Engineering
Wain 11 янв 2005
тупо конечно, что стоит ограничение на использование только имеющим определенный скил. это тоже самое, что поставить ограничение на использование зачарованных вещей. ИМХО близзы галимо продумали этот навык. как бы шли те же очки для видения стелса... или шлемы для подводного плавания
kapxapot 11 янв 2005
Угу, и все бы тогда ходили в этих шмотках, и они бы потеряли свою особенность и актуальность. И чем же это было бы лучше?
fedoroff 11 янв 2005
Цитата(kapxapot @ 10.01.2005 23:06)
Угу, и все бы тогда ходили в этих шмотках, и они бы потеряли свою особенность и актуальность. И чем же это было бы лучше?
все бы былоб лучше )) проблема в том что что инженегринг профессия первичная лучшеб сделали непроизводственный вторичный навык Use Technical Device , уровень которого как раз и нужен для ношения спец. шмоток...
Spirit 11 янв 2005
Цитата(fedoroff @ 11.01.2005 06:34)
все бы былоб лучше )) проблема в том что что инженегринг профессия первичная лучшеб сделали непроизводственный вторичный навык Use Technical Device , уровень которого как раз и нужен для ношения спец. шмоток...
в масштабах быстрой прокачки скиллов в вове это равносильно разрешить использовать инженерию всем, т.к. этот скилл (юз мех девайс) возьмут все и очен быстро его прокачают.
kapxapot 11 янв 2005
Цитата(fedoroff @ 11.01.2005 06:34)
все бы былоб лучше )) проблема в том что что инженегринг профессия первичная лучшеб сделали непроизводственный вторичный навык Use Technical Device , уровень которого как раз и нужен для ношения спец. шмоток...
Не было бы лучше.
Или, по-твоему, было бы лучше если бы воины кастовали фаерболлы, а маги ходили со щитами?
Инженерия - не первичная профессия, для нее необходимы ресурсы, большинство из которых добывается с помощью горного дела (Mining).
Кроме того, твой Use Technical Device был бы уже не профессией, а боевым навыком типа стрельбы из ружей. Может быть, в этом и есть смысл, но наверное получилось бы все равно слишком легко получить доступ к этим вещам -> такого народа будет тьма, что не есть хорошо.
Wain 11 янв 2005
в зачарованных вещах все могут ходить и зачарование не потеряло свою актуальность
kapxapot 11 янв 2005
Про актуальность речи и не было, речь была про уникальность и особенность.
fedoroff 12 янв 2005
Цитата(kapxapot @ 11.01.2005 13:22)
Про актуальность речи и не было, речь была про уникальность и особенность.
ну да , мы ж о ВоВе говорим тут скиллы это рюшечки , которые все качают по фану ради этого самого фана ...
kapxapot 12 янв 2005
Цитата(fedoroff @ 12.01.2005 06:09)
ну да , мы ж о ВоВе говорим тут скиллы это рюшечки , которые все качают по фану ради этого самого фана ...
Ну и зачем ты это тут написал?
Или еще раз хочешь всем показать свое отношение к игре?
Не нравится - иди гуляй, никто не заставляет.
Если я не говорил об актуальности, это еще не значит, что профессии не актуальны. Да, они не необходимы, но тем не менее они полезны. Ровно настолько, чтобы не надоедать и не занимать слишком много времени.
И вообще, не надо тут разводить обсуждение профессий в целом. Тема про инженерное дело, вообще-то.
fedoroff 12 янв 2005
Цитата(kapxapot @ 12.01.2005 06:46)
Ну и зачем ты это тут написал?
Или еще раз хочешь всем показать свое отношение к игре?
Не нравится - иди гуляй, никто не заставляет.
Если я не говорил об актуальности, это еще не значит, что профессии не актуальны. Да, они не необходимы, но тем не менее они полезны. Ровно настолько, чтобы не надоедать и не занимать слишком много времени.
И вообще, не надо тут разводить обсуждение профессий в целом. Тема про инженерное дело, вообще-то.
Или еще раз хочешь всем показать свое отношение к игре?
Не нравится - иди гуляй, никто не заставляет.
Если я не говорил об актуальности, это еще не значит, что профессии не актуальны. Да, они не необходимы, но тем не менее они полезны. Ровно настолько, чтобы не надоедать и не занимать слишком много времени.
И вообще, не надо тут разводить обсуждение профессий в целом. Тема про инженерное дело, вообще-то.
сорр за оффтоп , но я не отрицаю профессии , как более-мение актуальные дополнения к остальной игре , и не отрицаю профессии как источник интересного времяпрепровождения. ВоВ берет геймплеем в первую очередь (и собственно говоря из-за этого я к ВоВу отношусь очень положительно , несмотря на некоторые высказывания...) - так почему бы , если профессии несут роль вторичную , их не разноообразить???
про инженеринг: это как раз одна из просто интересных профессий (побольше бы таких ) - хочется чтобы его продукты были доступны большему числу игроков
еще раз сорр за оффтоп...
Wain 13 янв 2005
да и вообще инженерия больше ориентирована на альянс нежели на орду, т.к. ружьями и соответственно пулями пользуются только дварфы
kapxapot 13 янв 2005
Если у дварфов такая специализация, это ж не значит, что другие не стреляют из ружей.
Видел и орков, и тауренов с ружьями.
К тому же, инженерия это не только ружья и пули ведь.
Видел и орков, и тауренов с ружьями.
К тому же, инженерия это не только ружья и пули ведь.
Chaos 13 янв 2005
2 Wain специализация это значит лиш то что к твоему скиллу, на который у тебя специализация соответственно, прибавляется 10 или 15 точно не скажу.
kapxapot 14 янв 2005
DenisG 21 янв 2005
Я думаю, что все дело в балансе. Если бы все могли носить эти игрушки, то это порушило весь баланс. Тогда бы инжинириг был самым главным навыком.