Исследование мира
ega 22 фев 2012
Здравствуйте.
Со стороны разработчиков часто можно услышать что они хотят избавиться от забегов на боссов и поощрить исследование мира.
Давайте обсудим какими путями они могут это сделать?
1) Снижение дропа в последующих забегах. Я так понимаю сейчас подобное происходит в бете на леорике, когда только в первый раз всегда выпадает желтая шмотка.
Если с этим способом переборщить, это будет поощрять заново создавать персонажей и проходить с ними весь путь от нормала до инферно. Близы же не раз говорили что страются этого избежать. Будем надеяться что им это удастся.
2) Удлинение пути до боса. Например что бы убить босса второй раз, нужно заново пройти цепочку квестов в полакта.
Тоже интересный способ, но по сути это остается теми же забегами, только насильно более длинными.
3) Возможно будет изменение дропрейта разных шмоток. Например амулеты со свойством + к интеллекту чаще падают с лягушек в третьем акте которых легче убивать каким-нибудь из одним билдов варвара.
Интересный вариант. Но имеет ли он смысл или создан исключительно для фармеров на аукционе?
Какие на ваш взгляд еще пути для более сложного поиска "наименьшего сопротивления" может предоставить близзард?
Сообщение отредактировал kapxapot: 23 Февраль 2012 - 01:56
Со стороны разработчиков часто можно услышать что они хотят избавиться от забегов на боссов и поощрить исследование мира.
Давайте обсудим какими путями они могут это сделать?
1) Снижение дропа в последующих забегах. Я так понимаю сейчас подобное происходит в бете на леорике, когда только в первый раз всегда выпадает желтая шмотка.
Если с этим способом переборщить, это будет поощрять заново создавать персонажей и проходить с ними весь путь от нормала до инферно. Близы же не раз говорили что страются этого избежать. Будем надеяться что им это удастся.
2) Удлинение пути до боса. Например что бы убить босса второй раз, нужно заново пройти цепочку квестов в полакта.
Тоже интересный способ, но по сути это остается теми же забегами, только насильно более длинными.
3) Возможно будет изменение дропрейта разных шмоток. Например амулеты со свойством + к интеллекту чаще падают с лягушек в третьем акте которых легче убивать каким-нибудь из одним билдов варвара.
Интересный вариант. Но имеет ли он смысл или создан исключительно для фармеров на аукционе?
Какие на ваш взгляд еще пути для более сложного поиска "наименьшего сопротивления" может предоставить близзард?
Сообщение отредактировал kapxapot: 23 Февраль 2012 - 01:56
Gecko 22 фев 2012
Я в принципе сомневаюсь, что им удастся как-то избавиться от каких-либо забегов. Игроки, энивей, найдут на кого бегать и что фармить )) Имхо, офк
truman 22 фев 2012
Сейчас сбор шмота происходит нажатием на каждый предмет, можно ли в настройках выставить автоматический сбор лута?
truman 22 фев 2012
fant0m 22 фев 2012
Забеги будут, и избавиться от них предлагая на другой чаше весов - исследование мира не получится.
redman 22 фев 2012
Цитата
Забеги будут,
Radagor 22 фев 2012
Заставить игроков не бегать на босов можно очень просто для этого эффективность такого забега надо сделать ниже чем убийство лягушки из 3го акта. Но кто будет играть в игру где надо убивать лягушек из 3го акта???? мне мой показатель собственного величия не позволит играть в игру где надо убивать не эпиков а лягушек из 3го акта. Близы отнюдь не дураки поэтому эффективность босс ранов будет в X раз выше чем игра в французких гурманов.
redman 22 фев 2012
Radagor (22 Февраль 2012 - 15:33) писал:
Заставить игроков не бегать на босов можно очень просто для этого эффективность такого забега надо сделать ниже чем убийство лягушки из 3го акта. Но кто будет играть в игру где надо убивать лягушек из 3го акта???? мне мой показатель собственного величия не позволит играть в игру где надо убивать не эпиков а лягушек из 3го акта. Близы отнюдь не дураки поэтому эффективность босс ранов будет в X раз выше чем игра в французких гурманов.
ega 22 фев 2012
Может быть будет счётчик, и если ты кого то убивал больше в 10 раз, относительно других, то с него и падать будет меньше?
И соответственно нужно будет постоянно его выравнивать.
И соответственно нужно будет постоянно его выравнивать.
fant0m 22 фев 2012
devilry 22 фев 2012
А боссраны это только актовые боссы? Или все квестовые подбоссы сюда тоже входят?
Может именно этих подбоссов все и будут фармить, а их думаю будем не так уж и мало..
А инферно как они обещают будет настолько сложным, что все будут рассматривать с надеждой дроп после каждого убитого моба =)
Может именно этих подбоссов все и будут фармить, а их думаю будем не так уж и мало..
А инферно как они обещают будет настолько сложным, что все будут рассматривать с надеждой дроп после каждого убитого моба =)
Meph 22 фев 2012
значит все будут бегать на инферно в той локации, которая проще других по возможностям монстров и наиболее приятна визуально
truman 22 фев 2012
fant0m 22 фев 2012
Как-то вообще глупо убивать возможность бегать по боссам, потому что исследовать мир и бегать по боссам вещи не антиподные и вполне это можно делать и одновременно.