Новое видео с геймплеем из PS3 версии.
kapxapot 28 июн 2013
NALMAN (28 Июнь 2013 - 01:57) писал:
Плохой намёк
Уточнять же надо, а то вот прочитают эту тему, да и пришлют вам PS3 ключик, локти кусать будешь
Уточнять же надо, а то вот прочитают эту тему, да и пришлют вам PS3 ключик, локти кусать будешь
У меня нет такой привычки — локти кусать. Отдам его Gecko, у него есть PS3. Да и близзы умнички же, они обязательно спросят, к какой консоли ключ нам прислать.
kapxapot 28 июн 2013
NALMAN 28 июн 2013
И всё-таки желания свои нужно более чётко формулировать
Хм, а вот просто любопытно, хотя бы раз близы присылали вам ключи к уже готовым продуктам? бета-версии не в счёт.
Сообщение отредактировал NALMAN: 28 Июнь 2013 - 05:20
Хм, а вот просто любопытно, хотя бы раз близы присылали вам ключи к уже готовым продуктам? бета-версии не в счёт.
Сообщение отредактировал NALMAN: 28 Июнь 2013 - 05:20
kapxapot 28 июн 2013
NALMAN (28 Июнь 2013 - 05:20) писал:
И всё-таки желания свои нужно более чётко формулировать
Хм, а вот просто любопытно, хотя бы раз близы присылали вам ключи к уже готовым продуктам? бета-версии не в счёт.
Хм, а вот просто любопытно, хотя бы раз близы присылали вам ключи к уже готовым продуктам? бета-версии не в счёт.
Ты серьезно думаешь, что близзы кинутся что-то нам присылать, прочитав тут мое мимоходом брошенное сообщение?
Ключи к играм присылали, бывало. С релизом WoW прислали ключ к игре. На старте Cataclysm мне подарили DVD-бокс с русской версией дополнения. На старте MoP всем фан-сайтам дарили делюкс версию дополнения, но нас лишили статуса аккурат перед этим. 8)
NALMAN 28 июн 2013
Sind 29 авг 2013
Вчера мы с Kapxapot'ом посетили вечер для прессы Blizzard в Москве, посвященный выходу Diablo III на консолях. Мы относительно недолго там пробыли, что, впрочем, не помешало составить впечатления от консольной версии.
Первое, что пришло мне в голову когда я залогинился и пошел крошить первого зомби: "Блин, а ведь удобно". В самом деле, управление падом располагает к расслабленности (ну, если вы играете не в Теккен конечно), и хоть нажимать на кнопки вместо мышки поначалу непривычно, довольно быстро осваиваешься и втягиваешься в процесс. Особо хотел бы отметить фирменную фишку консолей - автоприцел, без которого чародею с его лучевыми спелами было бы никуда. Но у всего есть и минусы - дальность автоприцела меньше максимальной дальности заклинаний, чувствительность стика поворота персонажа зашкаливает. Фокусирование цели опробовать особо было не на ком, но, основываясь на обзоре Kitty_Venom, предположу, что основную полезность оно принесет на элитных паках на Пекле.
Опасений по поводу имба-кувырка нет - он не дает 100% шанс уворота от атак, и не дает прохода через монстров, так что угол = смерть. Зато весьма стильно сделан кувырок назад - персонаж "скользит назад", и практически сразу после скольжения готов к действиям, что позволяет кайтить особо тяжелых монстров.
К слову о сложности - меня удивил выбор сложности в начале игры (чего нет в PC-версии) - казуальная, нормальная, высокая - и затем уже идут кошмар, ад, пекло... и еще несколько. Насколько я могу предположить - это замена Силы Монстров, т.к. в описании сказано, что дроп и рарность дропа соответственно повышены.
С уверенностью могу сказать, что D3 в самом деле сильно отличается от PC-версии. И, как мне кажется, в лучшую сторону.
UPD:
Поигрывая вечером по 15-20 минут, я понимаю, чего мне больше всего сейчас недостает к консоли - это еще двух падов и трех человек, чтобы сыграть вчетвером на одном экране. Монстры имеют очень нехорошую привычку сразу брать персонажа в окружение, а из-за sticky target прорваться иногда бывает сложно. Но, пожалуй, это единственный минус который сходу приходит в голову. Играя с дивана, иногда сложно увидеть текст записок Декарда или каких-то предметов, но это уже зависит от вашего зрения, а игра зачитывает тексты подбираемых книг
Первое, что пришло мне в голову когда я залогинился и пошел крошить первого зомби: "Блин, а ведь удобно". В самом деле, управление падом располагает к расслабленности (ну, если вы играете не в Теккен конечно), и хоть нажимать на кнопки вместо мышки поначалу непривычно, довольно быстро осваиваешься и втягиваешься в процесс. Особо хотел бы отметить фирменную фишку консолей - автоприцел, без которого чародею с его лучевыми спелами было бы никуда. Но у всего есть и минусы - дальность автоприцела меньше максимальной дальности заклинаний, чувствительность стика поворота персонажа зашкаливает. Фокусирование цели опробовать особо было не на ком, но, основываясь на обзоре Kitty_Venom, предположу, что основную полезность оно принесет на элитных паках на Пекле.
Опасений по поводу имба-кувырка нет - он не дает 100% шанс уворота от атак, и не дает прохода через монстров, так что угол = смерть. Зато весьма стильно сделан кувырок назад - персонаж "скользит назад", и практически сразу после скольжения готов к действиям, что позволяет кайтить особо тяжелых монстров.
К слову о сложности - меня удивил выбор сложности в начале игры (чего нет в PC-версии) - казуальная, нормальная, высокая - и затем уже идут кошмар, ад, пекло... и еще несколько. Насколько я могу предположить - это замена Силы Монстров, т.к. в описании сказано, что дроп и рарность дропа соответственно повышены.
С уверенностью могу сказать, что D3 в самом деле сильно отличается от PC-версии. И, как мне кажется, в лучшую сторону.
UPD:
Поигрывая вечером по 15-20 минут, я понимаю, чего мне больше всего сейчас недостает к консоли - это еще двух падов и трех человек, чтобы сыграть вчетвером на одном экране. Монстры имеют очень нехорошую привычку сразу брать персонажа в окружение, а из-за sticky target прорваться иногда бывает сложно. Но, пожалуй, это единственный минус который сходу приходит в голову. Играя с дивана, иногда сложно увидеть текст записок Декарда или каких-то предметов, но это уже зависит от вашего зрения, а игра зачитывает тексты подбираемых книг
kapxapot 29 авг 2013
Вчера поиграл в игру на Xbox 360 на показе для прессы у близзов. Впечатления в целом хорошие, но немного смешанные. С одной стороны, более четкие ощущения от управления самим персонажем (все-таки, перемещение с помощью геймпада намного более естественное, чем с помощью мышки). С другой, целеуказание ощущается слабее. Если мышью ты конкретно "вгрызаешься" в противника, которого атакуешь, то на консоли этакий "нон-таргет". Цель, которую ты бьешь, подсвечивается, но четкой привязки к ней никакой нет. Т.е. все-таки бьешь ты в воздух, а если там есть мобы, то попадаешь и по ним. Особенно это странно ощущается в ближнем бою, когда даже не совсем понятно, до каких врагов ты достаешь и насколько хорошо достаешь.
Перекаты не помогают снизить повреждения, в момент переката повреждения по вам точно так же проходят. Т.е. перекат пригодится только для того, чтобы побыстрее смыться из толпы мобов. Зато они прикольные, можно перекатами разбивать бочки и элементы обстановки, а когда партия из нескольких игроков перемещается перекатами по открытой местности, это выглядит как цирк на выезде. 8)
Чуть позже запилим все это в отдельную новость.
P.S.: Это была не пресс-конференция, просто вечер для прессы.
Перекаты не помогают снизить повреждения, в момент переката повреждения по вам точно так же проходят. Т.е. перекат пригодится только для того, чтобы побыстрее смыться из толпы мобов. Зато они прикольные, можно перекатами разбивать бочки и элементы обстановки, а когда партия из нескольких игроков перемещается перекатами по открытой местности, это выглядит как цирк на выезде. 8)
Чуть позже запилим все это в отдельную новость.
P.S.: Это была не пресс-конференция, просто вечер для прессы.
kapxapot 29 авг 2013
Sind (29 Август 2013 - 10:51) писал:
К слову о сложности - меня удивил выбор сложности в начале игры (чего нет в PC-версии) - казуальная, нормальная, высокая - и затем уже идут кошмар, ад, пекло... и еще несколько. Насколько я могу предположить - это замена Силы Монстров, т.к. в описании сказано, что дроп и рарность дропа соответственно повышены.
Да, это СМ. Просто там меньше градаций. На ПК вроде бы тоже так сделают потом.
Sind (29 Август 2013 - 10:51) писал:
С уверенностью могу сказать, что D3 в самом деле сильно отличается от PC-версии. И, как мне кажется, в лучшую сторону.
Я не могу сказать, что консольная версия лучше или хуже. Надо еще поиграть. Пока могу сказать, что я за час игры недостаточно освоился с управлением и интерфейсом.