В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.



БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
  • Альтернативный режим огня
    • Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
    • Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Комментарий разработчиков: Маккри оказался слишком сильным персонажем против любых противников, зачастую это приводило к тому, что этот герой казался обязательным для любой команды. Уменьшив урон от альтернативного огня мы сделали его менее опасным для танков вроде Турбосвина и Райнхардта, но в тоже время он все еще может нанести летальный урон мелким целям, например Тресер или Гэндзи.

Роковая вдова
  • Прицельный режим огня
    • Базовый урон уменьшен с 15 до 12
      • Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
    • Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
    • Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
  • Инфразрение
    • Стоимость заряда увеличена на 10%
Комментарий разработчиков: В верных руках Роковая вдова могла казаться непобедимой даже если большая часть ее выстрелов попадают в тело, а не в голову. Эти изменения ослабят урон от выстрелов в тело и оставят прежний урон от выстрелов в голову. Помимо этого нам казалось, что абсолютная способность Вдовы копится слишком быстро, учитывая какое влияние эта способность может оказывать на ход битвы мы решили увеличить ее стоимость.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
Герои
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
  • Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
Карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.
За неделю, прошедшую с релиза, в Overwatch поиграли более 7 миллионов игроков — гласит пресс-релиз, выпущенный Blizzard накануне. Компания называет это одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр.



ИРВАЙН, Калифорния. — 2 июня 2016 г. — Миру всегда нужны герои! По всему миру от Лондона до Сианя и Рио-де-Жанейро люди вступают в ряды Overwatch®! Тепло принятый критиками командный шутер от Blizzard Entertainment вышел на PlayStation®4, Xbox One, и ПК на базе ОС Windows 24 мая по всему миру и с тех пор более 7 миллионов игроков начали сражение за будущее в Overwatch, за это время они наиграли уже 119 миллионов часов, что сделало релиз игры одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр — и битва только начинается.

«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»

С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
В ночь на 24 мая состоялся долгожданный релиз Overwatch для ПК, PlayStation 4 и Xbox One! Blizzard явно сделала выводы из своих предыдущих крупных релизов и на этот раз запуск игры прошел плавно, лишь в первые полчаса игроки сообщали о неполадках и проблемах с доступом к серверам. Вместе с релизом открылся внутриигровой магазин, в котором можно приобрести контейнеры с декоративными предметами: самый дешевый комплект из 2 контейнеров стоит 149 р., а самый дорогой — с 50 контейнерами обойдется в 2959 р.



Битва за будущее началась! Сегодня состоялся официальный выход версий Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One!



ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ
Overwatch — это командный шутер, в котором представлен 21 уникальный герой. Каждый из них обладает уникальным оружием и экстраординарными способностями.
  • Штурм: Гэндзи, Маккри, Фарра, Жнец, Солдат-76, Трейсер.
  • Защита: Бастион, Хандзо, Крысавчик, Мэй, Торбьорн, Роковая вдова.
  • Танк: D.Va, Райнхардт, Турбосвин, Уинстон, Заря.
  • Поддержка: Лусио, Ангел, Симметра, Дзенъятта.
Выполняйте ключевые задачи вместе с товарищами по команде, вместе обрушивая на противников мощные атаки. И если ситуация на поле боя потребует изменения тактики, вы можете выбрать другого героя прямо в ходе сражения!

Разработчики Overwatch собрали множество цифр и фактов по результатам прошедшего в начале мая открытого бета-тестирования и свели их в большую инфографику. К сожалению, информацию о количестве предзаказов в эту статистику включать не стали, будем надеяться, что после релиза Blizzard все же поделится и этой информацией.



Нажмите на картинку, чтобы посмотреть полную версию


В начале мая в битву за будущее вступили более 9,7 млн игроков на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Открытое бета-тестировние Overwatch стало самым масштабным тестированием в истории Blizzard. Всего за неделю во всем мире было сыграно 4,9 млрд минут — это, на минутку, 9380 лет в игре! Они ушли на 37 млн азартных матчей, эффектную командную работу и просто кайф от игры.

Конечно, это всего лишь несколько цифр. По ним трудно судить, каким ярким и успешным стало это бета-тестирование. Но мы собрали эти ключевые цифры, основные факты и любопытную статистику матчей в инфографику, которая дает об этом представление.

До встречи в игре 24 мая!
Мы уже писали о том, что вскоре после релиза Overwatch состоится товарищеский матч между «звездными» командами видеоблогеров, которые возглавит Михаил Галустян и Натан. Теперь же стало известно, что матч пройдет 27 мая в Москве, а к двум уже известным участникам присоединятся ведущий интернет-шоу This Is Хорошо Стас Давыдов, видеоблогер Frost, Wylsacom, Ричард Чиркин, Роман Гагатун, Alex Pozitiv, Андрей Windy, Саша Мувер, Данил (Квантум) и Дмитрий Помидорка За Решеткой.


До выхода осталось меньше недели. Наши звездные команды вовсю готовятся к выступлению. В шоу-матчах 27 мая в Москве примут участие две команды: одну возглавит самый позитивный человек на земле Михаил Галустян, а другую — дерзкий RnB-исполнитель Natan.

В команду войдут известные YouTube-блогеры и летсплееры: ведущий This Is ХорошоСтас Давыдов, видеоблогер Frost, Wylsacom, Ричард Чиркин, Роман Гагатун, Alex Pozitiv, Андрей Windy, Саша Мувер, Данил (Квантум) и Дмитрий Помидорка За Решеткой. Все они тренировались играть на консолях, так что скоро узнаем, кто лучше управляется с геймпадом.

Некоторые участники команд планируют в ближайшее время разыграть приглашения на шоу-матчи Overwatch All-Stars в Москве, так что следите за их страницами в соцсетях и за публикациями с хэштегом #OverwatchAllStars.

Гостям мероприятия будет вручен эксклюзивный набор подарков. Кроме того, каждый приглашенный получит шанс выиграть одно из трех коллекционных изданий Overwatch для PlayStation 4. И кто знает, вдруг на мероприятие пожалуют сами герои Overwatch!

Комментировать шоу-матчи будут Антон Синьгов (Cooller), многократный чемпион мира по шутерам, и Михаил Мирчук (Miker), стример со стажем и создатель портала goodgame.ru.
Всего в Европе пройдет 9 мероприятий Overwatch All-Stars, и каждую встречу можно будет посмотреть в записи. Скучать не придется!
Blizzard планирует провести в Европе 9 поединков под общим названием Overwatch All-Stars, в которых примут участие знаменитости и популярные видеоблогеры. Капитанами российских команд стали шоумен, актер и продюсер Михаил Галустян, а также RnB-исполнитель Натан.



Миру нужны герои! Яркие знаменитости и известные YouTube-блоггеры готовы сражаться за светлое будущее. Вскоре после выхода Overwatch, который состоится 24 мая, в Европе пройдут 9 особых мероприятий под общим названием Overwatch All-Stars: в этих сражениях на PlayStation 4 примут участие «звездные» команды.

Эти поединки можно будет посмотреть в записи, но некоторым посчастливится увидеть их и воочию! На матчи Overwatch All-Stars будут разыгрываться приглашения: где и как, мы скоро сообщим.

А пока мы рады представить вам капитанов, которые сейчас собирают команды из настоящих героев — YouTube-блоггеров и летсплееров — для встречи в Москве 27 мая. Встречайте: неизменный оптимист Михаил Галустян против дерзкого RnB-исполнителя Натана.




Пусть мастерство игры и слаженность команды решат, кто выйдет победителем.

Скоро мы расскажем о матчах Overwatch All-Stars подробнее, так что следите за новостями!
Представитель портала GameSpot Дэнни О'Двайер (Danny O'Dwyer) побывал в штаб-квартире Blizzard в Ирвайне и взял интервью у разработчиков Overwatch, расспросив их об истории игры и процессе ее разработки. В интервью принимали участие Крис Метцен (Chris Metzen), Джефф Каплан (Jeff Kaplan), Скотт Мерсер (Scott Mercer), Аарон Келлер (Aaron Keller) и Джефф Гудман (Geoff Goodman). Интервью разбито на три части: Fall of Titan (Падение Титана), Return of the 90s Shooter (Возвращение шутера 90-х) и 21 Hero Salute (Приветствие от 21 героя). Мы подготовили для вас краткий обзор каждого из них.

Перевод и русская озвучка интервью выполнены проектом GameOverwatch.com.

Падение Титана

  • О проекте Titan практически ничего не известно. Blizzard не любит выставлять напоказ «скелеты в шкафу».
  • Первым проектом Криса Метцена была Justice League Task Force.
  • Первой работой Джеффа Каплана в Blizzard была разработка заданий в Элвиннском лесу (World of Warcraft).
  • Titan был огромным проектом, над которым работала большая команда. Постепенно связь между разработчиками ослабла: каждый пытался сохранить что-то свое.
  • Каплан считает, что «команда разработки потерпела крах во всем, что только возможно».
  • Метцен считает Overwatch искуплением для разработчиков.
  • Отмена Titan негативно повлияла на мораль разработчиков. Они решили доказать себе, что еще способны выпустить проект.
  • После отмены Titan команда разработчиков сильно уменьшилась. Они захотели создать что-то новое и совершенно другое.
  • Трейсер — одна из первых героинь Overwatch. Она очень похожа на класс в Titan (прим. Скаут), имеющий схожие способности.