Racial Traits (!!!)
#1
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:02
Итак встречаем, долгожданные мега способности различных рас.У каздой их по 4, в том числе по крайней мере одна активируемая и , соответственно три пассивных.
Дварфы
Каменный Образ (Stoneform) - Активируем для получения иммунитета к ядам, болезням и кровотечению (Bleed)
Специализация: Огнестрельное Оружие - Повышенный навык обращения с сабжем.
Сопротивляемость холоду - повышает сабж
Поиск Сокровищ - Активируем для поиска сундуков (будут показаны на мини карте). Используется до тех пор пока eё не отменить. Никакого cool down (Кто сказал имба? )
Гномы
Талант к Побегам (гхм,за перевод просьба не пинать, я не силён в мега быстром и вдобавок точном ) (Escape Artist) - Активируем для освобождения от эфектов Root или Snare.
Открытый Разум (Expansive Mind) - Повышенный Интеллект
Сопротивляемость Arcane Магии - повышает Arcane Resistance
Инженерный Специалист (Engineering Specialist) - бонус к инженерии
Люди
Восприятие (Perception) - Активируем для увеличения радиуса обнаружения всяких хитрых созданий в stealth.
Дух Человечества (гхм) (Human Spirit) - бонус к Spirit ( по русски эту хар-ку перевели как Дух ,нет?)
Дипломатия - бонус к установлению (хороших) отношений с различными фракциями.
Специализация:Мечи - повышает навык обращения с этим типом оружия
Ночные Эльфы
Растворение в Тени (Shadowmeld) - Активируем (нужно не двигаться и не участвовать в бою) для входа в stealth
Быстрота (Quickness) - бонус к навыку Уклонения (Dodge)
Летучий Дух (гхм номер два) (Wisp Spirit) - после смерти превращаемся в Wisp (активировать как я понял не надо) и перемещаемся быстрее (зверски полезная штука )
Сопротивляемость к Магии Природы (Nature Resistance) - бонус к сабжу
И (муахахаха!) ОРДА
Орки
Кровавая Ярость (Blood Fury) - Активируем и получаем бонус к Силе
Стойкость (Hardiness) - бонус к сопротивляемости различным эфектам типа оглушения (stun & knockout resistance)
Командование (Command) - Повышает повреждения наносимые вашим петом (зачем это &@Х~!! надо? )
Специализация:Топоры - повышает навык обращения с этим типом оружия.
Таурены
Топот/Поступь Войны (War Stomp) - Активируем для оглушения оппонентов
(дас ист фантастиш )
Выносливость (Endurance) - бонус к здоровью
Возделывание (Cultivation) - бонус к Травничеству (Herbalism)
Сопротивлямость Магии Природы - бонус к сабжу
Тролли
Берсерк (Berserking) - После ранения можно активировать эту способность для увеличениа скорости атаки/каста
Регенерация - бонус к регенерации здоровья
Уничтожение Зверей (Beast Slaying) - бонус к повреждениям против Зверей (Beast)
Специализация: Метательное Оружие - повышает навык обращения с этим типом оружия
Нежить
Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) - активируем для получения иммунитета к сну, страху, и очаровыванию (charm)
Каннибализм (Cannibalize) - бонус к регенерации здоровья при потреблении трупов (рулёз форева )
Подводное дыхание (Underwater Breathing) - улучшает вашу способность дыхания по водой
Сопротивлямость к Магии Теней - бонус к сабжу
Да, интересная вещь : в свете последних исправлений (в том числе и вышеприведённых) Нежить собственно не попадаeт больше в категорию Undead а скорее в категорию Гуманоидов (Humanoids). Что теперь будет с Паладином не хочу даже представлять (хотя слово "скорее" настораживает)
Вот и всё, всем спасибо за внимание
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
#2
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:14
Надо было кидать об всех расах. Уже видел уже просветился.
Оки токи вехал.
#3
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:18
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
#4
Отправлено 05 Ноябрь 2004 - 23:39
#5
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 11:26
Огорчает вот что:
с умением обращаться лучше с топорами и мечами у орков и людей соответствено может получится так, что все люди будут бегать с мечами, а орки - с топорами. Что не есть хорошо. Ведь уже сейчас хайлвл перцы носятся практически с одинаковым шмотьем и оружием.
Нежить очень жалко. А также в этой связи жадко, что близзы пошли по пути наименьшего сопротивления (что бы не страдать над балансом).
Какая-то херня у Эльфов. Висп? Круто, не спорю. Но вот одно смущает. Мы что, там дохнуть будем как мухи? Что это реально клевая особенность. Шадоумелд у Эльфов-Мужиков ИМХО глупо выглядеть будет, а рогам он вообще не нужен.
В общем, я так думаю, это еще тестовый вариант...
#6
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 11:49
Сомневаюсь , игра выходит через 3 недели, но все возможно
А вообще, близзы и говорили, что расовые особенности не будут сильно улучшать или ухудшать ( ) какую-либо расу, что мы и получили
#7
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 13:09
Насколько я знаю эльфы с ранжирным видом оружия тока преимущественно и бегали....
#8
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 14:34
Может оно и так, но не думаю что это будет супер бонус...И потом скилл он прокачивается, если у моего шамана появится выбор между хорошей булавой и чуть менее хорошим топором, буду брать булаву.
Ну так это ж не убер способости, так, чтобы играть веселее было А когда ты ласты откинешь и тебе через весь континент за трупом надо будет пилить, вот тут то Wisp и пригодится
Ну так, эльфам рогам Shadowmeld может и не нужен, а Оркам ,к примеру, воинам, ЗАЧЕМ COMMAND сдался??
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
#9
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 17:10
[ОТ]
за хлебом )) Все по-мойму понятно - это для ордынских партий - тама у каждого есть пет , такой знаете с рогами
а про канибализм в ВоВ я еще давно говорил (см.Оффтопик).
Кстати, кто теперь захочет быть в партии с андедом , который если что твой труп съест ))
[end OT]
пронесл
а если серьезно , то можно было б еще каких-нить абилок добавить веселых или weakness'ов , коли они все равно на балланс будут влиять мало...
#10
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 19:11
представляю корову с тяпкой на грядке
может потому у них и травничество развито что они траву эту жрут??
а представьте себе здоровую бычару на кодое и с косяком...умора
EU Burning Blade|| Drumer (Troll | Priest)
#11
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 19:34
[OT]
RastaCows:) вспоминаеться прикол про карову с коноплянного поля
А так все очень вписываеться в систему - таурены жрут траву , потом ими аки петами командуют орки - штурмовать амбразуры , а андеды потом говядинку пожирают. Все же знают близзы что делать ))
[end OT]
а так в общем ясно зачем им дали + к хербализму - у тауренов все все просто - либо воин , либо шаман\друид - для этих товарищей и нада алхимию , а по-мойму Мулгор - локация бооольшая....
#12
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 23:15
PS У меня такое впечатление в последнее время, что игре стоит называться не Мир Военного Ремесла, а Паралельный мир по митивам Warcraft3.
#13
Отправлено 06 Ноябрь 2004 - 23:27
#14
Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 00:13
ну что мир как-то лево идет было ясно еще давно.... как-то больно странно нежить вписываеться в орду...
[end OT]
#15
Отправлено 07 Ноябрь 2004 - 00:28
Проблем с маунтами тауренов таки не вижу, то что в Вар3 они нна чём не ездили не значит что они испытывают врождённое отвращение к Кодо.Вылядит хорошо, ну и ладно...Близзы конечно опять спешат но не самый плохой выход всё же нашли...Plains Running был, судя по всему очень уж не сбалансирован. Гораздо хуже, на мой взгляд ситуация с Нежитью..Паладинов тепрь можно выкидывать на свалку...до релиза они баланс всё равно не сделают.
2Orlandu- Ну,ты знаеш всю эту систему с faction points,honoured kills и тп? В общем отношения с фракциями у тебя изначально будут лучше чем у других рас.Доступ к разным вкусностям в теории получиш быстрее..
Ghargan, 60 hunter/Argent Dawn EU/The Onyx Ascendancy
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных