Вполне возможно, что Blizzard придется переименовать вслед за Blizzard DOTA и Overwatch. На днях выяснилось, что регистрация торговой марки «Overwatch» компанией Blizzard Entertainment может быть аннулирована в связи с ее регистрацией ранее другой стороной.



9 января бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) направило Blizzard Entertainment уведомительное письмо о приостановлении/отмене торговых марок 86239314 и 86239318, обе из которых имеют отношение к показанному на BlizzCon 2014 командному шутеру Overwatch. Данное действие со стороны USPTO было обусловлено проблемой, которая привлекла их внимание в июле прошлого года, когда оказалось, что серийный номер 86056160, «Overwatch» от Innovis Labs, был зарегистрирован ранее даты заполнения марки Blizzard, что могло вызвать путаницу.

Overwatch от Innovis Labs является программой для смартфонов. На данный момент бюро приостановило регистрацию обеих торговых марок до окончательного решения. Возможно, Blizzard снова придется решать этот вопрос в судебном порядке.
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku поговорил с Blizzard о ее новой игре Overwatch.

Добавят ли в Overwatch одиночную кампанию? Будет ли игра бесплатной? Выйдет ли на консолях? Разрешат ли игрокам добавлять моды? Чего ждать в бете? Читайте ниже.

Будет ли в игре одиночная кампания?

Нет. В то время как в Overwatch есть много персонажей и сюжетных линий, которые привносят яркое разнообразие в не такие уж интересные уровни, Blizzard считает, что традиционная одиночная кампания помешает хорошей многопользовательской игре. «Я не думаю, что мы когда-нибудь сделаем одиночную кампанию. Причиной тому являются персонажи: они классные, когда они вместе» — объясняет руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). «Некоторым персонажам придется несладко в одиночку. Такой персонаж поддержки как Ангел, возможно, не справится с кампанией, если мы не построим миссии вокруг поддержки кого-либо».



Однако он заметил, что в Overwatch будет много разговоров между персонажами, которые выявят разные сюжетные линии и отношения героев друг с другом от матча к матчу. О присутствующих в игре элементах сюжета (например, загадочной двери в Храме Анубиса, окруженной лампами и техническим оборудованием) будет подробно рассказываться во внеигровом сюжете. Помните этот милый «Пиксаровский» ролик на запуске? Возможно, мы еще увидим развитие этой истории.

«Не могу назвать вам все детали, но у нас есть замечательный кинематографический отдел, и им не терпится приступить к работе над этой вселенной» — рассказывает Каплан.

Добавит ли Blizzard новых героев с течением времени как в League of Legends?

Похоже, что так и есть. «Да, [мы бы хотели сделать это]» — говорит Каплан. «Мы видим Overwatch как бесконечно расширяющуюся вселенную. Конечно, я не думаю, что в ней будет около 800 героев. Но нам нравится, что здесь нет нехватки идей или пространства для исследования, что могло бы обезличить имеющихся персонажей. У нас нет героев, которые отвечают формуле X против X+1. Если мы когда-нибудь зайдем в тупик и почувствуем, что мы убиваем и обезличиваем персонажей, мы непременно прекратим это».

Что насчет персонализации героев и обликов?

Да, их стоит ожидать, но знайте, что разработчики ограничатся лишь изменением красивых лиц и ярких костюмов, и не будут затрагивать способности. «Мы не хотим модернизировать умения персонажей хотя бы потому, что это игра о героях», — объяснил Каплан. «Взять, к примеру, «шаг сквозь тень» Жнеца. Я не думаю, что в этой игре можно заменить шаг сквозь тень, к примеру, на бросок кошки или что-то подобное. Тем не менее, нам нравится идея персонализации героев, и вы уже видели такое в других играх. Возможно, мы что-нибудь придумаем».

И, конечно, благодаря одному командному шутеру с крепостями от компании с названием, предположим, Salve Voftware, я должен был задать следующий вопрос — шапки?

«Я не думаю, что вы увидите шапки, как в Team Fortress 2», — ответил Каплан. «Это большой вопрос, но я не думаю, что мы введем шапки. Я не знаю, как мы наденем одну из них на Жнеца. Напялить шапку поверх капюшона?»



Будет ли игра бесплатной?

Blizzard еще не уверена. По крайней мере, разработчики не говорят, что они уверены. Overwatch по своей структуре представляет бесспорного кандидата на бесплатную игру по типу League of Legends, где люди играют бесплатно и тратят деньги на персонажей или изменение облика, но, кого бы я ни спросил, все были немногословны. Каплан только заметил: «Мы хотим быть честными. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обманутыми».

Будет ли версия для консолей?

Blizzard и здесь скромничает. «Звучит здорово», — ответил Каплан, но все, о чем мы говорили за эти выходные, была Overwatch для PC.

На что будет похожа бета-версия?

Я думаю, что она будет похожа на то, во что я играл в эти выходные [на BlizzCon] — 12 персонажей, несколько уровней, пара хорошо отшлифованных, но несбалансированных модов — тех же щей, да погуще. «Нам бы хотелось иметь больше контента в бете [чем в версии, представленной на BlizzCon]», — сказал Каплан, рассказывая о фокусе, когда разработчики вытащили кролика Overwatch из шляпы BlizzCon, и о том, сколько они смогут сделать с игрой со временем. На данный момент бета запланирована на 2015 год, то есть, до нее еще как минимум несколько месяцев.

Будет ли обеспечена широкая поддержка модов игроков?

В конце концов, это игра для PC. Представитель этого жанра Team Fortress 2 не только выжил, но и преуспел благодаря поддержке модов бесконечной веселой резни, но все не так просто, когда мы говорим о многопользовательских играх. Если вы позволите игрокам влезть во внутренности игры, они с легкостью соорудят чит-коды и все такое.

Blizzard уже добавляла поддержку модов в игры, впрочем, их навязчивый «Торговый ряд» (Arcade) в StarCraft II был принят не так тепло, как планировалось. «Мы стали поддерживать моды игроков с течением лет», — говорит Каплан. «Взять то, как устроены движки StarCraft и Warcraft III. Я хотел, чтобы в WoW было нечто подобное, и глубоко верил в возможность модификации интерфейса. Появившееся в результате этого сообщество было поразительным. На данный момент мы не можем подтвердить поддержку модов в Overwatch, но я уверяю поклонников, что мы одобряем модификации. Это пока еще неясно из-за стоящих перед нами технических трудностей, но сама идея нам нравится».





Будет ли в игре кнопка бега?

Действительно, нажимать «Shift» и смотреть на то, как ваш персонаж использует способность вместо устремления вперед, довольно странно. Похоже, что бег не входит в планы Blizzard, за исключением возможной способности к ускорению у одного из еще не анонсированных персонажей. Каплан сказал мне, что ему нравится скорость битвы на данный момент, и большой проблемой с его точки зрения является то, что игроки часто хотят быстро добежать до точки сражения после смерти. «Самым главным приоритетом является решение проблемы неэффективности возвращения в битву путем, который не включает бег», — сказал он.

Перевел Tergand.
Во второй день салона BlizzCon 2014 разработчики Overwatch, новой игры Blizzard, рассказали о том, как зарождалась и развивалась идея нового проекта и куда игра движется сейчас.

  • Крис Метцен (Chris Metzen) занимает должность ведущего творческого директора.
  • Билл Петрас (Bill Petras) занимает должность художественного директора, ранее он работал над World of Warcraft.
  • Джефф Чемберлен (Jeff Chamberlain) — ведущий специалист по спецэффектам в Overwatch. Ранее он работал над кинематографическими роликами для SCII: Heart of the Swarm, WoW: Wrath of the Lich King, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III: Reaper of Souls и др.
  • Художественный стиль игры находится на высочайшем уровне и сохраняет дух Blizzard. Он должен быть ярким и запоминающимся, в то же время сохранять детализацию и чувство ручной работы. Очень важно, чтобы художественный стиль хорошо считывался.
  • Overwatch использует новый движок, использующий новые технологии.
  • С самого первого дня команда художников и отдел синематиков работали в тесном сотрудничестве.
  • Самым первым персонажем, получившим модель, был Торбьорн (Torbjörn).
  • Фарра (Pharah) родилась из мысли о том, что в игре должен быть герой с реактивным ранцем и ракетницей. Первое время этого героя звали просто «Чувак с ракетницей». Со временем персонаж обрастал собственной историей и личностными качествами, пока, в конце концов, концепт не стал тем, что мы видим сегодня.
  • В создание героев вовлечена вся команда.
  • Warcraft начинался с очень простой концепции, которая со временем обрастала историей, персонажами и артом. Overwatch тоже зародился как небольшое начинание с большим потенциалом в будущем.
  • Команда хотела, чтобы Трейсер (Tracer) занимала центральное место, так как все в команде ее любят.


  • Новый движок и процесс разработки позволили обеим командам работать вместе, чтобы Трейсер в кинематографическом ролике и в игре выглядела одинаково.
  • Создание Уинстона (Winston) было непростой задачей, так как у него очень много различных движений, а также режим ярости, который меняет его поведение. Его модель все еще не закончена.
  • Уинстон стал испытанием и для команды, создававшей кинематографический ролик, в его броне множество движущихся частей, которые проходили сквозь друг друга при анимации, в итоге команде пришлось скрыть некоторые элементы брони.
  • Вдова (Widowmaker) была одним из простейших персонажей в создании модели.
  • На постере есть несколько героев, которые не входят в 12 представленных на BlizzCon персонажей.
  • Постер игры стал важной частью работы, объединившей разработчиков вокруг проекта, и на нем все еще много пустого места, которое со временем будет заполнено.
  • Ребенок в ролике заставил внутреннего шестилетку Криса Метцена прыгать от счастья.
  • Blizzard работает над большими эпическими историями в других своих играх, поэтому такие игры как Overwatch — новое направление для нее, и это превосходно. Яркая, веселая, героическая игра, которая пробудит в каждом внутреннего шестилетку.
  • Джефф Чемберлен взялся за проект, как только ознакомился с его дизайн-документом.
  • Оригинальная идея для кинематографического ролика укладывалась в 12 набросков, которые представлены ниже. Сюжет с тех пор не сильно изменился.


  • Увидев дизайн-документ, Метцен сказал: «Если мы не реализуем эту историю, я тут больше не работаю».
  • Команда разработчиков однажды задержалась на работе допоздна, и в какой-то момент им потребовалось провести настоящий игровой матч, чтобы проверить одну из недавно реализованных возможностей. Закончилось это тем, что они не могли оторваться от игры несколько часов, тогда и пришло понимание того, насколько игра крута. Команда работает над ней, потому что всем это интересно, а не потому что им сказали ее делать.
Вопросы и ответы:
  • Герои в игре будут очень разнообразными.
  • В будущем герои Overwatch могут появиться и в Heroes of the Storm.
  • Разработка Overwatch началась летом 2013 года после того, как команда Titan была распределена по различным проектам.


  • Альтернативный облик героев (скины) — хорошая идея, но пока никаких анонсов на эту тему, как и ответа на вопрос, будут ли в игре шапки.
  • В самой игре не будет главного антагониста, поскольку это могло создать геймплейные ограничения. Глубокая и богатая история будет развиваться вне игры.
  • На текущий момент нет планов добавлять некий режим приключений, в котором игроки могли бы поиграть каждым героем и узнать его историю, но это интересная идея на будущее.
  • Игра действительно имеет некоторое сходство с Team Fortress 2, но все же это очень разные игры. В TF2 ограниченное количество игровых ролей с некоторыми возможностями для индивидуализации с помощью выбора оружия. Overwatch в свою очередь добавляет больше мобильности. Некоторые герои могут летать или использовать крюк-кошку. Overwatch больше о способностях героев, чем о наведении перекрестия прицела на головы врагов.
На BlizzCon 2014 была представлена новая игра от компании Blizzard Entertainment. Overwatch — командный шутер, действие которого происходит на Земле будущего. Во время кризиса был создан специальный отряд, Overwatch, который помог в решении проблем и восстановил мир. Время шло, отряд распался. Но ведь миру всегда нужны герои?..



Разработчики делают упор на то, что это игра не о классах, а о героях. На данный момент представлено 12 героев, которые делятся на 4 специализации: штурм (нанесение огромного кодичества урона), защита (помощь команде с тылов), танк (всегда на передовой) и поддержка (лечение и т. п.). Бои будут проходить в режиме 6 на 6. Есть два режима командных задач: сопровождение и захват точек.



Особенности игры:
  • Игроки будут умирать реже, чем в других шутерах.
  • На карте будет чем заняться помимо постоянного уничтожения врагов.
  • Героя можно будет сменить после смерти.
  • В команде может быть два одинаковых героя, которые будут дополнять друг друга. Однако при большем количестве повторяющихся персонажей команда противника получит преимущество.


  • Разработчики экспериментируют с кастомизацией персонажа, но пока это в игру не введено.
  • В игре будет возможность долгосрочного развития персонажей.
  • Overwatch выйдет на ПК, но есть возможность его появления и на консолях. Модель распространения пока неизвестна.
  • Игра использует часть наработок Titan, разработка которой была недавно отменена.



Ознакомиться со списком персонажей и другими особенностями игры можно на официальном сайте игры. Там же можно записаться на грядущий бета-тест Overwatch.