Оффлайн режим Diablo 3
kapxapot 03 апр 2012
Mutab0r (03 Апрель 2012 - 15:18) писал:
Я понимаю для чего делается "контроль" в мултиплеере
Но я не понимаю какие данные нужны серверу для того, чтобы я мог в оффлайне насладиться игрой?! Как я это делаю уже лет 20 с другими играми. (Я сам IT'шник и сам работаю с базами данных и понимаю как работает ограничение разноуровневых прав доступа к серверам).
Мое непонимание проистекает только из того, что такие игроки как я, которые играю 2-4 часа в неделю и у которых нет дома стабильного интернета, но могут купить лицензию и желают это сделать не смогут поиграть.
Но я не понимаю какие данные нужны серверу для того, чтобы я мог в оффлайне насладиться игрой?! Как я это делаю уже лет 20 с другими играми. (Я сам IT'шник и сам работаю с базами данных и понимаю как работает ограничение разноуровневых прав доступа к серверам).
Мое непонимание проистекает только из того, что такие игроки как я, которые играю 2-4 часа в неделю и у которых нет дома стабильного интернета, но могут купить лицензию и желают это сделать не смогут поиграть.
1. Все персонажи будут храниться на сервере, а не на клиенте. За счет этого они никуда не исчезнут (при деинсталляции игры, переустановке системы или сгорании компа) и будут вам доступны с любой машины, где вы зайдете в игру.
2. Нет разграничения между синглом и мультиплеером. Если вы начали играть за персонажа в сингле, то перейти им же в мультиплеер будет проще простого - просто пригласите друзей в свою игру. Вам не придется заново качать персонажа с нуля, как это было раньше. Возможно, вас это и не остановит, зато многих других остановит только так.
3. Если делать отдельный оффлайн-режим, то в нем не будет доступен аукцион. Подключить к нему аукцион можно только одним способом - убрать оффлайн-режим.
Далее:
1. Все эти моменты важны для всех игроков (как онлайн, так и оффлайн).
2. Игроков с плохим интернет-соединением ничтожно мало по сравнению с игроками с хорошим интернет-соединением в глобальном масштабе. В России эти группы сравнимы, но Россия - отсталая страна.
3. С течением времени игроков с плохим интернет-соединением становится все меньше, а игроков с хорошим - все больше. Россия - отсталая страна, но постепенно эта ситуация меняется к лучшему.
4. Следовательно, игроками с плохим соединением можно пренебречь и все их (индейцев) проблемы Blizzard (шерифа) не волнуют.
Как-то так.
В свою очередь могу только посочувствовать тем, у кого хреновый инет. Желаю, чтобы и в ваши края провели оптоволокно!!!
Mutab0r 03 апр 2012
Gecko (03 Апрель 2012 - 15:45) писал:
Это отличная защита от пиратства.
kaellar (03 Апрель 2012 - 15:50) писал:
з.ы. то вы чиновник, то оказывается уже айтишник.. забавно) не думал, что сисадмин, работающий, к примеру, в административном учреждении, тоже является чиновником))
kapxapot (03 Апрель 2012 - 17:20) писал:
1. Все персонажи будут храниться на сервере, а не на клиенте. За счет этого они никуда не исчезнут (при деинсталляции игры, переустановке системы или сгорании компа) и будут вам доступны с любой машины, где вы зайдете в игру.
2. Нет разграничения между синглом и мультиплеером. Если вы начали играть за персонажа в сингле, то перейти им же в мультиплеер будет проще простого - просто пригласите друзей в свою игру. Вам не придется заново качать персонажа с нуля, как это было раньше. Возможно, вас это и не остановит, зато многих других остановит только так.
3. Если делать отдельный оффлайн-режим, то в нем не будет доступен аукцион. Подключить к нему аукцион можно только одним способом - убрать оффлайн-режим.
Далее:
1. Все эти моменты важны для всех игроков (как онлайн, так и оффлайн).
2. Игроков с плохим интернет-соединением ничтожно мало по сравнению с игроками с хорошим интернет-соединением в глобальном масштабе. В России эти группы сравнимы, но Россия - отсталая страна.
3. С течением времени игроков с плохим интернет-соединением становится все меньше, а игроков с хорошим - все больше. Россия - отсталая страна, но постепенно эта ситуация меняется к лучшему.
4. Следовательно, игроками с плохим соединением можно пренебречь и все их (индейцев) проблемы Blizzard (шерифа) не волнуют.
Как-то так.
В свою очередь могу только посочувствовать тем, у кого хреновый инет. Желаю, чтобы и в ваши края провели оптоволокно!!!
Sind 03 апр 2012
Это банально не окупаемо. Близзарды и так Диабло уже сто лет пилят напильником, оффлайн-режим ещё на год продлил бы разработку.
kaellar 03 апр 2012
Mutab0r (03 Апрель 2012 - 18:24) писал:
Я уже рекомендовал Вам отдышаться. Теперь рекомендую напрячься и подумать.
По поводу оффлайн режима - вы всерьез думаете, что разработчики бы стали так заморачиваться с качественной реализацией и поддержкой такого режима ради 1% целевой аудитории? Рекомендую вам включить уже мозг наконец, и перестать ныть.
Сообщение отредактировал kaellar: 03 Апрель 2012 - 19:34
Gecko 03 апр 2012
Цитата
Это можно сделать разовым онлайн подключением при установке. Я не вижу особой разницы так как единожды введенный ключ подразумевает наличин лицензии.
Игры с такой защитой, которую вы предлагаете, за несколько дней до релиза лежат на торрентах взломанными
Mutab0r 03 апр 2012
Gecko (03 Апрель 2012 - 19:39) писал:
Игры с такой защитой, которую вы предлагаете, за несколько дней до релиза лежат на торрентах взломанными
Прошу прощения за опечатки, пишу с планша.
kaellar 03 апр 2012
Mutab0r (03 Апрель 2012 - 20:12) писал:
Она и так будет взломана в течении 3-5 дней
Сообщение отредактировал kaellar: 03 Апрель 2012 - 20:29
Gecko 03 апр 2012
kaellar и Mutab0r, рекомендую прекратить взаимные оскорбления и переход на личности!
Тут речь не взломе как таковом, а об эмуляции полноценного сервера. Пиратские сервера WoW до сих пор таковыми не являются, пиратских серверов SC II до сих пор нет вообще. Понимаете, к чему я веду?
Цитата
Она и так будет взломана в течении 3-5 дней.
Тут речь не взломе как таковом, а об эмуляции полноценного сервера. Пиратские сервера WoW до сих пор таковыми не являются, пиратских серверов SC II до сих пор нет вообще. Понимаете, к чему я веду?
Mutab0r 03 апр 2012
Sind (03 Апрель 2012 - 18:30) писал:
Это банально не окупаемо. Близзарды и так Диабло уже сто лет пилят напильником, оффлайн-режим ещё на год продлил бы разработку.
To Gecko
В ск2 не играл, и о том как там реализованна система регистрации и сингла не знаю, но вот в свое время гонял мульт вов на левом серваке. Конечно никто не говорит о качестве такого сервака, но как мне кажется поднять такой сервак не проще ем создать виртуальный сервер для одного игрока.
Еще раз повторюсь, что продукт я куплю, просто при покупке останется осадок... Как от капучино в который вместо сливок влили молока.
Сообщение отредактировал Mutab0r: 03 Апрель 2012 - 21:07
Mutab0r 03 апр 2012
To kaellar
Прошу прощения если был с Вами груб. Это все магнитные бури и вспышки на солнце.
Прошу прощения если был с Вами груб. Это все магнитные бури и вспышки на солнце.
Bagmary 03 апр 2012
kaellar 03 апр 2012
Я тоже приношу свои извинения. А вообще, предлагаю это всё либо перенести в отдельную тему либо просто затереть, ибо оно, во-первых, уже обсосалось везде где только можно и всё равно ничего не изменится, и, во-вторых, непосредственно к теме практически не относится.
Gecko 03 апр 2012
Цитата
В ск2 не играл, и о том как там реализованна система регистрации и сингла не знаю
Ну сингл-то сломан, просто там как раз-таки и есть оффлайн режим, а вот подобие серверов для мультика никто еще не реализовал.