Помимо рейтинга в Overwatch ведется учет лучших 500 игроков региона. В конце сезона те, кому удалось забраться так высоко, получат дополнительные награды. О том, как работает эта система и что ждет ее в будущем, разработчики рассказали на официальном форуме игры.



Всем привет!

Как вы, вероятно, уже заметили, недавно в Overwatch была введена система учета 500 лучших игроков в версиях игры для ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Сейчас мы подробнее расскажем о том, как работает новая система.
  • Теперь все, кто попадает в число 500 лучших игроков региона, будут получать специальное внутриигровое уведомление. Рядом с их BattleTag, тегом игрока или PSN ID будет отображаться особый значок.
  • Для каждой платформы введены отдельные таблицы лучших игроков для разных регионов. Поэтому список 500 лучших игроков Северной и Южной Америки в версии для ПК будет отличаться от списка лучших игроков на той же платформе для Азии, Европы и Китая. Точно таким же образом разделены таблицы лучших игроков для разных регионов в версиях игры для PlayStation 4 и Xbox One.
  • Данные о рейтингах и таблицы 500 лучших игроков будут обнуляться в конце каждого сезона. После обнуления прошлые достижения не повлияют на определение ранга игроков, поэтому вам понадобится вновь вступить в борьбу за верхние строчки рейтинга.
  • В конце каждого сезона все игроки, в то или иное время попавшие в список 500 лучших игроков (после введения в игру новой функции), получат особые анимированные граффити. Мы понимаем, что ранги игроков могут меняться в ходе сезона, и поэтому для получения награды достаточно просто занять место в числе 500 лучших (при этом не важно, сколько времени вы проведете в таблице).
  • Чтобы получить возможность войти в число 500 лучших игроков, вам понадобится достичь рейтинга 60 или выше.
Нам не терпится узнать, как покажет себя новая функция, чтобы двигаться дальше в направлении ее усовершенствования. В будущем мы планируем улучшить текущую систему, добавить новую графическую оболочку таблицы, в которой будут указываться имена и ранги 500 лучших игроков. Следите за новостями! Спасибо за то, что играете в Overwatch!
На PTR-сервер Overwatch было установлено обновление, добавляющее в игру нового героя поддержки — Ану Амари, вносящее важные изменения в соревновательный режим, а также содержащее ряд изменений в балансе персонажей.



Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Новый герой: Ана (Поддержка)
Несколько лет избегавшая битв основательница Overwatch возвращается. Представляем Ану — закаленную в боях воительницу, поддерживающую своих союзников издалека с помощью целого набора уникальных инструментов.
Основным оружием Аны является ее биотическая винтовка, которая стреляет дротиками, способными восстанавливать здоровье союзников и ранить противников. Ее Биотическая граната пригодится во время стычек в ближнем бою: применение этой способности создаст область, в которой союзники будут лечиться, а противники начнут получать урон (Союзники в зоне действия также получают бонус ко всему входящему исцелению, а противники на некоторое время станут к исцелению невосприимчивы.) Если же ход битвы выйдет из-под контроля Ана сможет применить Транквилизатор, который усыпит ее противника.
Наконец абсолютная способность Аны — «Стимулятор» позволит на некоторое время увеличить скорость передвижения и наносимый урон для одного из союзников, а также сделать его менее восприимчивым к атакам врагов.
Чтобы узнать об Ане больше перейдите на страницу персонажа.

Blizzard наконец официально представила нового героя Overwatch — Ану Амари. На службе Overwatch она была одним из лучших снайперов, но на одном из заданий ее тяжело ранила Роковая вдова, Ана решила никому не сообщать, что осталась жива и долгое время скрывалась, бушующая в мире преступность, однако заставила ее вернуться к оружию.



В игре Ана будет вооружена биотическим ружьем, стреляющим дротиками, которые будут исцелять союзников и наносить урон противникам. Способность «Транквилизатор» позволит Ане выстрелить дротиком, усыпляющим противника, а способность «Биотическая граната» создаст область, в которой союзники будут исцеляться эффективнее, а противники наоборот станут невосприимчивы к лечению. Абсолютная способность Аны «Стимулятор» превратит любого персонажа в машину убийства: стимулятор увеличит урон и скорость передвижения союзника, а также сделает его более живучим. Подробнее о способностях и истории Аны Амари можно прочесть на официальном сайте игры.

Готовится к выходу первое после запуска соревновательного режима обновление Overwatch, которое должно решить ряд проблем, с которыми столкнулись игроки.



Blizzard:
ОБЩЕЕ
Соревновательный режим
  • Была изменена продолжительность Последнего боя на всех картах с 1 минуты 45 секунд до следующих значений:
    • Захват точек:
      • Ханамура — 1 мин. 35 сек.
      • Храм Анубиса — 1 мин. 30 сек.
      • КБ Вольской — 1 мин. 35 сек.
    • Сопровождение:
      • Дорадо — 1 мин. 30 сек.
      • Шоссе 66 — 1 мин. 35 сек.
      • Пост наблюдения: Гибралтар — 1 мин. 35 сек.
    • Гибридные:
      • Кингс Роу — 1 мин. 30 сек.
      • Нумбани — 1 мин. 50 сек.
    • Примечание: на карте Голливуд длительность Последнего боя осталось прежней и составляет 1 мин. 45 сек.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ
Общее
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время Дополнительного времени на картах Сопровождения и Гибридных не проигрывалась соответствующая музыка, когда груз близок к финальной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой настройки графики не всегда сохранялись после перезапуска игры.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс игры отображался неверно в разрешении 4K.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда уровень игрока в меню Общения отображался неверно.
Карты
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых участках карты Непал препятствия не загораживали обзор.
Герои
  • Исправлена неполадка, из-за которой луч Кадуцея Ангела отсоединялся от цели, если игрок, а) быстро переключает лучи, удерживая обе кнопки мыши и\или б) во время переключения луча игрок отвернут от цели.
  • Исправлено еще больше недоступных игрокам мест, в которые мог попасть Жнец с помощью способности «Шаг сквозь тень».
  • Исправлена неполадка, из-за которой атаки ближнего боя Уинстона во время действия «Ярости зверя» наносили урон целям, находящимся на большом расстоянии от него.
  • Исправлена неполадка, из-за которой к урону от альтернативного режима огня Зари в некоторых случаях неверно применялся множитель ее урона.
Соревновательный режим
  • Исправлена неполадка, из-за которой в разных местах интерфейса появлялась иконка, означающая, что игрок стал одним из лучших 500 игроков этого сезона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда во время квалификационных матчей у игроков отображался 64-й ранг.
  • Исправлена неполадка, из-за которой вне зависимости от исхода матча игроку засчитывалось поражение в статистику если он переподключался к игре во время матча.
    • Примечание: вы должны находиться в матче во время подведения его итогов. Если вы покинете матч и не вернетесь в игру до его завершения вам будет засчитано поражение.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог получить штраф за выход из матча даже если он вернулся и доиграл матч до конца.
    • Примечание: если вы покинете один и тот же матч более 3 раз, то все равно получите штраф за дезертирство даже если присутствовали на подведении итогов игры.
Соревновательный режим Overwatch тестируется на PTR-сервере уже несколько дней, и игроки оставили о нем немало отзывов, как положительных, так и отрицательных. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, рассказал, что разработчикам удалось почерпнуть из этих отзывов, и какие изменения ожидают соревновательный режим в ближайшем и более отдаленном будущем.



Всем привет!

Отзывы, которые мы получили от вас за время тестирования соревновательного режима оказались невероятно полезными, спасибо за вашу помощь!

Теперь, когда мы ознакомились с сообщениями, которые вы оставляли, я хотел бы рассказать о том, что мы планируем изменить на основе ваших отзывов.

Вот, что мы услышали:
+ Вам нравится видеть свой уровень навыка
+ Вам нравятся строгие штрафы для игроков, покидающих матч до его завершения
+ Вам нравятся изменения в режиме захвата точек
+ Вам нравится, что заранее собранные группы отображаются в итерфейсе игры
- Вам не нравится, что в решающем раунде случайным образом определяются стороны команд
- Вам не нравится, как проводится решающий раунд

Касаемо двух последних пунктов мы думаем, что можем уровнять силы атакующей и обороняющейся стороны в решающем раунде и на самом деле мы очень к этому близки, но игрокам все же кажется, что у одной из сторон на картах захвата точек, сопровождения и гибридных есть преимущество, в результате начинает казаться, что элемент случайности в решающем раунде является несправедливой механикой. Мы в состоянии справиться с балансировкой карт, но вот бороться с ощущениями, возникающими у игроков, куда сложнее. Сложнее и важнее.

В этой ситуации мы посчитали, что можем пойти на компромисс и сделать изменения, которые понравятся большинству игроков. В ближайшем будущем мы собираемся сделать несколько небольших исправлений, которые уровняют шансы на победу у атакующих и обороняющихся в решающем раунде. В долгосрочной перспективе мы хотим полностью избавиться от элемента случайности и решающего раунда.

Blizzard запустила публичный тестовый сервер Overwatch с обновлением, добавляющим в игру соревновательный режим. В тестировании могут участвовать все владельцы игры, выбрав соответствующий регион в приложении Battle.Net и скачав обновление. Также 21 июня на живые сервера игры был установлен небольшой патч, исправляющий некоторые ошибки и отключающий возможность «избегать» игроков. С переводом списка изменений для этих обновлений вы можете ознакомиться ниже.



Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Новая возможность: Соревновательный режим
Когда вы достигните 25 уровня вам станет доступен соревновательный режим. Этот режим был разработан для проведения более серьезных игр, которые позволят игрокам отточить свои навыки и стратегии игры. Прежде чем окунуться в пучину битвы вам придется испытать свои силы в 10 квалификационных матчах. Эти матчи позволят нашей системе подбора соперников собрать достаточно информации о ваших способностях, чтобы определить ваш уровень навыка.

После завершения квалификационных матчей вы сможете начать участвовать в соревновательных играх, игроки в которых будут подбираться на основе уровня навыков. Если вы будете побеждать вам будут встречаться все более и более свирепые противники. Сезон будет длиться два с половиной месяца и если вы хорошо себя покажете, то сможете разблокировать уникальные внутриигровые награды: граффити, иконки и «победные очки» (их можно будет обменять на «золотое» оружие)

В соревновательном режиме мы внесли ряд изменений в порядок проведения матчей. Некоторые из этих изменений носят чисто косметический характер, а другие внесены для того, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих команд. Мы также добавили механику «внезапной смерти», чтобы сократить до минимума ничейные матчи.

Поскольку Соревновательный режим носит более серьезный характер, мы хотим, чтобы игроки вели себя в нем соответствующим образом. Штрафы в этом режиме будут более строгими, чем в быстрой игре и режиме потасовки. Если вы покинете игру до ее завершения, то не сможете встать в очередь пока идет игра, которую вы покинули. Если вы продолжите покидать соревновательные игры на вас могут быть наложены дополнительные ограничения вплоть до полного запрета игры в соревновательном режиме.

На днях на официальном форуме Overwatch один из игроков поинтересовался, что ждет игру дальше. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, решил максимально подробно ответить на этот вопрос, а мы его ответ перевели.



Происходит очень многое. Мы работаем надо контентными обновлениями, которые будут выходить в этом и начале следующего года. Конечно же у нас есть и долгосрочные планы, но мы стараемся быть гибкими, чтобы отвечать нуждам игры и игроков.

Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.