Межсерверные зоны в бете MoP
Gecko 11 май 2012
На официальном американском сайте World of Warcraft появилась новость о том, что скоро Blizzard представит на суд бета-тестеров Mists of Pandaria новую технологию — межсерверные зоны (Cross-Realm Zones). Это нововведение позволит игрокам с разных серверов встречаться друг с другом в малонаселенных локациях (стартовые зоны, зоны старых дополнений и т.п.), помеченных как «межсерверные», и осуществлять вместе те же взаимодействия, что и с игроками своего сервера.
Представляю вашему вниманию краткую выдержку основных моментов технологии межсерверных локаций из официального FAQ:
P.S.: Не перестаю убеждаться в том, что WoW потихоньку становится экспериментальной площадкой дляTitan других проектов Blizzard.
Представляю вашему вниманию краткую выдержку основных моментов технологии межсерверных локаций из официального FAQ:
- Межсерверные зоны нужны для того, чтобы заполнить «пустоту» в некоторых локациях при прокачке новых персонажей.
- Игроки с разных серверов, присутствующие в таких зонах, смогут объединяться в группы и выполнять квесты, как если бы они были с одного сервера.
- Обмен вещами с игроками других серверов будет ограничен так же, как и в межсерверных LFR (поиск рейда) и LFG (поиск группы).
- Игроки смогут формировать группы в межсерверных локациях с друзьями по «Настоящему имени» (Real ID), причем ограничений по уровню для вступления в межсерверные группы не будет.
- Столицы и другие популярные локации не будут отмечены, как межсерверные.
- Межсерверные зоны будут формироваться из игроков определенного набора игровых миров и от сервера к серверу могут меняться.
- Собираемые ресурсы на таких «общих» локациях будут доступы всем игрокам, но если какая-то зона окажется перенаселена, разработчики оставляют за собой возможность изменить количество игровых миров, которые она объединяет.
- Совмещать между серверами аукционы Blizzard (пока? ) не планирует.
- Благодаря технологии межсерверных зон, разработчики смогут решить проблему перенаселенности стартовых зон для новых рас, когда для локации одного сервера будут созданы «зеркала». Причем игроки из разных копий одной локации смогут увидеть друг друга, только при вступлении в одну группу.
- В межсерверные зоны будут входить сервера только одного типа, т.е. PvE с PvE, PvP с PvP и т.д.
- Если вы находитесь в зоне, объединяющей PvP-сервера, а ваш друг по «Настоящему имени» (Real ID) присоединится к вам со своего PvE -мира, то ему придется играть по правилам, присущим PvP-серверу.
P.S.: Не перестаю убеждаться в том, что WoW потихоньку становится экспериментальной площадкой для
kapxapot 11 май 2012
Отличное и ОЧЕНЬ неожиданное нововведение! Blizzard снова впереди планеты всей в плане технологий MMO!
Возможно, кстати, эта технология была реализована в Titan, а потом ее и в WoW перенесли... Так что неизвестно еще, что для чего - экспериментальная площадка. Но что WoW изменяется под влиянием разработки Titan, я давно уже отмечал. Еще когда ввели квесты, которые можно получать и сдавать без NPC.
Возможно, кстати, эта технология была реализована в Titan, а потом ее и в WoW перенесли... Так что неизвестно еще, что для чего - экспериментальная площадка. Но что WoW изменяется под влиянием разработки Titan, я давно уже отмечал. Еще когда ввели квесты, которые можно получать и сдавать без NPC.
Guest_Gortalion_*
11 май 2012
Надо, до кучи, с War3 объединить. Кому-то позарез досок не хватает на вторую казарму. А тебе как раз делать нечего
kapxapot 11 май 2012
Gortalion (11 Май 2012 - 11:30) писал:
Надо, до кучи, с War3 объединить. Кому-то позарез досок не хватает на вторую казарму. А тебе как раз делать нечего
Это типа как EVE Online и Dust 514 или как там ее?
В War4 (лучше ЧЕТЫРЕ!) отправляешь пеона рубить дрова, а в WoW выдается квест на рубку леса. Вот только ждать дров так можно доооолго.
Gecko 11 май 2012
Ну, пункт с зеркалами локации одного сервера — Blizzard позаимствовали из SW TOR
kapxapot 11 май 2012
Я тебе скажу по секрету - такая технология почти во всех MMO используется. Потому что они не тянут слишком много игроков в одной локации. Или почему-то еще... В принципе, эта фича должна решать проблемы, когда в одной локации 100 игроков на одного NPC или предмет квестовый, тут главное чтобы это не привело к дроблению игрового мира, когда в этом нет необходимости. Но я думаю, у близзов программисты не дураки, они сделают все как надо.
Guest_Gortalion_*
11 май 2012
Gecko 11 май 2012
Gortalion (11 Май 2012 - 16:06) писал:
Помнится в Age of Conan такая фича была. А до этого в Ragnarok Online (вроде). А до этого...
Ну, особый акцент на этом делали именно разработчики SW TOR, да таким образом, что об этом узнал практически каждый пользователь Да и вообще "фазирование" и "зеркала" в избытке присутствуют в этой MMO... вернее сказать, в переизбытке. Ну да ладно.