Если вы недавно начали играть в World of Warcraft, рано или поздно вы задумаетесь о том, чтобы начать рейдить. Хорошо, если у вас есть друг, который давно играет в WoW и даст всю необходимую информацию. Но вот новички, которые пришли в мир Азерота самостоятельно, скорее всего, столкнутся со множеством вопросов.

Мы подготовили специальное руководство как раз для таких игроков. В нем мы рассказываем, как подготовиться к серьезному рейдингу, что нужно знать, какие аддоны установить для игры, где получить необходимую информацию и многое другое.

Рейды — важная PvE-составляющая World of Warcraft, поэтому почти каждый игрок рано или поздно задумывается о том, чтобы попробовать свои силы в рейдинге.

Наверняка вы знаете, что рейды в WoW проводятся в четырех режимах: ЛФР (поиск рейда), нормальный, героический и мифический. Соответственно, ЛФР — самый простой режим, куда, как правило, приходят игроки без какой-либо подготовки, а мифический — самый сложный, который требует и знаний тактик на боссов, и знаний о своем классе. В этой статье мы дадим советы тем игрокам, которые хотят попробовать свои силы в мифическом режиме, но никогда раньше не рейдили.

Читать дальше »»

Blizzard сообщила, что выход дополнения World of Warcraft: Battle for Azeroth впервые в истории игры состоится одновременно по всему миру. Точнее, в Северной и Южной Америке, Европе, Тайване, Корее, Австралии и Новой Зеландии (отстает только Китай, где традиционно все сложно).

Для российкого региона старт дополнения состоится 14 августа в 1 час ночи по Москве. Будет это через 66 дней, то есть, до выхода дополнения осталось чуть более двух месяцев.

Третий выпуск в серии комиксов «Battle for Azeroth» под названием «Три сестры» (Three Sisters) не заставил себя долго ждать. Он посвящен трем сестрам Ветрокрылым. Читайте его у нас на сайте.

«Три сестры» — третий комикс в серии, которая публикуется перед выходом Battle for Azeroth. Авторы сценария (по мотивам рассказа Стива Денузера) — Кристи Голден и Эндрю Робинсон, рисунки Антонио Бифулько и Себастьяна Чэна.

Blizzard:

Вернувшись в родной Азерот, Аллерия Ветрокрылая предложила своим сестрам — вождю Орды Сильване и предводительнице следопытов Серебряного союза Верисе — на время забыть разногласия и очистить их семейное гнездо, Шпиль Ветрокрылых, от заполонившей его нежити. Три сестры должны преодолеть опасности настоящего и справиться с призраками прошлого, чтобы понять, действительно ли время и пережитые трагедии разделили их навсегда... или они остаются одной семьей, несмотря ни на что.

Читать »»

Вышел в свет второй выпуск в серии комиксов «Battle for Azeroth», который называется «Вестник» (The Speaker) и посвящен Магни Бронзобороду. Читайте его у нас на сайте.

Blizzard:

Нашествие Пылающего Легиона нанесло Азероту страшную рану. Магни Бронзобород ощущает его боль как собственную. Он утратил способность общаться с душой планеты и слышит лишь ее стоны. Магни терзают сомнения, и он отправляется в Силитус в надежде восстановить живую связь с Азеротом.

Читать »»

В начале этого месяца Blizzard устроила необычное соревнование — настоящую кулинарную битву на тему World of Warcraft!

Сразились в ней представители двух каналов: игрового Yogscast и кулинарного SORTEDfood. Первый этап заключался в том, что команды выбрали стороны Альянса и Орды соответственно и занялись поиском ингредиентов для готовки в самой игре. На втором же этапе они готовили настоящие блюда на тему WoW.

Некоторые из рецептов вы можете найти на официальном сайте, а запись самого соревнования смотрите ниже:

Blizzard запустила еще одну серию комиксов под названием «Battle for Azeroth», предваряющую выход одноименного дополнения к World of Warcraft.

Первый выпуск «Возвращение» (Reunion) посвящен Джайне Праудмур. Читайте его у нас на сайте.

«Возвращение» — первый комикс в серии, которая будет опубликована перед выходом Battle for Azeroth. Автор сценария — Эндрю Робинсон (Andrew Robinson), рисунки Линды Каваллини (Linda Cavallini) и Эммануэле Тендерини (Emanuele Tenderini).

Эндрю Робинсон — старший сценарист в отделе разработки сюжетов Blizzard Entertainment. До того он 16 лет работал сценаристом и консультантом над созданием анимационных телефильмов (более 30 в общей сложности). Эндрю пришел в Blizzard в 2014 г. и работал над внутриигровыми роликами, анимацией, а теперь и комиксами.

Линда Кавалини — независимый художник-иллюстратор из Италии. Она занималась иллюстрациями для детских книг с 2008 г. Сейчас они с Эммануэле Тендерини работают над собственным атворским проектом Lumina — комиксом на пересечении научной фантазии и фэнтези. в 2015 г. Линда и Эммануэле основали собственное издательство Tatai Lab.

Эммануэле Тендерини — автор комиксов из Италии. Первые несколько лет своей карьеры он работал с разными французскими издательствами, затем с известным итальянским издателем и сценаристом комиксов Серджио Бонелли. С 2015 г. Эммануэле работает вместе с Линдой Кавалини над издательскими проектами Tatai Lab.

Читать »»

Мы продолжаем беседовать с яркими фигурами русскоязычного World of Warcraft, и сегодня в центре нашего внимания — Альвеона, глава гильдии Экзорсус (Exorsus), занимающей первую строчку среди русскоязычных гильдий и вторую строчку в мире.

W: Привет! Обычно ваши интервью связаны с тем, как гильдия Экзорсус достигает прогресса, как у вас все это получается... Мы же поговорим о том, как удается управлять сильным коллективом. Как мне кажется, игровые коллективы — это те же коллективы в реале.

А: А вот здесь я бы поспорил. Я считаю, что коллектив в игре — это значительно более сложная структура, чем коллектив в реальной жизни. И даже могу аргументировать почему. Если мы говорим про какое-то сообщество в реальной жизни, возьмем два основных варианта. Первый — когда ты с людьми знаком и общаешься, а второй вариант — когда ты с людьми работаешь. Тут все очень просто: когда ты ими руководишь, ты платишь им зарплату, а потому у них есть конкретная мотивация на тебя работать. Даже если ты им не нравишься как лидер, они не видят прямых альтернатив на данный момент, им приходится тебя терпеть. Что касается общества, людей, с которыми ты ходишь отдыхать, тут зачастую круг нашего общения — воля случая. Учишься ты с этими людьми, работаешь, живешь в одном районе… Еще важно, что в реальной жизни ты общаешься с людьми, которые тебе визуально приятны.

Интернет в этом плане — значительно более мощная штука. Тут влияет… я не буду говорить «эрудиция» — не все ищут в интернете человека, через которого могут обогатиться знаниями — но, тем не менее, в большей степени влияет именно то, приятно тебе общаться с человеком или нет. В ситуации с лидерством ситуация еще сложнее. Предположим, ты руководитель гильдии, у тебя способов мотивации как таковых не так много. Ты реально должен понравиться своему рекруту, чтобы он остался и провел с тобой, например, пять лет — это ведь реально много, некоторые в браке столько не выдерживают. Это дорогого стоит.

Касательно меня, я сейчас по работе много общаюсь с людьми, а потому то, сколько времени я потратил в Warcraft’е на это, стало полезным уроком.

Читать дальше »»