Нововведения в Diablo III: Ultimate Evil E...
kapxapot 15 апр 2014
На прошедшей накануне выставке PAX East можно было ознакомиться также и с Diablo III: Ultimate Evil Edition для PS4. Это издание представляет собой оригинальную игру + дополнение Reaper of Souls. При игре на PS4 также будет поддерживаться и режим Remote Play на PS Vita. О выходе этой версии игры на Xbox One до сих пор не объявлено, однако, это практически неизбежно.
На PAX East не только показали версию для PS4 и дали в нее поиграть, но и рассказали об особенностях этой версии игры и ее отличиях от версии дополнения для ПК. Как и в случае с консольной версией оригинальной Diablo III, Blizzard разрабатывает не просто порт игры с ПК, но старается сделать игру удобнее и приятнее на консоли, учитывая ее возможности и особенности.
Так же будут обстоять дела и с Ultimate Evil Edition. Иногда даже кажется, что консоли — своеобразный тестовый полигон Blizzard для обкатки идей. И, кто знает, какие из этих нововведений перекочуют впоследствии в версию игры для ПК?
На PAX East не только показали версию для PS4 и дали в нее поиграть, но и рассказали об особенностях этой версии игры и ее отличиях от версии дополнения для ПК. Как и в случае с консольной версией оригинальной Diablo III, Blizzard разрабатывает не просто порт игры с ПК, но старается сделать игру удобнее и приятнее на консоли, учитывая ее возможности и особенности.
Так же будут обстоять дела и с Ultimate Evil Edition. Иногда даже кажется, что консоли — своеобразный тестовый полигон Blizzard для обкатки идей. И, кто знает, какие из этих нововведений перекочуют впоследствии в версию игры для ПК?
- Система почты. В игру добавили систему почты, с помощью которой можно передавать друг другу предметы. Очевидная система, ведь она есть в WoW. Странно, что ее нет в Diablo III с самого начала.
- Подарки игрокам. При выпадении легендарки есть вероятность, что вам выпадет «подарок» для одного из ваших друзей (из списка друзей). Подобрав его, вы тут же отправите подарок адресату по почте.
- Система мести. Если вас убьет какой-то моб, есть вероятность, что он трансформируется в другого моба и получит прибавку к уровню. После чего он прыгает в портал и отправляется терроризировать ваших друзей, которые могут отомстить за вас (из моба при этом выпадет подарок изначальной «жертве») или передать эстафету уже своим друзьям, пав от лап чудовища.
- Режим ученика. Если вы играете с другом, уровень которого выше вашего, в режиме ученика ваши характеристики будут масштабироваться до уровня вашего напарника. Это позволит играть с друзьями, даже если они сильно обогнали вас в уровне и развитии.
- Автораспределение добычи. При игре с друзьями на одной консоли система добычи теперь будет автоматически перекидывать вещи соответствующему игроку, если они предназначены именно для него, даже если их поднимает другой игрок. Например, если выпадет предмет с ловкостью, то, кто бы его ни поднял, он попадет в инвентарь к охотнику на демонов, если он есть в партии.
NALMAN 15 апр 2014
Цитата
- Автораспределение добычи. При игре с друзьями система добычи теперь будет автоматически перекидывать вещи соответствующему игроку, если они предназначены именно для него, даже если их поднимает другой игрок. Например, если выпадет предмет с ловкостью, то, кто бы его ни поднял, он попадет в инвентарь к охотнику на демонов, если он есть в партии.
Что за бред?
А если я хочу эту шмотку своему охотнику оставить?
kapxapot 15 апр 2014
NALMAN 15 апр 2014
Шмотка может быть нужнее мне, но на другого моего персонажа.
Зачем тогда вообще делался индивидуальный лут, если сопартицы всегда такие добрые и охотно отдают друг другу шмотки?
Дело в том, что далеко не всегда играешь с друзьями, иногда бегаешь просто с знакомыми знакомых. Зная, что моя шмотка (возможно легендарка!) уйдёт непонятно кому, я разумеется перестану играть непроверенными людьми, поэтому в большинстве случаев придётся бегать соло или с рандомами. ИМХО это плохо.
Сообщение отредактировал NALMAN: 15 Апрель 2014 - 09:56
Зачем тогда вообще делался индивидуальный лут, если сопартицы всегда такие добрые и охотно отдают друг другу шмотки?
Дело в том, что далеко не всегда играешь с друзьями, иногда бегаешь просто с знакомыми знакомых. Зная, что моя шмотка (возможно легендарка!) уйдёт непонятно кому, я разумеется перестану играть непроверенными людьми, поэтому в большинстве случаев придётся бегать соло или с рандомами. ИМХО это плохо.
Сообщение отредактировал NALMAN: 15 Апрель 2014 - 09:56
kapxapot 15 апр 2014
NALMAN (15 Апрель 2014 - 09:52) писал:
Шмотка может быть нужнее мне, но на другого моего персонажа.
Зачем тогда вообще делался индивидуальный лут, если сопартицы всегда такие добрые и охотно отдают друг другу шмотки?
Дело в том, что далеко не всегда играешь с друзьями, иногда бегаешь просто с знакомыми знакомых. Зная, что моя шмотка (возможно легендарка!) уйдёт непонятно кому, я разумеется перестану играть непроверенными людьми, поэтому в большинстве случаев придётся бегать соло или с рандомами. ИМХО это плохо.
Зачем тогда вообще делался индивидуальный лут, если сопартицы всегда такие добрые и охотно отдают друг другу шмотки?
Дело в том, что далеко не всегда играешь с друзьями, иногда бегаешь просто с знакомыми знакомых. Зная, что моя шмотка (возможно легендарка!) уйдёт непонятно кому, я разумеется перестану играть непроверенными людьми, поэтому в большинстве случаев придётся бегать соло или с рандомами. ИМХО это плохо.
Шмотка на другого твоего персонажа по определению не может быть нужнее, чем тому, кто сейчас играет с тобой. Ау, ты чего?
Так на консоли с hot seat нет индивидуального лута. Речь именно об этом режиме игры, а не о сетевой.
kapxapot 15 апр 2014
NALMAN 16 апр 2014
kapxapot (15 Апрель 2014 - 10:21) писал:
Шмотка на другого твоего персонажа по определению не может быть нужнее, чем тому, кто сейчас играет с тобой. Ау, ты чего?
Вот я играю в основном чародеем и у него легендарная шапка, грубо говоря, с интеллектом 500.
Вот я зашёл своим варваром, у которого шмот с помойки, просто побегать с другом-колдуном.
Вот выпал МНЕ уберлегенарный шлем с интеллектом 550, который в результате достался ЕМУ. А у него колдун - основной персонаж, и попробуй убедить своего друга, что тебе шлем нужнее.
Да я после такого вообще перестану играть с друзьями до которых физически не смогу дотянуться палкой, чтобы ударить.
В конце концов, если мне падает шмотка, которую может одеть мой друг и которую мне не жалко, я всегда даю ему её посмотреть - так было всегда. Но когда близы решают делать такие вещи против моего желания, это вызывает праведный
kapxapot (15 Апрель 2014 - 10:21) писал:
Так на консоли с hot seat нет индивидуального лута. Речь именно об этом режиме игры, а не о сетевой.
Wolferrr 16 апр 2014
У нас в гильдии когда-то МТ был. Я, - говорит, - свой сет на медведя уже собрал, давайте теперь у меня будет возможность оффспек шмотки нидом брать, чтоб мне смысл был в рейды ходить