Трэш:
Прежде, чем вступить в бой в Ко'рагом, игрокам предстоит убить шестерых трэш-мобов в его комнате. Сами по себе они не представляют серьезной угрозы, однако лучше законтролить некоторых и сбивать им касты, чтобы избежать серьезного урона по рейду.
Босс:
Бой с Ко'рагом потребует большого количества движения и тщательно скоординированных действий от небольшой группы игроков, имеющих в этом бою специальную задачу. От хилов и дамагеров тут зависит очень многое, и требования к ним будут весьма высокими. Стоит также хорошенько подумать над составом рейда — из-за ключевой в этом бою способности Нейтрализующий щит понадобится приблизительно одинаковое количество дд, наносящих физический и магический урон.
Ко'раг начинает бой под бафом Нейтрализующего щита, который поглощает огромное количество магического урона:
- Физдамагеры в это время сносят здоровье босса, магический же урон просто истощает щит.
- Пока Ко'раг защищен Щитом, он также стакает на себе бафф, медленно увеличивающий наносимый им урон.
- Как только игроки нанесут достаточно магического урона, щит спадет, а босс прыгнет в центр комнаты, где нарисует перезаряжающую руну, чтобы зарядить новый щит.
- После того, как новый щит полностью зарядится, Ко'раг продолжит использовать другие свои способности.
Зарядка нового Нейтрализующего щита
Один игрок может заходить в перезаряжающую руну каждый раз вместе в Ко'рагом, получая свой собственный Нейтрализующий щит:
- Пока игрок стоит на руне, он будет получать серьезный дамаг от Жгучая энергия, а эффективность получаемого им исцеления будет снижена на 35%, что потребует пристального внимания хилеров к его персоне. Этого урона нельзя избежать, используя способности иммуна или снижения урона.
- Чем дольше игрок простоит на руне, тем больше урона сможет поглотить впоследствии его Нейтрализующий щит. Как только игрок в руне почувствует смертельную угрозу, он должен выйти из руны (он сможет вновь туда зайти после того, как его отхилят). К тому же, в этом моменте полезным будет использование механики Тотема духовной связи.
- Игроки, получившие Нейтрализующий щит, должны стоять под сферами Избыточной энергии, чтобы впитать в себя их при соприкосновении. Достигнув земли, такая сфера взрывается и наносит рейду огромный урон, а также убивает любого игрока без щита, стоящего под ней.
Сфера Избыточной энергии
Сферы Избыточной энергии спавнятся каждые 30 сек, кроме тех моментов, когда Ко'раг перезаряжает свой щит:
- Первоначально заспавнится всего одна сфера Избыточной энергии, однако каждые 90 сек Ко'раг будет призывать еще одну дополнительную сферу, поэтому важно назначить не одного, а группу игроков для получение щитов и поглощения сфер.
- Поскольку сферы появляются по всей площадке, где идет бой с боссом, рдд идеально подойдут для этой задачи.
- Прежде, чем пулить босса, назначьте игроков, а также определите для них последовательность.
- Поскольку в момент перезарядки щита Кораг не танкуется, танкам в это время необходимо заниматься аномалиями — таунтить их и заводить в Подавляющее поле, чтобы повесить на них сало и не допустить урона по рейду в момент их смерти.
Танкуем Нестабильные аномалии в Подавляющем поле
Во время боя Ко'раг будет использовать еще одну способность — Исторжение магии. С этим легко справиться:
- Исторжение магии: тайная магия — вешается только на танка. Атакованный этой способностью танк должен отбежать от рейда и аккуратно разложить дорожку в стороне. Второй танк забирает босса в это время.
- Исторжение магии: огонь — рандомные игроки в рейде получат дебаф, по истечении которого взорвутся, нанеся урон союзникам в радиусе 5 м. Игрокам с дебафом стоит отбежать от других и дождаться взрыва. Дебаф диспелится, но хилы должны быть аккуратнее с диспелом.
- Исторжение магии: лед — призывает на поле боя ледяной шар, который дамажит и замедляет стоящих рядом игроков. Рейд должен просто от него отойти.
- Исторжение магии: темная магия — вешает на весь рейд щит, поглощающий исцеление. Хилеры могут использовать свои свободные кулдауны, чтобы снять щит как можно быстрее.
- Перехватывать босса, когда второй танк убегает с дебафом от Исторжение магии: темная магия.
- Отбежать от рейда, получив дебаф от Исторжение магии: темная магия.
- Отводить босса от ледяных шаров и Подавляющих полей.
- Когда Ко'раг бросается в центр комнаты, не нужно следовать за ним. В это время стоит заняться аномалиями — таунтить их и заводить в Подавляющее поле.
С дебафом от Исторжении магии: огонь стоит отбегать от других игроков
Обязанности дамагеров:
- Выбегать с дебафом от Исторжение магии: огонь (особенно важно для мили дд).
- Отбегать от ледяной сферы. Тут на помощь приходят Тревожный рев, Тотем ветроступа или собственные спринты.
- Пока Ко'раг перезаряжает щит, не стоять в руне, если вы не назначены специально для этого.
- Не убивать Нестабильные аномалии до тех пор, пока танк не заведет их в Подавляющее поле.
- Старайтесь не стоять в Подавляющем поле и отойти от игрока, под которым оно заспавнилось.
- Танкующий Ко'рага танк будет получат большой урон и может попросить дополнительных закрывашек.
- Используйте исцеляющие кулдауны для снятия щита от Исторжение магии: темная магия, а также закрывашки для рейда в случае взрыва сферы Избыточной энергии.
- Игрокам, стоящим в руне и получающие урон от Жгучей энергии, требуется внимание всех хилеров. Однако не используйте на них закрывашки, поглощающие или снижающие урон — только лечите.
- Не диспелить дебаф от Исторжение магии: огонь с игроков до тех пор, пока они не выбегут из рейда.
- Не стойте в Подавляющих полях и отходите от ледяной сферы.
- Первым зайти в перезаряжающую руну, если сейчас именно ваша очередь получать Щит.
- Не использовать снижающие урон способности, стоя в руне (бесполезно).
- Использовать Камень здоровья или лечебное снадобье, чтобы помочь хилерам.
- Оставаться в руне как можно дольше, но мгновенно выйти из нее, если чувствуете, что вот-вот умрете.
- Нейтрализующий щит — это дополнительная полоска ресурса, а не дебаф, так что убедитесь в том, что вы можете его отслеживать.
- Если на вас висит Нейтрализующий щит, вы не должны заходить в перезаряжающую руну.
- Ищите расположение сфер Избыточной энергии и оставайтесь прямо под ними до тех пор, пока они не коснутся земли и не поглотятся.
- Убедитесь, что рядом с вами не стоит другой игрок со Щитом под одной и той же сферой.
Стойте здесь, чтобы поглотить сферу Избыточной энергии
Используйте БЛ/гер/Искажение в начале боя, когда игрокам не нужно много двигаться.
Видео кила босса с беты от гильдии Method:
Особенности боя для эпохального режима и поиска рейда будут добавлены дополнительно.
Оригинальная статья: Wowhead