Nalman'у пришел ключ в бету!
kapxapot
10 окт 2013
Ну HS - очевидно, более простая и стремительная. Думаю, разрабы старались именно сделать так, чтобы поединки были быстрыми.
Lukoil
10 окт 2013
NALMAN (10 Октябрь 2013 - 10:07) писал:
И получается такая игра в покер, когда пытаешься просчитать вероятности, выжидаешь, ждёшь, рискуешь. В HS ничего такого нет. Или я пока не нашел.
А насчет того что никто не мешает атаковать героя кроме таунтеров правда твоя, только вот обернуться это может очень плохо для тебя=) Особенно при игре против паладина/жреца. Размен существами очень важен в этой игре и ему не достаточно уделяется внимания на обучении (обучение ксттаи полностью скрипотованное и выпадают карты такие что победить можно вообще не думая и атакуя как ты уже сказал только героя. С реальными людьми ты вряд ли победишь с такой тактикой атаки только героя.
Точнее победить сможешь, но победы будут крайне редки и против игроков с таким же отношением.
Предлагаю сыграть с тобой партейку. Соберу колоду чисто из базовых карт, чтобы честно было. Мой ник lukoil#2845
Lukoil
10 окт 2013
Ну и да в игре рулит рандом и вероятность именно поэтому универсальную колоду не реал собрать=)
NALMAN
10 окт 2013
И всё-таки ИИ совсем злой. Попытался победить шамана, лока, друида - как котёнка побили. Потом кое-как победил воина.
Плюнул, пошёл играть с живыми противниками и 4 победы подрят. Играл одной и той же колодой, которую составил сам ещё вчера. Рандом, он и есть рандом.
Кстати, за победу над людьми тоже открываются классы, так что смысл игры с ИИ теперь вообще не понятен.
Лока запросто, так и победил. Он же, мазохист, ещё и сам себя бьёт всё время и карты сбрасывает. Да и зачем размениваться существами, когда можно вызвать трёх свох "+ к силе заклинаний" и разом снести всю вражескую мелочь вообще без затрат здоровья своих существ.
А вот с классами, которые лечат себя - да, там нужно в оборону уходить.
Что ещё сначала не понравилось - здоровье не может быть выше 30. Но с другой стороны - есть броня, так что даже не знаю.
Плюнул, пошёл играть с живыми противниками и 4 победы подрят. Играл одной и той же колодой, которую составил сам ещё вчера. Рандом, он и есть рандом.
Кстати, за победу над людьми тоже открываются классы, так что смысл игры с ИИ теперь вообще не понятен.
Цитата
С реальными людьми ты вряд ли победишь с такой тактикой атаки только героя.
А вот с классами, которые лечат себя - да, там нужно в оборону уходить.
Что ещё сначала не понравилось - здоровье не может быть выше 30. Но с другой стороны - есть броня, так что даже не знаю.
Lukoil
10 окт 2013
NALMAN (10 Октябрь 2013 - 15:58) писал:
И всё-таки ИИ совсем злой. Попытался победить шамана, лока, друида - как котёнка побили. Потом кое-как победил воина.
Плюнул, пошёл играть с живыми противниками и 4 победы подрят. Играл одной и той же колодой, которую составил сам ещё вчера. Рандом, он и есть рандом.
Кстати, за победу над людьми тоже открываются классы, так что смысл игры с ИИ теперь вообще не понятен.
Лока запросто, так и победил. Он же, мазохист, ещё и сам себя бьёт всё время и карты сбрасывает. Да и зачем размениваться существами, когда можно вызвать трёх свох "+ к силе заклинаний" и разом снести всю вражескую мелочь вообще без затрат здоровья своих существ.
А вот с классами, которые лечат себя - да, там нужно в оборону уходить.
Что ещё сначала не понравилось - здоровье не может быть выше 30. Но с другой стороны - есть броня, так что даже не знаю.
Плюнул, пошёл играть с живыми противниками и 4 победы подрят. Играл одной и той же колодой, которую составил сам ещё вчера. Рандом, он и есть рандом.
Кстати, за победу над людьми тоже открываются классы, так что смысл игры с ИИ теперь вообще не понятен.
Лока запросто, так и победил. Он же, мазохист, ещё и сам себя бьёт всё время и карты сбрасывает. Да и зачем размениваться существами, когда можно вызвать трёх свох "+ к силе заклинаний" и разом снести всю вражескую мелочь вообще без затрат здоровья своих существ.
А вот с классами, которые лечат себя - да, там нужно в оборону уходить.
Что ещё сначала не понравилось - здоровье не может быть выше 30. Но с другой стороны - есть броня, так что даже не знаю.
Броня аналог хп но может выходить за пределы максимума.
Т.е. воин может "хилить" только себя на две единицы но может выходить за максимум. А прист может фиксить кого угодно, но максимума ему не преодолеть.
Цитата
Да и зачем размениваться существами, когда можно вызвать трёх свох "+ к силе заклинаний" и разом снести всю вражескую мелочь вообще без затрат здоровья своих существ. -
А насчет игры с ИИ... Для тех кто боиться против людей играть он создан=) Таких людей довольно много.
kapxapot
10 окт 2013
ИИ как-то злее стал после патча. До этого даже экспертный ИИ убивался легко. А теперь и обычный может трепку задать.
Лично для меня кач на ИИ предпочителен потому, что можно в АФК уйти хотя бы минут на 10 (или даже больше, пока по таймауту не выкинет из игры). С человеком только 2 минуты на ход.
Лично для меня кач на ИИ предпочителен потому, что можно в АФК уйти хотя бы минут на 10 (или даже больше, пока по таймауту не выкинет из игры). С человеком только 2 минуты на ход.
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Lukoil
10 окт 2013
kapxapot (10 Октябрь 2013 - 16:08) писал:
ИИ как-то злее стал после патча. До этого даже экспертный ИИ убивался легко. А теперь и обычный может трепку задать.
Лично для меня кач на ИИ предпочителен потому, что можно в АФК уйти хотя бы минут на 10 (или даже больше, пока по таймауту не выкинет из игры). С человеком только 2 минуты на ход.![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Лично для меня кач на ИИ предпочителен потому, что можно в АФК уйти хотя бы минут на 10 (или даже больше, пока по таймауту не выкинет из игры). С человеком только 2 минуты на ход.
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
NALMAN
11 окт 2013
Цитата
Броня аналог хп но может выходить за пределы максимума.
Цитата
А насчет игры с ИИ... Для тех кто боиться против людей играть он создан=) Таких людей довольно много.
Хотя kapxapot уже ответил, что с ИИ могут играть из-за возможности уйти в афк.
Цитата
Этим маг силен. Он универсален против агро дек с кучей мелких юнитов. Против жирных ему тяжелее.
С пристом ещё ни разу не сражался.
Ещё не понял как можно сдаться. В принципе подождать два хода пока тебя добьют не долго, но ведь какой-то механизм должен быть? И засчитается ли такая игра в выполнении дейликов?
P. S. А можно отрезать в отдельную тему всё обсуждение, начиная с http://warcry.ru/for...indpost&p=93273
Просто не думал, что всё в такое обсуждение вырастет, а получилось как получилось...
![:unsure:](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/unsure.png)
upd Забыл добавить: в целом ощущения от игры скорее положительные. Быстрые динамичные схватки, интересный геймплей.
То есть на этапе освоения всё вполне себе ничего. Но будет ли интересно играть прокачав всех героев до 10 уровня - неизвестно.
D3 поначалу тоже приносила исключительно положительные эмоции...
Сообщение отредактировал NALMAN: 11 Октябрь 2013 - 02:47
kapxapot
11 окт 2013
Сдаться можно через меню в правом нижнем углу. Могу перенести посты отсюда в соседнюю тему про обновление.
NALMAN
11 окт 2013
Хм, странно, у меня такой кнопки не было в меню, но оно вообще глючило.
Переносить оффтопик из одной темы в другую, где он тоже будет оффтопиком имхо занятие бесполезное![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
А в раздел "Бета-тест" нельзя? Новым топиком.
Переносить оффтопик из одной темы в другую, где он тоже будет оффтопиком имхо занятие бесполезное
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
А в раздел "Бета-тест" нельзя? Новым топиком.
kapxapot
11 окт 2013
Перенес.
Кнопка "Concede" (сдаться?) есть в меню во время игры всегда.
Кнопка "Concede" (сдаться?) есть в меню во время игры всегда.
NALMAN
11 окт 2013
Спасибо ![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Там были графические артефакты, так что возможно кнопка была, но я её не увидел.
Кстати,
А можно пример?
Ну я иногда "блефую", когда в руке карты стоимостью 3 и выше, имеется 2 маны, а я старательно "выбираю" карту, потом как бы передумываю и применяю способность
Но это больше баловство, чем реальная тактика.
Эту строку не заметил сразу, видимо пост редактировался.
Я в принципе не против, но мне надо хотя бы чуть чуть опыта поднабраться, слишком уж я мало наиграл
. И никем кроме мага не играл вообще.
upd Запрос на добавление в друзья отправлю, но скорее всего до понедельника играть вообще не буду, выходные всё-таки 8)
Сообщение отредактировал NALMAN: 11 Октябрь 2013 - 08:04
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
Там были графические артефакты, так что возможно кнопка была, но я её не увидел.
Кстати,
Цитата
С реальными игроками/риска/выжидания/просчета столько же если не больше чем в MTG.
Ну я иногда "блефую", когда в руке карты стоимостью 3 и выше, имеется 2 маны, а я старательно "выбираю" карту, потом как бы передумываю и применяю способность
![:ph34r:](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/ph34r.png)
Цитата
Предлагаю сыграть с тобой партейку. Соберу колоду чисто из базовых карт, чтобы честно было. Мой ник lukoil#2845
Я в принципе не против, но мне надо хотя бы чуть чуть опыта поднабраться, слишком уж я мало наиграл
![:)](https://warcry.ru/forum/public/style_emoticons/default/smile.png)
upd Запрос на добавление в друзья отправлю, но скорее всего до понедельника играть вообще не буду, выходные всё-таки 8)
Сообщение отредактировал NALMAN: 11 Октябрь 2013 - 08:04
NALMAN
11 окт 2013
А в игре у существ вообще есть свойство "Первый удар"? Когда моё существо может убить вражеское до того, как получит урон.
Например, какое-нибудь существо 3/1 с этим свойством сможет убить существо 3/3 и при этом выжить (атака на 3 урона пройдёт раньше, чем вражеское существо успеет нанести свой урон).
Например, какое-нибудь существо 3/1 с этим свойством сможет убить существо 3/3 и при этом выжить (атака на 3 урона пройдёт раньше, чем вражеское существо успеет нанести свой урон).
Sugino
11 окт 2013
NALMAN (11 Октябрь 2013 - 08:20) писал:
А в игре у существ вообще есть свойство "Первый удар"? Когда моё существо может убить вражеское до того, как получит урон.
Например, какое-нибудь существо 3/1 с этим свойством сможет убить существо 3/3 и при этом выжить (атака на 3 урона пройдёт раньше, чем вражеское существо успеет нанести свой урон).
Например, какое-нибудь существо 3/1 с этим свойством сможет убить существо 3/3 и при этом выжить (атака на 3 урона пройдёт раньше, чем вражеское существо успеет нанести свой урон).
NALMAN
11 окт 2013
Жаль.
Но в отличие от кладбища (которого нет и не будет) эту способность вполне могут ввести в будущем.
Но в отличие от кладбища (которого нет и не будет) эту способность вполне могут ввести в будущем.