Революция или эволюция друидов?
Bagmary 14 апр 2012
Симбиоз – это форма отношений между представителями разных биологических видов, приносящая обоюдную пользу. (с)
Очень интересное явление, не так ли? Давайте рассмотрим те факты, которые уже известны о Симбиозе в Mists of Pandaria. Но не забывайте, что все может измениться!
Описание процесса применения:
1. Друид выбирает члена группы или рейда и применяет к нему заклинание Симбиоз.
2. Целью не может быть другой друид.
3. Выбранный игрок получает благоприятное заклинание от друида, которое временно доступно в книге заклинаний. Это заклинание можно вытащить на панель действий.
4. У друида вместо заклинания Симбиоз появится благоприятное заклинание, дарованное другим игроком.
5. Действие Симбиоза прекращается, если:
- друид снимает с себя заклинание (кликнув по иконке);
- кто-то из участников Симбиоза (друид или выбранный им игрок) перемещается с одного континента на другой, входит или выходит из подземелья, меняет специализацию.
6. Нельзя применить Симбиоз к цели, которая уже находится под воздействием заклинания.
7. Нельзя применять Симбиоз во время боя.
8. Иконка благоприятного заклинания, дарованного друидом, станет неактивной, если действие Симбиоза завершится. Она станет активной, когда игрок вновь будет участником Симбиоза;
9. Заклинание, которое передается при Симбиозе, всегда соответствует определенной специализации друида и роли, которую выполняет выбранный им игрок.
10. При смене специализации друидом или выбранным им игроком меняются и заклинания, которыми они обмениваются.
Способности, которые Друид передает другим классам:
Рыцарь смерти
Кровь: Могущество Урсока (повышает количество максимального здоровья на 15%, а также общее количество здоровья до 15%, если показатель ниже этого предела.)
Лед: Чумной дикий гриб (Выращивает в указанной заклинателем области волшебный гриб с 5 ед. здоровья. Каждые 3 секунды все враги в радиусе действия гриба поражаются кровавой чумой и ознобом. Время действия - 30 секунд.)
Нечестивость: Чумной дикий гриб (Выращивает в указанной заклинателем области волшебный гриб с 5 ед. здоровья. Каждые 3 секунды все враги в радиусе действия гриба поражаются кровавой чумой и ознобом. Время действия - 30 секунд.)
Охотник
Все специализации: Порыв (Снимает все затрудняющие передвижение эффекты и увеличивает скорость передвижения на 70% на 15 секунд.)
Маг
Все специализации: Целительное прикосновение (Восстанавливает союзнику от 18460 до 21800 ед. здоровья.)
Паладин
Свет: Возрождение (Возвращает душу в тело, воскрешая погибшего персонажа с 20% здоровья и 20% маны.)
Защита: Дубовая кожа (Кожа заклинателя становится прочной, как кора. Весь получаемый урон снижается на 10%. Пока друид находится под защитой, атаки, наносящие урон, не мешают применению заклинаний. Это заклинание можно использовать, будучи оглушенным, замороженным, парализованным, устрашенным или спящим. Время действия – 6 сеунд.)
Воздаяние: пока неизвестно (было Тигриное неистовство)
Разбойник
Все специализации: Рык (Вы наполняетесь духом Медведя, который увеличивает броню на 330% на 30 секунд и заставляет противника атаковать вас в течение 3 секунд.)
Жрец
Послушание: Гнев деревьев (Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 30 секунд. Полученный урон может прервать этот эффект.)
Свет: Гнев деревьев (Оплетает цель корнями, которые удерживают ее на месте в течение 30 секунд. Полученный урон может прервать этот эффект.)
Тьма: Спокойствие (В течение 8 секунд раз в 2 секунды восстанавливает здоровье находящимся в радиусе 40 м 5 участникам группы или рейда с наиболее серьезными ранениями. Восстанавливает 9037 единиц здоровья и дополнительно по 1542 единиц здоровья раз в 2 секунды в течение 8 секунд. Эффект суммируется до 3 раз. Жрец должен поддерживать заклинание.)
Чернокнижник
Все специализации: Омоложение (Восстанавливает цели 4234 ед.здоровья и дополнительно 4234 единиц здоровья раз в 3 секунды в течение 12 секунд.)
Воин
Защита: Неистовое восстановление (Мгновенно преобразует 60 единиц ярости в здоровье. Три единицы ярости восстанавливают 1% от максимального запаса здоровья.
Оружие: Тревожный рев (Воин издает рев, чем повышает скорость передвижения всех ближайших союзников в пределах 10 м на 60% на 8 секунд и снимает с них все затрудняющие передвижение эффекты.)
Неистовство: Тревожный рев (Воин издает рев, чем повышает скорость передвижения всех ближайших союзников в пределах 10 м на 60% на 8 секунд и снимает с них все затрудняющие передвижение эффекты.)
Шаман
Стихии: Столп солнечного света (Вы вызываете столп солнечного света, прерывая заклинания цели и вызывая у противников, находящихся внутри столпа, немоту на протяжении действия заклинания. Время действия – 1 секунда.)
Совершенствование: Столп солнечного света (Вы вызываете столп солнечного света, прерывая заклинания цели и вызывая у противников, находящихся внутри столпа, немоту на протяжении действия заклинания. Время действия – 1 секунда.)
Исцеление: Крадущийся зверь (Позволяет шаману незаметно передвигаться в облике призрачного волка, снижая его скорость передвижения на Х%. Действует до тех пор, пока не будет отменено. Применение заклинания активирует облик призрачного волка.)
Bagmary 14 апр 2012
Способности, которые друид получает от других классов:
Баланс
Рыцарь смерти: Антимагический панцирь (Поглощает 75% урона, наносимого рыцарю смерти заклинаниями (максимум – 25% от запаса здоровья рыцаря), и предотвращает наложение на него отрицательных магических эффектов. Время действия – 5 сек.)
Охотник: Перенаправление (Угроза, создаваемая вашей следующей атакой, а также любыми вашими действиями, которые последуют за ней в течение 4 сек., будет перенаправлена на выбранного участника группы или рейда. Перенаправляемая угроза непостоянна и исчезает через 30 сек.)
Маг: Зеркальное изображение (Создает 3 копии заклинателя. Копия может произносить заклинания и атаковать противников. Время действия – 30 сек.)
Паладин: Молот правосудия (Оглушает цель на 6 сек.)
Жрец: Массовое рассеивание (Рассеивает магию в радиусе 15 м, снимая 1 отрицательных эффекта:отрицательных эффектов с каждого союзника и 1 положительных эффекта:положительных эффектов с каждого противника. Действует максимум на 10 союзников и 10 противников. Это заклинание может рассеять магические эффекты, которые неспособны снять другие заклинания.)
Разбойник: Плащ теней (Мгновенно снимает все отрицательные эффекты заклинаний, делает друида на короткое время невосприимчивым к любому урону и отрицательным эффектам и дает ему сопротивление к любым заклинаниям на 5 сек. Не снимает эффекты, не позволяющие использовать способность "Плащ Теней".)
Шаман: Развеивание магии (Снимает с противника 1 благотворный магический эффект.)
Чернокнижник: Бесконечная решимость (Кожа заклинателя становится прочной. Весь получаемый урон снижается на 50%. Пока друид находится под защитой, он становится невосприимчивым к прерыванию заклинаний.)
Воин: Вмешательство (Друид совершает стремительный рывок к участнику группы или рейда, перехватывая следующую направленную на того атаку ближнего или дальнего боя.)
Сила зверя (танк)
Рыцарь смерти: Костяной щит (Вокруг друида вращается 3 кости. Каждая наносящая урон атака против друида уничтожает 1 кость. До тех пор, пока остается хотя бы одна кость, друид получает на 10% меньше урона. Время действия – 5 мин.
Охотник: Ледяная ловушка (Установить ледяную ловушку, которая создает вокруг себя толстый слой льда на 30 сек., когда к ней приближается первый противник. Все противники в радиусе 10 м замедляются на 50%, пока остаются в зоне действия эффекта. Ловушка существует 1 мин.)
Маг: Магический щит (Если враг наносит удар заклинателю, скорость его передвижения уменьшается на 30% на 5 сек.)
Паладин: Освящение (Освящает участок земли, на котором стоит друид, нанося Х ед. урона от магии природы в течение 10 сек. всем противникам, находящимся в области действия.)
Жрец: Защита от страха (Ограждает дружественную цель от воздействия заклинания "Страх". Следующий эффект устрашения, обращенный против цели, будет нейтрализован. Время действия – 3 мин.)
Разбойник: Ложный выпад (Уменьшает урон, получаемый вами от атак с действием по области, на 20% на 6 сек.)
Шаман: Щит молний (Окружает заклинателя 3 шаровыми молниями. Противник, атакующий заклинателя в ближнем, дальнем бою или с помощью заклинания, получает 402 ед. урона от сил природы. На это расходуется одна молния. Эффект срабатывает не чаще чем раз в несколько секунд. Время действия – 10 мин. Друид может быть защищен только одним заклинанием категории "Щит стихий" одновременно.)
Чернокнижник: Жизнеотвод (Преобразовывает 20% от вашего общего здоровья в 30 единиц ярости.)
Воин: Отражение заклинаний (Отражает следующее направленное против вас заклинание. Время действия - 5 сек.)
Сила зверя (боец)
Рыцарь смерти: Лик смерти (Выпускает заряд нечестивой энергии, наносящий урон от темной магии противнику или восстанавливающий здоровье нежити-союзнику.)
Охотник: Притвориться мертвым (Прикинуться мертвым, чтобы противник перестал обращать на вас внимание. Время действия – до 6 мин. Применение способности активирует облик кошки.)
Маг: Кольцо льда (Наносит ближайшим противникам урон от магии льда, обездвиживая их на 8 сек. Нанесенный урон может прервать действие эффекта.)
Паладин: пока неизвестно (возможно, Божественный щит - Защищает друида от физического и магического урона на 8 сек., но уменьшает весь наносимый им урон на 50%.)
Жрец: Слияние с тьмой (Вы растворяетесь во Тьме. Весь получаемый вами урон уменьшается на 90%. Во время действия этого заклинания вы не можете атаковать или читать заклинания. Время действия – 6 сек. Можно использовать, даже если на вас наложены эффекты оглушения, страха или немоты. При использовании рассеивает сковывающие и затрудняющие движение эффекты, а также дает невосприимчивость к ним на время действия заклинания.)
Разбойник: Смена приоритетов (Переносит на текущего противника все накопленные приемы серии. Для использования требуются накопленные приемы в серии.)
Шаман: Дух дикого волка (Призывает 2 духов волка под командование друида. Время жизни – 30 сек.)
Чернокнижник: Обмен душ (Переносит действующие эффекты Глубокой раны и Разорвать с предыдущей цели на текущую цель. Применение способности активирует облик кошки)
Воин: Сокрушительный удар (Наносит цели сокрушительный удар, снижая броню на 20% или снимая любые эффекты неуязвимости.)
Исцеление
Рыцарь смерти: Незыблемость льда (Друид заставляет свою кровь застыть в жилах, становится невосприимчивым к эффектам оглушения и получает на 20% меньше урона. Время действия – 12 сек.)
Охотник: Сдерживание (При использовании позволяет отражать атаки ближнего и дальнего боя, а также заклинания. Под действием этой способности вы не можете атаковать. Время действия – 5 сек.)
Маг: Ледяная глыба (Вы оказываетесь в середине ледяной глыбы, которая защищает вас от всех физических и магических атак на 10 сек., но в течение этого времени вы не можете никого атаковать, двигаться или произносить заклинания.)
Паладин: пока неизвестно (возможно, Очищение - Очищает дружественную цель, снимая 1 эффект яда и 1 эффект болезни.)
Жрец: Духовное рвение (Вы устанавливаете связь с душой участника группы или рейда и моментально притягиваете его к себе.)
Разбойник: Ускользание (Повышает вероятность уклонения на 50% и снижает вероятность того, что по друиду попадут атаками дальнего боя, на 25%. Время действия – 15 сек.)
Шаман: Благосклонность предков (Наставления предков позволяют произносить немгновенные заклинания во время движения. Это заклинание можно произнести во время произнесения любого другого заклинания. Время действия – 15 сек.)
Чернокнижник: Демонический круг: телепортация (Ваш персонаж телепортируется к созданному чернокнижником демоническому кругу. С вас снимаются все эффекты сковывания.)
Воин: Устрашающий крик (Устрашающий крик, заставляющий вашу цель и ещё 5 противников в радиусе 8 м разбежаться в ужасе на 8 сек.)