Боевые навыки.
Навыки владения конкретным типом оружия - дубиной, снайперкой, мыслью, пулеметом и т.д.
По отдельным навыкам есть мелкие нюансы и различия (типа для одного оружия увеличиваем дистанцию, для другого - дальность),
а в общем для всех - с ростом навыка растет шанс попадания, скорость прочистки в случае заедания.
Перечисление видов оружия опускаю - тривиальный набор.
Информационно/исследовательские навыки
Базовое правило - шанс успеха зависит от разницы между сложностью задачи и вашим уровнем навыка.
В списке этих навыков:
взлом замков
взлом сейфов
деактивация охранных систем
починка тостера (чтоа?! этот навык должен был быть на первом месте. И в боевых!)
компьютер
AI хакинг (роботов перепрограммировать)
разрушение (вне боя. Типа вышибаем ногой не мозги, а двери.)
сила-есть-ума-не-надо (не можешь взломать - сломай!)
подкрадывание
утилизация (в смысле из гавна и палок быренько соорудить бластер)
жополизинг (в диалогах имеет значение. И вообще...)
жоподёринг (а я, а я...а я вам всем ща по башке дам!)
хитрожопость (умение манипулировать. "-А ты кто такой? -Вася.. -А кто на нас с Васей?")
Общие навыки
Задекларированы как вспомогательные. Я не очень понимаю, если по главу угла поставлена постоянная нехватка (и отсюда высокая ценность) SP
даже для основных - как они собираются балансировать второстепенные?
Бартер
Выживальщик
Лидерство
Донатор (чисто косметический, потешить ЧСВ)
Укротитель
Врач
Санитар
Оружейник
Барахольщик
Ясновидец
...ну и по ходу дела будут открываться другие навыки
к чему все это - "инкубаторских" персонажей господа создатели надеются избежать
Навыки
Общая картина.
Оказалось, что веселые прогулки с бодрыми перестрелками по радиоактивным Пустошам не только вредны для здоровья,
но и полезны! Именно так мы зарабатываем очки выживания (SP). Те самые, которые мы потом инвестируем в навыки, превращая
нашего аватара в смертоносную, но симпатичную личность
Навыки начинаются с нуля (блокированы), усиливаются по мере добавления в навык SP и ограничены на 10 SP.
Помимо линейного усиления в зависимости от кол-ва SP, навыки еще и разделены по уровням (tiers). Упрощенно, 1-3 sp - новичок, 4-6 - бывалый и т.д.
Каждый уровень увеличивает шансы на успех и награду при использовании навыка. Кроме того, отдельные навыки с ростом уровня дают еще какие-то
бонусы.
Боевые навыки.
Навыки владения конкретным типом оружия - дубиной, снайперкой,
По отдельным навыкам есть мелкие нюансы и различия (типа для одного оружия увеличиваем дистанцию, для другого - дальность),
а в общем для всех - с ростом навыка растет шанс попадания, скорость прочистки в случае заедания.
Перечисление видов оружия опускаю - тривиальный набор.
Информационно/исследовательские навыки
Базовое правило - шанс успеха зависит от разницы между сложностью задачи и вашим уровнем навыка.
В списке этих навыков:
взлом замков
взлом сейфов
деактивация охранных систем
починка тостера (чтоа?! этот навык должен был быть на первом месте. И в боевых!)
компьютер
AI хакинг (роботов перепрограммировать)
разрушение (вне боя. Типа вышибаем ногой не мозги, а двери.)
сила-есть-ума-не-надо (не можешь взломать - сломай!)
подкрадывание
утилизация (в смысле из гавна и палок быренько соорудить бластер)
жополизинг (в диалогах имеет значение. И вообще...)
жоподёринг (а я, а я...а я вам всем ща по башке дам!)
хитрожопость (умение манипулировать. "-А ты кто такой? -Вася.. -А кто на нас с Васей?")
Общие навыки
Задекларированы как вспомогательные. Я не очень понимаю, если по главу угла поставлена постоянная нехватка (и отсюда высокая ценность) SP
даже для основных - как они собираются балансировать второстепенные?
Бартер
Выживальщик
Лидерство
Донатор (чисто косметический, потешить ЧСВ)
Укротитель
Врач
Санитар
Оружейник
Барахольщик
Ясновидец
...ну и по ходу дела будут открываться другие навыки
к чему все это - "инкубаторских" персонажей господа создатели надеются избежать
Сообщение отредактировал Marek: 16 Октябрь 2013 - 19:05
#116
Отправлено 22 Ноябрь 2013 - 09:06
Иконки вроде адекватнее стали, но по такому маленькому скрину хрен чего разглядишь.
#118
Отправлено 26 Ноябрь 2013 - 09:26
Я вот смотрю на все новые скрины и не очень понимаю, почему они низкого разрешения и почему все, кроме интерфейса, какое-то размытое.
#120
Отправлено 26 Ноябрь 2013 - 09:52
Gecko (26 Ноябрь 2013 - 09:26) писал:
Я вот смотрю на все новые скрины и не очень понимаю, что почему они низкого разрешения и почему все, кроме интерфейса, какое-то размытое.
Кстати, мне как "вкладчику" прислали бесплатную копию Wasteland 1.
Покопался в ней минут 10, как играть так и не понял
Хоть бы мануал какой к ней приложили.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных















