Blizzard сообщила неприятную новость: в европейском регионе (в том числе и российском) Hearthstone в скором времени вырастут цены. Так что, если планируете закупаться картами, спешите!

Стоимость предзаказа «Экспедиции в Ун'Горо» не изменится.

Мы хотим сообщить, что скоро изменим цены на покупки в Hearthstone в версиях игры для PC, Mac и Android, а также в Магазине Battle.net. Мы регулярно пересматриваем цены во всех странах мира и меняем их в соответствии с ситуацией на региональном рынке. Эти изменения не затронут предварительный заказ дополнения «Экспедиция в Ун'Горо» — цена на него останется прежней до самого запуска.

Новые цены вступят в силу 22 марта 2017 года. Обновленная стоимость приведена ниже.

2 комплекта - 179 рублей
7 комплектов - 599 рублей
15 комплектов - 1099 рублей
40 комплектов - 2,799 рублей
60 комплектов - 3,999 рублей (недоступно на Android)
Крыло приключений - 399 рублей
Билет на арену - 119 рублей

Команда Hearthstone
Blizzard представила очередное дополнение к Hearthstone под названием «Экспедиция в Ун'Горо» (Journey to Un'Goro). Дополнение выйдет в апреле и добавит в игру 135 карт.

За предзаказ 50 комплектов карт по цене 3790 рублей на этот раз снова дарят эксклюзивную рубашку.



Blizzard:
Археологические находки, источники энергии стихий и полные доисторических форм жизни древние джунгли ждут вас в новом дополнении для Hearthstone — «Экспедиция в Ун'Горо»!



В экспедиции по Ун'Горо лучше остерегаться всего — даже растений

Вы готовы присоединиться к Элизе Звездочет и ее помощникам-исследователям и отправиться в новую экспедицию — в неизведанные земли кратера Ун'Горо? В путешествии по джунглям вас ждут захватывающие приключения, удивительные открытия и шанс войти в число первооткрывателей забытых тайн прошлого, что покоятся в дымке, окутавшей вездесущие заросли. Любопытные исследователи могут легко нарушить покой (и тем самым разозлить) первобытных обитателей Ун'Горо... однако в случае угрозы помощь придкт с самой неожиданной стороны.

Первый год после введения форматов в Hearthstoneгод Кракена — близится к концу, и следующим годом будет год Мамонта. Blizzard рассказала, что нас ждет в этом году. Пристегнитесь крепче, будет штормить!

  • Как и следовало ожидать, карты дополнения «Большой турнир» и приключений «Черная гора» и «Лига исследователей» перейдут в вольный формат.
  • В этом году приключений не будет, вместо этого будет три дополнения, каждое из которых добавит в игру около 130 карт. Взамен приключений планируется ввести в дополнениях некое подобие сюжета.
  • Следующая героическая потасовка будет после выхода очередного дополнения, и она будет в вольном формате. Также Blizzard планирует продвигать этот формат на официальных турнирах.
  • Шесть карт из классическго набора перекочует в вольный формат. Это «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос», «Переполняющая мощь», «Ледяное копье» и «Замаскировать». На этот раз не будет возвращаться полная стоимость этих карт при распылении, вместо этого всем подарят пыль, а карты сохранятся.
  • К выходу нового дополнения временно планируется выдавать ежедневные награды за вход в игру.
  • В игру будет добавлен новый герой-разбойник Майев Песнь Теней. Чтобы ее получить, нужно будет выиграть 10 обычных или стандартных рейтинговых матчей после выхода дополнения.
Подробнее читайте на официальном сайте игры.
Пришло время нерфа «Злачного города Прибамбасска» в HearthstoneBlizzard наконец-то решила притормозить пиратов и шаманов. Но это еще не все: не забыты и изменения в рейтинговой игре, в которой теперь будут «несгораемые» уровни каждые 5 рангов.

Изменения рейтинговых матчей в обновлении 7.1: принцип сохранения рангов

Мы постоянно ищем новые способы улучшить систему рейтинговых матчей. Пришло время повысить качество игры, сделав процесс перехода на следующий ранг более значимым, чтобы игрокам, достигшим определенного уровня, было чем гордиться. В целях поощрения экспериментов с колодами и устранения тревог, связанных с потерей рейтинга, мы введем в игру принцип сохранения рангов.

Теперь по достижении 15-го, 10-го и 5-го ранга игрок уже не опустится ниже этих отметок в текущем сезоне (раньше этот принцип действовал только на 20-м и легендарном рангах). Например, если игрок достиг 15-го ранга, то независимо от того, сколько поражений в матчах он потерпит, к 16-му рангу в текущем сезоне он уже не вернется. Надеемся, что теперь вы сможете свободно испытывать новые колоды даже в рейтинговой игре и что поражения станут менее болезненными.

Изменения баланса в обновлении 7.1

В готовящемся к выходу обновлении изменения затронут две карты: «Мелкий буканьер» и «Призрачные когти».

Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшен с 2 ед. до 1 ед.

В последнее время комбинация карт «Мелкий буканьер» и «Пират Глазастик» стала слишком уж значимым и популярным элементом метаигры. Классы, полагающиеся на оружие (в особенности шаман), часто используют эту комбинацию, а нам хотелось бы разнообразить условия метаигры. Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшится до 1 ед., чтобы другим классам было проще уничтожить его.

Теперь стоимость карты «Призрачные когти» составляет не 1, а 2 ед. маны.

«Призрачные когти» стали очень мощным оружием для шамана. Когда стоимость карты была равна 1 ед. маны, игроки могли уже на ранних ходах эффективно сочетать «Призрачные когти» с «Магом крови Талносом» или силой шамана, чтобы уничтожать существа противника. Увеличив стоимость карты до 2 ед. маны, мы вынудим игроков применять «Призрачные когти» чуть позже.

Все перечисленные изменения войдут в обновление, выход которого запланирован на конец февраля. До встречи в таверне!
Разработчики Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и Дин Аяла (Dean Ayala) провели серию вопросов и ответов в прямом эфире, а сайт Hearthpwn подвел итоги этой трансляции.

Вступление
  • Ранее они не проводили серии вопросов и ответов в прямом эфире, поэтому данный выпуск будет отличаться от предыдущих.
  • Бен считает видеоформат полезным для общения, и им следует больше к нему обращаться.
Впечатления новичков
  • Большинство новичков играют против ИИ, некоторые игроки выбирают обычный режим (casual), а кое-кто сразу бросается в рейтинговые бои.
  • Они (разработчики) скорректировали со временем процесс подбора противника так, чтобы он был более щадящим для новичков.
Рейтинговая игра
  • Механизм текущей системы предельно ясен, в ней нет никаких закулисных расчетов вне Легенды.
  • Сейчас в ней многовато гринда, особенно с учетом постоянных сбросов.
  • Ежемесячные сезоны — хорошая периодичность.
  • Временным решением будет увеличение количества звезд, которые даются по итогам предыдущего сезона, чтобы быстрее наверстать прошлые позиции.
  • Увод игроков от 20 ранга также может помочь новичкам (которым меньше придется сталкиваться с «про»).
  • Они не хотят, чтобы каждый игрок был Легендой, это обесценит рейтинг. Изменения ладдера не должны сильно раздуть количество игроков (с рангом Легенда).
  • Прекращение «винстриков» на 5 ранге было сделано для того, чтобы люди «честно» получали Легенду. Это может измениться.
  • В среду у них будет совещание по поводу того, что они могут сделать с ранговой игрой.
Арена
  • Рассматривается перевод Арены на Стандарт. Новые наборы становятся более важными для пула карт, нежели его дальнейшее размытие.
  • Им хотелось бы уменьшить количество обычных и «бесполезных» карт, которые вы получаете.
  • Арена не должна ощущаться как «констрактед», но она и не должна быть простым сбором карт, которые можно играть по кривой (маны). Должно быть больше стратегии / синергии.
  • В феврале они планируют опубликовать рейтинг Топ 100 для Арены. Он будет расчитываться на основе среднего числа побед за ран для игроков с минимум 30 ранов.
  • Некоторые изменения Арены уже готовы к добавлению в игру, но разработчики рассматривают, в какой момент лучше их добавить.
Вольный формат
  • Вывод карт из Классического и Базового наборов оставляет их доступными для этого (Вольного) формата без необходимости нерфить их с целью сделать Стандарт отличающимся.
  • Они ожидают рост популярности Вольного формата со следующей ротацией. В Вольном будет 5 наборов против 2 (в Стандарте).
  • Стандарт сейчас примерно вдвое популярнее Вольного.
  • Бену хотелось бы видеть больше мероприятий по Вольному, Blizzard следует их больше продвигать.
Пираты
  • Пират-воин составлял 30% меты на старте Прибамбасска, но с тех пор стал менее популярен.
  • Он все еще более популярен, чем того хотелось бы разработчикам, и если это не изменится, с ним «что-то», вероятно, сделают.
  • Доступность Patches the Pirate всем «оружейным» классам хороша с точки зрения дизайна даже при том, что пираты малость сильноваты.
Мета
  • В их внутреннем мета-отчете много интересных вещей. Много колод близки к 50% (винрейту).
  • Лучшая колода и 11-я отличаются всего 3% винрейта, при этом максимальный равен 52%.
  • Охотники и паладины должны набрать популярность с замедлением меты.
  • Состояние меты во многом можно определить просто по ощущениям. Как себя чувствует сообщество и что ощущает команда на персональном уровне — все это важно, но статистика тоже учитывается.
  • Винрейт колоды больше 55% может быть знаком того, что «что-то не так». Другим знаком является ситуация, когда 25-30% игроков играют определенной колодой.
  • Undertaker игрался примерно в ~40% игр, поэтому его понерфили.
  • Это нормально, когда что-то действительно сильно изначально (пират-воин), но со временем игроки находят ему противодействие. Им (разработчикам) нравится, когда игроки сами решают такие проблемы без вмешательства команды.
Разное
  • До Накса охотник был лучшим на низких рангах, но не так хорош в топе. Они пытались исправить это, добавляя охотникам карты, которыми труднее играть, чтобы плохим игрокам они не помогли, а действительно хорошие игроки могли «рулить».
  • Важно иметь набор колод, проверяющих мастерство игры в топе.
  • Наличие карт, которым нет места в соревновательных колодах, или просто забавных карт вполне нормально.
  • Им нравится создавать карты вроде Kun the Forgotten King, но с ними нужно быть осторожными, чтобы этими картами нельзя было злоупотреблять. Malygos и Aviana тщательно тестировались в связке с Куном.
  • Репринт понерфленных карт возможен, но пока прошло мало времени после изначального нерфа Стандарта. Также в результате будет по 4 одинаковых карты в Вольном, что тоже является проблемой.
  • Рекруты Серебряной Длани (токены), баффы и лечение составляют сущность паладина. Планируется расширить синергию баффов. А лечение станет более значимым, когда Reno Jackson выйдет из игры.
Team 5
  • Team 5 (команда разработки Hearthstone) удваивалась каждый год после релиза. Вероятно, она еще больше вырастет.
  • Бен нынче часто бывает на совещаниях.
  • Дин, будучи гейм-дизайнером, много времени занимается тестированием.
Во время вчерашней трансляции, посвященной грядущему дополнению к Hearthstone «Злачный город Прибамбасск» (Mean Streets of Gadgetzan) были представлены оставшиеся карты, а также было объявлено, что дополнение выходит уже на этой неделе, а именно 1 декабря! Скорее всего, по Москве это будет уже 2 декабря.



Злачный город Прибамбасск — четвертое дополнение к Hearthstone, которое добавит еще 132 новые карты. Часть карт относится к одной из трех фракций Прибамбасска, по которым распределены 9 игровых классов в игре. Некоторые новые карты будут доступны классам из определенной фракции (т.е. будут карты, которые смогут использовать определенные три класса).
На церемонии открытия BlizzCon 2016 было представлено новое дополнение для Hearthstone — «Злачный город Прибамбасск» (Mean Streets of Gadgetzan).

Дополнение добавит 132 новых карты в игру. Особенностью Прибамбасска будут три фракции, каждая из которых будет добавлять новые карты, общие для трех классов: Ржавые Бугаи (охотник, паладин, воин), Кабал (маг, жрец, чернокнижник) и Нефритовый лотос (друид, разбойник, шаман).

Прибамбасск выйдет в начале декабря, а за предзаказ, как обычно, дадут уникальную рубашку.



Думаешь, тебя уже ничем не удивить, дружище? Святая невинность! Пойдем-ка прогуляемся по злачному городу Прибамбасску. Я тебе покажу, кто тут всем заправляет.



Прибамбасск — город возможностей

Слушай сюда. Видишь большой город? Это Прибамбасск. Когда-то здесь был захудалый поселок в пустыне. Парочка проныр решили подзаработать — наложить свои ручонки на монеты, благо они нагрелись на солнце. Но тут объявился дракон и всю землю разворотил. Было пара хижин в пустыне — стал морской порт. Вот так вот началась для города новая эпоха, торговая. Вместе с купцами сюда хлынули деньжата, а где деньги, там и власть. Не клюй носом, салага! Думаешь, я так, языком чешу от нечего делать?

Хочешь ты, положем, полюбоваться видами. Или перекусить в пятизвездочном ресторане. Или, скажем, найти корешей, которые за тобой приглядят, если что. Надо знать, что тут к чему! Идем, покажу местные достопримечательности. Архитектура в этом мегаполисе просто первоклассная!