- Форум Warcry.ru
- Публикации kaellar
Публикации kaellar
309 публикаций создано kaellar (учитываются публикации только с 27-Сентябрь 23)
#82655 Впечатления от игры
Отправлено от kaellar в 08 Июнь 2012 - 14:18 in Общий
Gecko (08 Июнь 2012 - 12:54) писал:
Gecko (08 Июнь 2012 - 12:54) писал:
#82645 Впечатления от игры
Отправлено от kaellar в 08 Июнь 2012 - 12:23 in Общий
khilya (08 Июнь 2012 - 11:42) писал:
з.ы. по поводу качества локализации: всего и не перечислить. совершенно убогая озвучка вд и Лии, carrion bats, переведенные как "нетопыри", лор, озвученный как сказочка для трёхлетних деток (с соответствующими интонациями).. последней каплей была "sable of massacre", переведенная как "сабля жестокого убийства".. при том, что даже относительно дословные варианты перевода - резня, бойня - лучше в 100 раз.. вобщем, меня хватило ровно до Леорика (начал за ВД играть с нуля, думал лор поизучать).
#82643 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 08 Июнь 2012 - 12:11 in Diablo
NALMAN (08 Июнь 2012 - 02:44) писал:
И как бы... Вам игра не нравится, но Вы упорно продолжаете в неё играть? Никаких противоречий нет?
Вы ни при каких обстоятельствах не будете фармить гоблина? Вы такой наивный.. Шмот, актуальный для нужного вам акта, падает ТОЛЬКО в этом акте. Это факт. Вы можете чистить элиток первого акта под нефалемкой хоть до потери пульса, но одеться так для второго акта вы не сможете, с вероятностью, стремящейся к 100%. А бить этих же элиток во втором акте вам не дадут ваши же шмотки. Давайте вы уже перестанете теоретизировать на тему инферно, раз уж вы его в глаза не видели. Это два.
з.ы. по поводу шмоток: занятно, не замечал. разница конечно всё равно не критичная, и рарки лучше пока что, но будем иметь ввиду.
#82624 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 08 Июнь 2012 - 02:38 in Diablo
По поводу прохождения инферно: я, например, сегодня варваром прошел второй акт. теперь меня ждёт 3-4 дня долгого и нудного фарма гоблина, дабы выбить себе рарок получше, чем мои, ибо при переходе со второго акта в третий, равно как и из первого во второй, мобы резко становятся мощнее. и без фарма их не взять. другое дело, что приодевшись, третий акт дастся мне точно так же без особых проблем, как и второй, ибо в пределах всего акта сложность линейна. Собственно, да - я могу утверждать, что Инферно - это сложно, но сложно не в том смысле, в котором вы думаете. Ибо сложно заставить себя фармить себе безликий рарочный шмот, с теми же статами, что у меня, только лучше. Это скучно, но без этого дальше не двинуться. Собственно, судя по вашим постам, до инферно вы ещё не добрались. Так вот, поверьте. Инферно - это не чэллендж и не адские сложности непосредственно в схватках с мобами. Инферно - это тягомотный фарм гоблинов или голда для покупок на ауке между актами. Ибо без этого вам придется умирать буквально от каждой мухи.
Это я всё к тому, что уверен в том, что говорю. Может, конечно, вам всё вышеперечисленное будет дико интересно (в чём я сильно сомневаюсь, у скольких знакомых, дошедших до пекла, спрашивал - всем уже надоело фармить. вряд ли вы будете исключением, хоть сейчас и думаете иначе). Может, вам даже и будет интересно фармить себе сет тал раши. Дай бог, чтоб вы взялись его фармить ПОСЛЕ того, как близзы бафнут легендарки. Я даже не обижусь, что вы в таком случае будете бить себя пяткой в грудь и говорить "я ж говорил!! сет крутой, а kaellar не шарит!!". Ибо я сам при таком раскладе буду фармить крутые легендарки
з.ы. вы не могли видеть легендарок со статами выше указанных на сайте. вы видели легендарки с рандомными свойствами, близкими к своим максимальным значениям. только и всего.
#82588 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 07 Июнь 2012 - 14:56 in Diablo
з.ы. фотку шлема выложу часов через 10, когда буду дома у игрового компа. навскидку, на нём +200 инты, +120(или 130) виты, +50 все резисты, +4% шанс крита. и ещё какая-то менее значимая плюшка. при нынешней боевой механике тал-рашевый мегашлем, которому вы якобы не можете (не хотите?) найти достойного оппонента для сравнения, и вполовину не так хорош будет для кастера, как мой уже имеющийся шлем.
а вообще, наш спор уже теряет смысл, т.к. близзы обещаются баффнуть легендарки в ближайших патчах и это хорошо. а ваши нападки на меня - беспочвенны мир вам.
з.з.ы: шлем, как и заказывали:
#82362 Умения и билды варвара
Отправлено от kaellar в 05 Июнь 2012 - 12:56 in Варвар
kapxapot (05 Июнь 2012 - 11:08) писал:
Ну да, ну да, "чтобы знать, как работают абилки, достаточно заюзать их в ситуациях, где они проявляют свои незадокументированные возможности". Вот только что делать тем, кто их не использует, не зная о их пользе? На эксперименты не все горазды.
был у Кунгена крутейший барб хц, убил он его в первом акте инферно по чистой случайности - думал, что нажал esc, и свернул окошко, после чего его просто забили летучие мыши. сказался недосып, чел играет часов по 20 в сутки. теперь вкачивает монка. но скилл у парня выше в разы. крипп 2 или 3 раза уже сливал хц барбов, именно по собственным косякам и нехватке скилла.
з.ы. и да, про незадокументированные возможности - в точку))
#82347 Впечатления от игры
Отправлено от kaellar в 05 Июнь 2012 - 11:19 in Общий
truman (05 Июнь 2012 - 09:34) писал:
резисты 537
армор 3619
хп 41730
дпс 10800
статы без бафов
#82340 Умения и билды варвара
Отправлено от kaellar в 05 Июнь 2012 - 11:01 in Варвар
kapxapot (05 Июнь 2012 - 09:30) писал:
На этот раз он рассказывает об умениях и рунах, о своем билде на Инферно и его вариациях.
Есть интересные моменты. Например, узнал оттуда, что Wrath of the Berserker снимает крауд контроль, а также дает от него иммунитет. А Threatening Shout с руной Demoralize таунтит не только милишных мобов, но и стрелков, заставляя их атаковать в мили!
то, что берсерк = иммун к крауд-контролю, я узнал уже на второй день. достаточно его заюзать в пачке чемпионов с джейлом или найтмаришем - и сразу всё понятно
#82327 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 05 Июнь 2012 - 09:16 in Diablo
NALMAN (03 Июнь 2012 - 03:41) писал:
NALMAN (03 Июнь 2012 - 03:41) писал:
Для чего вам сет тал-раши? Вам нравятся статы, которые он даёт? Не верю, ибо даже в максимальных значениях имеющиеся статы - полная херня. Я уже сейчас мага одел в гораздо более сильные по статам рарки, причем далеко не все они, к слову, 60-го лвла. А тал-раша сет даже в случае идеальнейшего выпадения рандомных аффиксов даже на первом акте инферно жить не даст, уж поверьте.
з.ы. ачивки сделать тоже на 95% не проблема. Единственный чаллендж - пройти всеми классами хардкор. Это да. Но не с нынешней технической реализацией, когда даже при минимальном пинге иногда лагает будь здоров, а большую часть времени пинг выше раза в 3-4 + вечно проблемы какие-то.
#82314 Легендарный дроп
Отправлено от kaellar в 05 Июнь 2012 - 03:26 in Общий
с тех пор - болт. да и судя по увиденному на ауке, 99% всех легендарок - печаль печальная. есть всего штук пять с ништяковыми бонусами (поясок например с -19% melee damage). а всё остальное - только цветом надписи да внешним видом и выделяется.
#82205 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 03 Июнь 2012 - 03:12 in Diablo
за себя могу сказать, что прошел инферно 1й акт варваром, монком и визард сейчас на подходе. хотя по сути я "д2-шный старпёр", по вашей классификации, и должен сидеть ещё в р-не кошмара) всё вышесказанное - основано на собственном опыте. Опыте игры на инферно в частности
На данный момент фарм интересен лишь потому, что без него не пройти дальше. Инферно - адски тяжёлый режим (сложность правда сделана очень тупо - просто без ума ввалили мобам хп и урон, ну и более ядрёные связки аффиксов сделали, но речь не об этом). И инферно - единственная вещь, вызывающая спортивный интерес. А добывать шмот - СКУ ЧНО, просто до одури. ты либо под нефалемкой бегаешь выбиваешь скучные рарки себе с чемпионов, либо (на хц) бегаешь на руины в начале 1 акта в подвал к гоблину в мф-шмоте, либо вообще одеваешь гф-шмот и часами долбишь кувшины перед леориком, дабы потом купить нужный шмот за много денег на АХе. И ты делаешь это всё, повторюсь, не для того, чтоб выбить имба-легендарку (коих в игре ещё никто не видел), а просто чтоб получше приодеться в скучные рарки с +прайм +вита и +аллрез.
И это провал, я считаю. Как только народ массово пройдёт Инферно (а через пару месяцев этого не сделает только ленивый), 99% игроков в игре делать будет просто нечего. И это печально.
#82198 Изменения в геймплее Diablo III
Отправлено от kaellar в 03 Июнь 2012 - 00:03 in Diablo
NALMAN (31 Май 2012 - 02:24) писал:
в д3 просто не за чем бегать месяцами. вам будет интересно в долгосрочной перспективе бегать фармить непонятно что (рарки с параметрами, чуть лучше чем у тебя уже есть)? мне надоело меньше, чем за неделю. у игроков нет конкретной цели для фарма. Близзы сами зарезали её, сделав легендарки непойми какими по статам, да ещё и с кучей рандома, зачастую окончательно делающего из шмотки хлам. Зато они сказали "так и было задумано", и 6млн хомяков дружно защебетали в ответ, мол супер, так и надо было
#82196 Вопрос-ответ: Blizzard о Diablo III
Отправлено от kaellar в 02 Июнь 2012 - 23:36 in Diablo
Gecko (01 Июнь 2012 - 16:47) писал:
#81287 Умения и билды варвара
Отправлено от kaellar в 25 Май 2012 - 21:51 in Варвар
kapxapot (23 Май 2012 - 09:11) писал:
Нашел билд барба, в котором он может жить на Инферно: http://us.battle.net...PTVk!geb!YcZccc
Почти все в защиту, естественно. Бегает со щитом. Видимо, по-другому барбу пока никак.
Вот видео с демонстрацией этого билда:
аххах, шикарно)) надо пофармить хелл 4акт, приодеться, и в видео отлично видно, почему связка берсерк + землетряс рулит нереально ) даже на инферно, просто я не дорос
#81263 Умения и билды варвара
Отправлено от kaellar в 25 Май 2012 - 16:10 in Варвар
собственно, вот. весь хелл пролетел этим билдом. френзи - сингл-цель, ww - отличный аое. ревендж - и так понятно. для рарников - связка берсерк+землетряс, если сначала активируешь берсерка, а после него землетряс, ни одна пачка рарников на хелле не живет дольше 10 секунд.
статики - на макс. дефенс. статик на пузыри здоровья - самый полезный. пул в 30к хп восстанавливается с одного пузыря почти полностью. в жарких замесах спасало не раз.
з.ы. на инферно всё гораздо жёстче, берсерк с землетрясом не особо катят, т.к. хп у мобов просто нереально дохрена. зато тебя сносят в 2 тычка. пока экспериментирую, надо больше дефенса, ну и сейф-абилка лишняя не помешает. наверно добавлю вместо берсерка и землетряса ground stomp для контроля + наверно игнор пейн. помогает.
з.ы. найтмар прошёл с метанием топора))) офигенская тема на невысокой сложности, эдакий полурейндж получается, не надо бегать за всякими убегающими тварями)
- Форум Warcry.ru
- Публикации kaellar
- Правила форума