Обновление 1.0.5: Сила монстров
Gecko 12 окт 2012
На официальном сайте Diablo III появилось подробное описание «Силы монстров» — одного из нововведений патча 1.0.5. Если вы собираетесь тестировать обновление на специально-отведенных для этого игровых мирах и хотите быть во всеоружии, то предлагаем вам поближе познакомиться с новой функцией, которая призвана усложнить игру:
Blizzard
Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.
Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…
Читать дальше »»
Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…
Читать дальше »»
Marek 12 окт 2012
Это прям-таки эпохальный прорыв, ду-ит-йорселф!
Первый шаг сделан, силу монстров пользователь может настраивать.
Дело за малым:
- добавить редактор уровней
- возможность добавлять свои модели монстров
- возможность задавать моделям свои скрипты
- для особо утонченных - свои визуальные анимации и свою озвучку
- ну и чтобы довести все до логического финала - добавлять свой толстый дроп в контейнеры и мобов
Аукцион оставить общим бнетовским, для смеха.
Сообщение отредактировал Marek: 12 Октябрь 2012 - 21:44
Первый шаг сделан, силу монстров пользователь может настраивать.
Дело за малым:
- добавить редактор уровней
- возможность добавлять свои модели монстров
- возможность задавать моделям свои скрипты
- для особо утонченных - свои визуальные анимации и свою озвучку
- ну и чтобы довести все до логического финала - добавлять свой толстый дроп в контейнеры и мобов
Аукцион оставить общим бнетовским, для смеха.
Сообщение отредактировал Marek: 12 Октябрь 2012 - 21:44
kapxapot 15 окт 2012
Marek (12 Октябрь 2012 - 21:43) писал:
Это прям-таки эпохальный прорыв, ду-ит-йорселф!
Это не эпохальный прорыв, а открытое признание собственной бестолковости новой командой разработчиков Diablo. Они пыжились-пыжились, придумывая свою НОВУЮ систему, а в итоге все вернулось к Diablo II.
Жаль только наличие аука делает введение ладдера невозможным. :/
kapxapot 17 окт 2012
Gecko 17 окт 2012
Я уже не знаю на что они могут пойти В этом году они и так ведут себя неестественно.